周末玩什麼:視覺華麗的「大遊戲」,引人深思的小遊戲

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  「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門可能有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

  當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

陳靜:《Sayonara Wild Heart》(Apple Arcade、PS4、Switch)

  關鍵詞:節奏、音樂、彩蛋

  一句話推薦:可能是近階段最適合「大螢幕」「高畫質」的節奏遊戲。

  作為全觸樂為數不多的Mac用戶之一,我在PC遊戲領域往往處於鄙視鏈底層。每每其他老師推薦一些不錯的遊戲,「沒有Mac版」很容易成為把我拒之門外的第一道障礙。

  所以,當拖泥錢老師興高采烈地向我推薦「陳老師!快用您的電腦來試試《Sayonara Wild Hearts》!」的時候,我還有點兒意外。怎樣的遊戲必須用iMac來玩呢?

  事實證明,它確實是一個適合iMac的遊戲——當然這麼說也不太確切,如果你堅持用手機或Pad玩,當然沒問題,但從畫質、演出、音樂等等方面看來,它就是一個應該放在大螢幕、高畫質設備上的節奏遊戲。

周末玩什麼:視覺華麗的「大遊戲」,引人深思的小遊戲 遊戲 第1張

  這樣的畫面真的很適合大螢幕——我本來想放幾張原始截圖,然而每一張都有將近50MB……

  《Sayonara Wild Hearts》玩法很簡單:不斷移動以收集愛心、躲避障礙,用音遊模式與「敵人」戰鬥,最終通關。與此同時,它的故事也是一個簡單到耳熟能詳的「尋找自我」「愛自己」的模版。創新不多,但也無可厚非。

  它真正吸引人的地方,首先是畫面。兼具賽博和幻想風格的畫面色彩鮮艷,衝擊力強,做到了「每一張截圖都可以拿來做壁紙」的水平,配合遊戲過程中較為合理的視角轉換,速度感表現得也相當不錯,足以讓人身臨其境。

  而這也是我堅持要把它放在大螢幕、高畫質設備上的原因——不論是iMac的Retina 5K顯示器,還是與PS4配搭的高清電視,都能進一步體現它的優點。Switch版我沒有接觸過,不知畫質如何,想來總也比手機要好些吧。

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  這一關反復切換的畫面讓我感受到了一點難度,適應之後倒也還好

  其次是音樂。拖泥錢老師最早給我推薦這個遊戲,也是從配樂開始的。我不懂音樂,分辨不出《Sayonara Wild Hearts》的音樂到底是電音還是別的什麼,不過的確很好聽,有種夢幻、迷幻感,且與畫面相得益彰。

  最後是彩蛋。盡管遊戲過程中必須把精力集中在操作上,但仍然可以發現許多經典遊戲、影視的元素。經典賽車、彈幕、橫版過關,以及「小蜜蜂」「俄羅斯方塊」「回到未來」……如果有心,大概還可以找出很多。

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  將復古遊戲的元素巧妙結合了起來

  《Sayonara Wild Hearts》一開始給我的感覺有點像《俄羅斯方塊:效應》,都是通過極致的畫面和音樂來給常見玩法加成,效果也都不錯。總體而言,《Sayonara Wild Hearts》節奏要更快些,也更適合一氣呵成通關——只要你不糾結於評分,這花不了太長時間。

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  通關紀念!還要刷黃金評價嗎?我還在猶豫……

熊宇:《瘋兔編程!》(Uplay)

  關鍵詞:編程、益智、教學

  一句話推薦:育碧教你寫Bu……寫程序。

  編程遊戲其實已經有不少,玩起來的體驗也大致相同。對絕大多數朋友來說,玩兩款編程遊戲,對程序的運作模式就能有個大致的認知,眾所周知,21世紀是生命科……是信息技術的世紀,掌握一些編程入門知識總歸是好事兒,更不用說這些遊戲還頗具樂趣了。

  在這些遊戲中,最近推出的《瘋兔編程!》(Rabbids Coding!)尤其值得推薦。這款遊戲在編程遊戲中的畫面算得上優秀,同時,瘋兔的形象也讓它增添了幾分樂趣。並且,它是一款免費遊戲,所有玩家都能在Upaly上下載它。

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  瘋兔也算得上形象好、氣質佳(當然是另一種氣質)了

  遊戲採用關卡制,每一關都會有星級評價,在限定的步數內完成便能獲得3星。在不同的關卡中,遊戲會為你設置不同的情境,有時是要腦控瘋兔,控制它被回收;有時是要操作機器人清理房間;有時則是要用香腸引誘沒有被腦控的瘋兔……

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  結算界面看起來很有休閒遊戲的感覺

  玩法較為簡單。遊戲會提供一些語句,玩家需要利用這些語句,排列出一個簡單的程序。受到操縱的瘋兔或機器人會完全按照玩家的指示行動,隨著關卡的解鎖,玩家能選擇的指令也會增多,從而讓遊戲變得更為複雜。

周末玩什麼:視覺華麗的「大遊戲」,引人深思的小遊戲 遊戲 第9張

  利用開關解除香腸的防護罩,從而讓瘋兔被香腸吸引,最終捕獲瘋兔

  有趣的是,育碧向來以各種Bug而聞名,他們甚至曾在社交媒體上將Bug的責任推給了瘋兔……現在,他們推出了一款瘋兔主題的變編程遊戲,不知道玩家能否從中發現Bug的奧秘呢?

  目前,遊戲在Uplay上免費提供下載,僅支持英語和法語(英語難度不高),有興趣的玩家可以下載嘗試。

牛旭:《我的世界》(多平台)

  關鍵詞:單人、多人、沙盒、建造、模擬、冒險

  一句話推薦:已經沒必要為推薦任何版本的《我的世界》找理由了。

  似乎已經沒必要為推薦《我的世界》(Minecraft)找更多理由了。如果你錯過了這款有史以來最暢銷的遊戲,也沒有在從它推出到現在的10年中加入它,甚至沒有接觸過抄襲它的變種……那真是錯過了這個世界上僅剩不多的美好事物。

  10年之間,《我的世界》作為一座大舞台讓無數玩家盡情「起舞」。人們可以用簡單的方塊和機制搭建出精密機械和裝備;還能把那些存在的或已經消失的現實建築,用小小的方塊搭建起來。除此之外,基於遊戲本身開發的對戰模式和模組也讓人眼花繚亂……或許有些太眼花繚亂了,以至於很多開始為生活忙碌的家夥們開始跟不上節奏。

  誰不想在《我的世界》造一座故宮,或是在浮空的島嶼上和其他孩子們打個昏天黑地呢?只是我們的時間都變得緊張起來,沒有機會和耐心再去鑽研那些新鮮有趣的玩法,只能在難得的假期里,叫上三五好友在服務器里構造一個烏托邦,回味這款遊戲最樸實的樂趣之一。

  去年小長假,我和幾位朋友就在山林里搭建了一座非常漂亮的小鎮,只可惜從一無所有到擁有高檔社區和紅石鐵軌之後,還沒來得及享受幾天,就因為逐漸忙碌起來,把服務器拋在腦後。而今年,我們決定不再重復這個悲劇。

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  去年的村落充滿花香!

  有朋友租賃了長期穩定的服務器,還和我們平攤了租賃費用。這樣我們不用投資太多,服務器也能隨時隨地開啟,比此前單獨開「好友房間」需要等「房主」上線更加方便自由。經過幾天斷斷續續的修繕和更新,我們的小社區已經初具規模,在地表,有樣式豐富的建築和景觀,還有圈養起來的許多動物;在地下,則是自動「釣魚機」、自動「產皮廠」、能夠去往異世界的「地獄門」和「裝備升級台」等黑科技,不光可以供大家吃得飽睡得好,升級和維修裝備也不在話下。

  即便這10年中誕生了無數有趣的模組和玩法,《我的世界》本身的變化卻並不是翻天覆地的,這其實是個好事。如果你此前拿起《我的世界》,又放下一段時間,那麼在我們體驗的純淨版中,就能感受到開發商Mojang這些年來做出的那些很有意思的小小改動。

  在當前我們嘗試的1.14.4版本中,這個世界里出現了不少新內容,它們在給玩家帶來新鮮感的同時,也不會讓人對遊戲感到陌生和迷茫。

  首先,村莊不再是盜竊物資和暫時落腳的天然建築了,不光裝飾細節更加豐富,原本「癡傻」的村民們擁有了各自的床鋪、箱子,甚至是職業。使用綠寶石交易不同物品後,你還會根據交易頻率升級與村民的好感度,提供更好的裝備給玩家。不僅如此,就連村莊里的敵人們也不再是黑夜里隨機刷新的野怪,有時地圖上會刷新出「掠奪者」,他們會進攻村民劫掠資源,這時候選擇逃命還是見義勇為就要看玩家自己的戰鬥水平和裝備等級了。

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  到了夜里,村民們會回家睡覺,而以前的版本連床都沒有

  當玩家走出村莊和社區探險時,1.14.4版本提供的豐富景色和物種也能讓玩家不斷遇到驚喜。當你從撒滿雪花的冰面上躲過北極熊追擊,氣喘籲籲地站在岸邊時,你能看到海龜慢吞吞地從水中爬到陸地上,遠處的海豚則從水中躍起再落下。當然,還有海底溺水的僵屍……如果讓他們先看到你,你就很有可能被「海叉」紮成刺蝟。

  茂密的林地中也不再只有那些邪惡生物和你養過幾千遍的動物,據說……在遙遠的竹林深處,還有我們的國寶大熊貓存在。為了尋找它的蹤跡,我不斷前行,可每次看到牽著羊駝漫步的遊走商人時,我都開始往基地折返……沒辦法,我實在羨慕他手里的道具「韁繩」,用那東西栓豬回家養起來,可比用食物勾搭方便得多。

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  直接殺掉商人,或者等著它把韁繩玩丟

  是的,已經沒必要為推薦任何版本的《我的世界》找更多理由了。假如你懶得調試,也不太在乎模組支持,可以去找網易國服版,反正租賃服務器的價格不算太貴;如果有幾個能搞定服務器的朋友,嘗試體驗一下更有趣的版本也很好;如果你連電腦都懶得開,賴在沙發上打開手遊版本也是個不錯的選擇。

  比起其他許多讓你感受到新鮮和暢爽的遊戲,《我的世界》可以作為一個「療傷良藥」,在一個萬物全都方方正正,不需要為瑣事憂愁、只靠麵包就可以維生的世界里,不管是和好友組建烏托邦、還是一個人悠然自在地過日子,它都能給你足夠的治愈,甚至幫你恢復現實世界里被摧殘掉的精氣神。

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  朋友正在嘗試復原《羅小黑戰記》大電影里的無限小屋,這是施工現場

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  我的樹屋就顯得很……半成品

  《我的世界》已經在許多平台上架,你可以在微軟商店購買,或者體驗網易國服版,iOS和安卓設備上也都很容易獲取。

池騁:《Neo Cab》(Apple Arcade、Steam、Switch)

  關鍵詞:賽博朋克、未來風、敘事冒險、量子力學、Choices Matter

  一句話推薦:如果你喜歡賽博朋克,那麼千萬不要錯過《Neo Cab》。

  如果不是在Kotaku上看到評測,我一定會錯過這款遊戲。最近我都徜徉在Apple Arcade的遊戲海洋里,那真是琳瑯滿目、目不暇接——而《Neo Cab》在這之中顯得平平無奇。

  遊戲的主角莉娜的確就是一個平平無奇的計程車司機,在故事的開端,她正要搬到自動化城市Los Ojos(人們稱它為「洛城」)去尋找曾經的好友薩維同住,但薩維卻失蹤了。於是,莉娜就一邊在洛城里做計程車司機載送乘客,一邊尋找與薩維有關的線索。

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  莉娜的駕駛軟件界面——就像現在的網約車司機們一樣

  大公司霸權、隱私泄露、監控和操縱、不同利益群體的混戰……這些賽博朋克遊戲中的必要元素也在《Neo Cab》中充分地展現了出來。控制著洛城的大公司叫作Capra,它表面上是一家提供自動駕駛服務的智能汽車公司,但卻在暗地里搜集著人們的隱私數據——因為科技的發展,這里的「隱私」甚至包括人的情緒和思考。

  《Neo Cab》將現實中的人們對於大數據應用最核心的焦慮變為了現實:大數據不但能夠通過精確的計算,使得出現在你眼前的一切信息都令你滿意,還能引導你產生相應的情緒,從而作出符合他們利益的決定。

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  大公司能夠利用信息去引導人們的情緒

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  這樣一來,人們將會被這些信息玩弄於股掌之中

  不得不說,《Neo Cab》的設定讓我想起賽博朋克的代表作之一《Va11 Hall-A》:同樣生活在一座被科技霸權把持的城市,同樣是小人物的身份,同樣由於職業的關係認識很多人、與他們建立聯繫;並且,同樣有著自己的心病。

  在我看來,單就對賽博朋克這個主題的探索而言,《Neo Cab》以更短的流程討論了比《Va11 Hall-A》更深刻複雜的內涵。遊戲的敘事主線有兩條,一個是莉娜對於公司霸權的反抗,另一個是莉娜對自身命運——在遊戲中反映為莉娜和薩維之間的情感——的選擇。

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  在賽博朋克遊戲里,你甚至能討論量子力學

  這個遊戲的體量不夠大,它還做不到真正意義上牽一發而動全身的「Choices Matter」,但它將關於選擇和自由的困惑表達得淋漓盡致——這正是賽博朋克主題最有意義的討論。無論是遊戲,還是我們在近未來很可能要真實面對的賽博朋克環境,真正核心的問題是:我們該如何在這樣的世界里,重新定義和積極捍衛我們的自由?

  在科技的介入下,很多確鑿無疑的問題都開始變得模糊不清——作為一名計程車司機,莉娜就曾經遭受到兩位乘客關於「你是人類還是人工智能」的粗魯質疑。他們準備了一個據說能夠區分人類和人工智能的「希格斯-加里」測試,問了一大堆滑稽的道德兩難問題,最後也沒有得出準確的結論,反倒留下了一句令人脊背發涼的評論:「你要麼是個偽裝良好的機器人,要麼是個不合格的人類。」

  是的,在賽博朋克時代,人們可以享受前所未有的便利,甚至可以任意拆裝自己身上的部件,或者獲得某種意義上的永生,但這究竟會帶來人類的進化還是人類的「失格」?就像遊戲中成功操縱人類情緒的大公司Capra所做的那樣,如果人類的情感和思考不能夠由人自己控制,那麼人類和人工智能的界限還能夠劃分清楚嗎?這種劃分還有意義嗎?

周末玩什麼:視覺華麗的「大遊戲」,引人深思的小遊戲 遊戲 第19張

  在故事的最後,莉娜認為自己做出了屬於自己的選擇——真的嗎?

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