我們第一時間玩了玩《英雄聯盟》手遊,兩個字總結:真香

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  10月16日,拳頭遊戲在「英雄聯盟全球十周年」上正式公布了《英雄聯盟》手遊。在現場,遊戲陀螺記者第一時間體驗了這款眾多玩家們翹首期盼的作品。

  

  這其中還有段曲折的經歷:將手機交給工作人員後,我被引導到《英雄聯盟》手遊體驗區。烏泱泱的行業用戶、玩家隊伍,都只是為了一睹這款手遊的真面目。

  

  此次體驗會現場把控非常嚴格,禁止帶手機、相機等設備進入,而為了保證體驗,每次只允許10個人進入。我也憑著這短短一局遊戲的體驗,寫下了這篇簡單的體驗手記。(遊戲正式測試、上線後將帶來更詳細的「產品體驗報告」)

  

我們第一時間玩了玩《英雄聯盟》手遊,兩個字總結:真香 遊戲 第1張

  

  畫面:延續MOBA雙輪盤操作

  

  對於習慣了端遊大螢幕、鍵盤滑鼠的玩家來說,將英雄聯盟放置於一個僅有十幾公分長寬的螢幕中剛開始或許還不太適應,查看小地圖要用手指觸屏代替滑鼠,但手遊的雙輪盤操作可以彌補這一遺憾。

  

  除此之外,小小螢幕上還布滿了技能鍵、攻擊鍵、商城等圖標,井井有序,錯落有致,如果是第一次體驗,難免會有誤觸,但相信隨著熟練度的提升,適應了界面的操作後會有不一樣的感受。

  

我們第一時間玩了玩《英雄聯盟》手遊,兩個字總結:真香 遊戲 第2張

  

  英雄:完美還原端遊角色

  

  由於未開發完全,目前可體驗的英雄只有約30個,五個位置齊全,有常見的蓋倫、拉克絲、石頭人等上手簡單的英雄,還有趙信、劍聖等備受玩家歡迎的英雄,其選人環節與端遊匹配機制一致,自由搭配陣容組合。

  

  在英雄模型方面,也與端遊保持一致,蓋倫的大寶劍虎虎生風、EZ靈動的身影、安妮發怒的提伯斯讓端遊玩家倍感親昵。

  

我們第一時間玩了玩《英雄聯盟》手遊,兩個字總結:真香 遊戲 第3張

  

  技能:原汁原味+微創新

  

  英雄基礎技能並未有大的改變,均是四個技能,但與端遊不同的是手遊5級便有大招,並且閃現、懲戒等召喚師技能冷卻時間縮短;值得一提的是,宣傳片中艾希的大招可以轉彎,這也是手遊創新之處。

  

  技能效果與端遊類似,如趙信的擊飛、拉克絲的禁錮等。操作層面上看,也能打出R閃等炫酷操作,讓玩家可以秀起來。

  

  

我們第一時間玩了玩《英雄聯盟》手遊,兩個字總結:真香 遊戲 第4張

  

  

  地圖:紅藍方採取鏡像模式

  

  整體來看,野區、河道、防禦塔、小兵與端遊如出一轍,「原汁原味還原」並非空話,值得一提的是,其視野由於眼石還未上線,設計師在野區設置了「視野花朵」,角色站上去便會形成眼石,為玩家提供視野。

  

  此外,《英雄聯盟》手遊的裝備名稱、圖標、屬性與端遊一致,對於老玩家來說,上手毫無難度,而且只能在泉水購買裝備。

  

  玩法上採用經典的5V5模式,與端遊的差別僅在於採用了鏡像模式,及紅色方的下路對陣藍色方的上路。這也導致上路容易出現1V2的情況,掉塔速度加快。同時,與端遊不同的地方一是在於高地防禦塔的減少,端遊有高地塔、水晶、門牙塔,而手遊則是消除了高地水晶及門牙塔;另外一點,體現在補刀經濟,除了薪水,端遊補刀才有金幣收入,但手遊補刀失誤仍可拿到經濟,只不過預測補刀經濟是非補刀經濟的3倍左右。

  

我們第一時間玩了玩《英雄聯盟》手遊,兩個字總結:真香 遊戲 第5張

  

  結語:

  

  總體而言,作為英雄聯盟正版MOBA手遊,其特點是對於未體驗過移動MOBA遊戲的端遊玩家簡來說單易上手,還能秀出精彩操作,並且一局時間短,一般情況下20分鐘內便可結束比賽,不用像端遊那麼繁瑣,碎片時間拿出手機隨時開黑,符合手遊的特性。

  

  我不確定玩家將來是否會選擇手遊,亦或同時遊玩端遊和手遊。但目前唯一確定是,面對拳頭的這款手遊,擁有多款MOBA手遊經驗,且在《英雄聯盟》端遊里充了幾千軟妹幣的我只想大聲說一句:真香!

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