這種新興的遊戲類型正在崛起,網易和騰訊搶著代理

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  十年前,由一對土耳其夫婦開發的遊戲《騎馬與砍殺》來到中國,瞬間在中國掀起了騎砍熱潮,由此也開創了一個新的硬核遊戲品類:騎砍遊戲。

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  要說騎砍遊戲有多好玩?主要在於玩家如何從一個無名小卒到成為一代霸主的激情,而一場馬戰的代入感足以令人熱血沸騰。因而十年來,這款遊戲經久不衰,在國內一直擁有一堆擁躉。

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  很多人說:為什麼騎砍畫面一般,技術一般但被奉為神作?是因為同類的競品幾乎沒有。騎馬與砍殺的意義就在於:它填補了一個巨大的遊戲空白——微觀的古代戰爭。它填補了戰爭、 尤其是古代戰爭遊戲的「微觀視角」的問題。

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  而真正能夠做到用這種「微觀視角」來解讀古代戰爭的遊戲,在《騎馬與砍殺》之後卻鮮有成功者,許多拙劣的模仿者也因為沒有參透騎砍的精髓而紛紛涼掉。

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  在一片國產騎砍遊戲的屍體之上,近年來,騎砍類遊戲的持續火熱也受到了國內大廠的關注。在《騎馬與砍殺2》的呼聲越來越高的情況下,騰訊和網易加入了對這款遊戲的代理權爭奪戰。最終,在今年8月份《騎馬與砍殺2》通過官方微博宣布正式與網易達成合作關係,《騎砍2》最終花落網易。

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  兩家頂級遊戲公司不僅搶著代理《騎馬與砍殺2》,而且紛紛推出了自研的騎砍類遊戲來爭奪市場,可以看出兩家遊戲公司對騎砍類遊戲的市場相當看好。

  自研上,騰訊率先一步,由北極光工作室研發的《刀鋒鐵騎》在2016年就已經曝光並且進進入市場。遊戲推出之時畫面精美,吸引了很多玩家的入坑。但是刀鋒鐵騎僅保留了騎砍聯機玩法中的玩家對抗部分,令許多喜歡帶兵打仗的單機玩家不滿;更令玩家失望的是,騰訊在一款冷兵器競技對抗的網遊中卻引入了RPG遊戲的數值強化體系,玩家角色需要解鎖類似於lol中英雄的武將才可以使用,因而被玩家稱之為「氪金鐵騎」,導致玩家迅速流失。

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  而網易在騎砍類遊戲方面的布局明顯比騰訊更加成熟。在宣布於《騎馬與砍殺2》合作之時,就順勢推出了自研的冷兵器戰爭網遊《戰意》,而這款遊戲已經研發了八年之久!也就是說,早在騎砍大火之時,網易就已經開始研發騎砍類遊戲了,只是為了精益求精不斷回爐,因而在自研騎砍類遊戲上姍姍來遲。

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  作為一款冷兵器戰爭網遊,《戰意》的玩法並不限於騎砍,里面也融合了策略+ACT元素,但喜歡騎砍的玩家也可以在其中找到騎砍的影子。試玩過這款遊戲的玩家應該會發現,由於採用自研四年的混沌引擎打造,這款遊戲在畫質上已經達到3A大作水準。

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  除了畫質搶眼外,《戰意》將其背景設置在明朝的歐亞大陸上,東西方文明的碰撞、明朝特有的文化代入,讓《戰意》成為騎砍遊戲中唯一一款以明朝古戰場為背景的網遊,填補了這一類型的空白。而進入遊戲之後那種千人同屏、炮火連天的激戰場面,都能讓玩家很快地代入到明朝那個古代戰爭之中,可以說,遊戲在古戰爭氛圍的塑造上相當成功。

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  此外,《戰意》還加入了沙盒大世界的勢力戰玩法,《戰意》大世界非常遼闊,城、村、關遍布境內。當號角吹起,沙盤上烽煙四起,戰場內兵刃相接,玩家們也能感受到與兄弟一起作戰的沸騰感。這樣的勢力戰的代入感十分接近於騎砍的感覺,但更考驗玩家之間的戰術戰略配合。

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  如今,網易在拿下《騎馬與砍殺2》代理權的同時又上線自研的騎砍類遊戲《戰意》,前者備受期待、後者大受好評,因而網易在騎砍遊戲上的布局已經占盡先機;如果騰訊想要在騎砍領域超越網易,很明顯,僅靠一款《刀鋒鐵騎》是遠遠不夠的。

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