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CDPR一直以出品高水準高質量的遊戲而聞名,加上自家的GOG平台,在遊戲界是一股不小的力量。他們為了給玩家爭取更大的權益,除了用心開發遊戲,隔三岔五打折賣之外,還明確反對DRM,甚至推出了一個名為FCK DRM的主題站,全站數列了DRM的種種「罪行」,在網址上都使用如此明顯充滿挑釁性的詞匯猛烈抨擊DRM。(具體可以在網上查詢到相關內容)
這樣的公司相對於某些遊戲沒推出,現公布DLC的、某些賣了遊戲還要推出一堆DLC的、某些一年一作還平台獨占模式的開發者/公司來說是「人類之鑒」啊。
就在本周的PAX Australia上,Gamespot採訪了CDPR的克拉科夫辦公室老大John Mamais,談論到了多人、對微交易的看法、對發售日有無自信等問題。
在採訪中Mamais表達了對微交易機制的反對「我覺得在遊戲發售後加入微交易是個壞主意,即使這看上去利潤頗豐。可能對於經營企業的人而言,是否加入微交易這樣的決定很困難。但是,如果所有人(玩家)都討厭這種事的話,為什麼我們要為此犧牲玩家們的好感呢?」
《巫師3》在發售後免費DLC外加大型付費拓展內容的模式取得了不錯的效果,因此對於《賽博朋克2077》而言,也有可能使用同樣的模式,不過目前還沒到討論的時候。
對於能否在發售日如約完成,工作室里的情緒很複雜,有些人對明年4月這一期限感覺很樂觀,另外也有些人感到很恐懼。不過「這個時間更像一個指令,而我們需要如約遵守。」
對於登錄多平台,他表示「誰會想到《巫師3》這樣的遊戲也能在掌機上玩,所以現在誰又能知道呢?我覺得如果我們決定讓它登陸了、如果我們能夠做到的話,那時我們自然就知道了。當然,也有可能不會。」換句話說,只要CDPR想,久會一股腦往里沖,只為了帶來優秀的遊戲體驗,無愧「波蘭蠢驢」的美名。
CDPR的下一個大作《賽博朋克2077》已經公布了發行日期,之前爆出過CDPR在2018年因為開發新遊戲太耗錢,GOG平台整一年才盈利不足八千美元。這種散盡家財開發遊戲的行為,我們玩家用鈔票去支持它,選擇GOG就是對開發組最大的感謝。
當然,玩家買了《賽博朋克2077》是還不夠的,官方已經確定該遊戲支持RTX光線追蹤效果,而且那麼大而美的夜之城難道真的願意用最低畫質來體驗嗎?所以更換一波配置,尤其是RTX顯卡就顯得格外重要。
銘瑄的RTX 2080 SUPER iCraft 8G擁有非常強悍的遊戲性能。
電競之心散熱系統能讓顯卡不過熱,三風扇除了有型還很實用。
原生支持RTX效果。