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說到光榮的《三國志》,很多人想到的不僅是好玩的遊戲,還有辨識度極強的封面和海報。
無論是魏蜀吳的三位君主,還是呂布、關羽、張飛這些名將,以及長坂坡、赤膊上陣等等典故,都濃縮在一幅幅絢麗的圖畫上。
同為光榮出品的歷史模擬遊戲《信長的野望》《太閣立志傳》,也無不擁有令人印象深刻的封面,既充滿歷史的厚重感,又有極具張力的人物表情,是光榮遊戲的一大招牌。
這些美圖,大部分來自日本著名的歷史插畫家長野剛。
扛起歷史插畫的大旗
長野剛生於1961年12月16日的東京。當他初中即將畢業的時候做出了影響一生的決定——我要當畫家。
為了做到畫畫的夢想,長野剛特意選擇進入有美術專業的高中,之後又順利進入日本大學油畫系學習。
在高中和大學的幾年間,長野剛磨練出紮實的油畫繪制法。油畫也成為他今後藝術生涯中最喜歡的創作方式。
1984年從大學畢業的長野剛,起初在一家設計事務所里擔任視覺設計工作。僅僅做了四年就辭職不幹,從此成為自力更生的自由創作者。
長野剛畫家生涯的轉折點出現在1995年。遊戲公司光榮找到了他,希望為其正在製作的兩款新遊戲繪制遊戲封面,這兩款遊戲分別是《三國志5》和《信長的野望:將星錄》。
這是長野剛第一次接觸遊戲相關工作,但他卻有些誠惶誠恐。原來之前擔任這份工作的是日本插畫界的大神——生賴范義。
比長野剛大整整一代人的生賴范義,一直以來都是他奮鬥的目標(點我閱讀生賴范義的生平與作品回顧)。如今要接過前輩的工作,承受的壓力可想而知。至今長野剛仍然對當年第一次畫信長時的緊張記憶猶新。
生賴范義創作的《三國志3》封面
好在最終長野剛出色地完成任務,將光榮遊戲的優良傳統延續了下去。
長野剛為《三國志5》創作的遊戲封面,既能找到之前生賴范義厚實感的影子,又能找到新一代藝術家的獨特氣息。
同為寫實歷史插畫,兩人合而不同,實為光榮遊戲之大幸。
自此以後,長野剛成為光榮禦用的封面繪制者。從七代之後的《三國志》遊戲封面,都出自他的手筆。
《信長的野望》《太閣立志傳》《水滸傳》等光榮遊戲新作發售時,也都會找來長野剛設計包裝。
二十多年來,長野剛儼然已與光榮的遊戲融為一體,玩家們一看到他的作品就想到《三國志》。
遊戲界的成功,讓電影界也注意到了長野剛。
1999年,時隔多年《星際大戰》攜前傳電影卷土重來,電影公司找來長野剛,為其繪制電影海報和相關小說封面。從此他為《星際大戰》系列畫了十年。
有趣的是,之前三部電影的海報,正是生賴范義畫的,也算是長野剛又一次從前輩手中接過大旗。
尋找歷史與幻想的平衡
長野剛的創作範圍不僅僅局限在遊戲和電影領域,在他的作品中有形形色色的人物和故事,但始終離不開兩個字——歷史。
他的筆下,有尼羅河畔的埃及艷後,有參透佛法的釋迦牟尼,有統治華夏的唐宗宋祖……
長野剛筆下的秦始皇、劉邦和項羽
長野剛畫出的歷史人物,有著超級寫實的面容,也有著充滿張力的戲劇衝突。有著鮮明而充滿魄力的構圖,也有著大膽而細膩的筆觸。
他的畫充滿現代想像力,但又忠於歷史事實,自成一套風格。難怪日本很多畫迷稱他為第一歷史寫實繪畫師。
寫實的人物和物件是長野剛歷史畫的一大特點。他認為參考現實中的資料對歷史插畫來說是必須的功課。
但由於長野剛平時極為低調,即便是日本,都極少有對其的採訪報導,連照片都很少公開。即便是在遊戲行業里,大家也是只聞其人,很少能看到他的創作心得。
但凡事沒有絕對,大約在十幾年前,日本的社交網站Mixi上有一個長野剛的後援會群組。他本人會在里面經常回復網友問題。9頁的樓,400多個評論,長野剛大概隔兩三個就回復一下,就這麼持續了差不多7年。我們在這里可以看到長野剛先生分享的心得、感想和愛好,還有些難得一見的「施工現場」照片,從而對他的創作思路有更多的了解。
比如為了準確描繪戰國武將的裝備,他會特意跑到賣古董和仿制品的盔甲店里,用照相機從各個角度拍下日本古代甲胄的樣子,當然前提是老板同意。
有時候還會為直江兼續的鎧甲到底是什麼樣而傷腦筋。
為了畫出武將騎馬時的英姿,他會找來各種馬奔跑的影像資料,從不同角度觀察馬的姿態。另外還找找來騎手的照片,仔細臨摹。
「當然最好還是親眼看看馬是怎麼跑的。」長野剛這樣說道。
長野剛畫中的歷史人物始終讓人難以忘懷,仿佛歷史長河中人物就真的長成這樣。
為了達到逼真的效果,他會從雜誌上截取兩到三人的照片作為模特,各選他們臉上的不同部位,陰影效果,還有表情,最後拼接成一個人。
其中最為關鍵的是眼睛,長野剛認為那是人物表情的關鍵。因此他筆下人物的眼神總是那麼犀利,尤其是關羽,因為那是長野剛非常喜歡的人物,每次畫二爺他都特別有幹勁。
隨著一代又一代的《三國志》問世,封面的繪制工作也越來越難,每次有新作,長野剛都會為封面的構圖絞盡腦汁。
比如畫《三國志8》的時候,他在和策劃開會的時候得知遊戲的主題是革新,於是首次將騎馬的趙雲放在畫面的視覺中心,展現出大膽的構圖。
在畫《三國志9》的時候,又要為如何安排不同人物的位置而頭痛不已。
每次畫封面,長野剛最怕的就是曹操、劉備、孫權三位君主,因為每一作封面都必須這哥仨,每畫一次可用的排列組合就少一種。
最後他採用了逐漸向縱深聚焦的構圖,主次人物相得益彰。
作為歷史插畫家,長野剛時常為史實和幻想之間的平衡而苦惱。但他始終堅信,歷史畫一定要基於歷史,如果出現那個時代所不存在的東西,一定會有違和感。
在潮流中堅持傳統
在所有長野剛的介紹中,都會有這麼一條有趣的文字——
從不使用電腦等現代工具作畫,就偏好油彩的傳統作畫方式。
油畫的作畫方式和電腦有很大不同,長野剛對此情有獨鐘。
他曾展示過自己給《星際大戰》創作插畫時的「施工現場」,儼然是個化學實驗室。
這幅漢·索羅花了六天時間完成,非常高效。不像很多趕工的漫畫家,長野剛從不熬夜工作,每天要睡七小時。不通宵的代價就是年中無休,沒有假日。
施工現場
成品
這種不用CG的怪癖自然經常被人問起,長野剛的回答也非常乾脆,就是三個原因。
第一,他從高中開始就習慣畫油畫,年紀大了改不掉。
第二,亞克力油畫可以很容易地表現出歷史的厚重感。
第三,他所尊敬的海外藝術家,比如Frank Frazetta都是畫油畫的,會與他們的技法產生強烈的共鳴。
Frank Frazetta的作品
當然長野剛也並非老頑固一樣排斥使用電腦作畫的年輕畫家。相反,他經常在網上向求教的後輩給出自己的指導,語氣親和而謙虛。
他說:「富有天賦的優秀對手使我一直保持創作的動力,這一點非常關鍵。」
即使年近花甲,長野剛依然保持著旺盛的創作力,有更多新的目標在等著他。距離《三國志13》的發售已經過去3年了,而這段時間里長野剛並沒有閒著。
在移動平台的視覺傳承
在今年《三國志14》發售前,我們先等到了一份可隨時隨地在手機上玩的《三國志・戰略版》。作為《三國志》在手機端的正統作品,《三國志・戰略版》繼承了這個系列幾十年來積累下來的財富:包括對歷史的嚴肅還原,對古戰場的真實演繹,以及那標誌性的——由光榮認證的官方美術資源。
作為系列禦用封面插畫師,長野剛則是非常謹慎的在體驗這款手遊後,才決定參與創作。對他而言,視覺表達是也是他的一層認可。他只有確定了遊戲本身的歷史感,才能用自己的筆觸去描繪那個充滿情懷與浪漫的三國。然後在每一張他認可的作品上,加上「TN」的簽名,TN是其羅馬音「Tsuyoshi Nagano」的簡稱。
長野剛在畫室,繪制過程中
對長野剛而言,即使放眼中國歷史,《三國志》所屬的時代也是非常激烈動蕩的。在這個大時代中登場的武將們,都是個性十足、豪氣英勇且充滿魅力的。
因此在《三國志・戰略版》這張插畫上。長野剛希望從畫面上直觀傳達策略氛圍,以及三國不同陣營間的博弈,帶出歷史基調。內容上以曹操/劉備/孫權三位三國歷史典型開拓者為核心,三人正面疊立直視畫面,場景直觀展示不同兵種方陣、遠方城池宏大場面。
在這個效率至上的時代,長野剛拒絕使用任何電腦CG作畫。堅持用普通的油畫工具,卻能描繪出栩栩如生的歷史人物,最終定義了中國三國志粉絲對三國的視覺符號。
當長野剛得知自己因此被中國玩家所知,他也感到十分的驚訝和喜悅。
線稿與繪制過程中
最終成品,你可以找找隱藏在畫作中的「TN」簽名
官方甚至把這張賀圖做成了實體的掛畫,作為與《三國志14》聯動抽獎的兌換品。得到這張掛畫的玩家,不僅能近距離欣賞長野剛的作品,還能直接兌換之後發售的《三國志14》,可見其分量。而《三國志・戰略版》和《三國志14》這兩部作品,也以長野剛先生為紐帶,有趣地聯繫到了一起。
自上線以來,《三國志・戰略版》攜三國志IP在國內的巨大號召力,吸引了無數玩家進入遊戲。有玩家感嘆「玩了那麼多山寨光榮頭像的三國遊戲,終於玩到一個正版的了」。
除了美術資源上的原汁原味,《三國志・戰略版》在戰術層面也進行了很多思考。遊戲從《三國志11》中獲得靈感,設計了真實地形與野外城防設施,在傳統手遊SLG的基礎上,大大增加了戰術空間與真實性。
行軍過程中,遇到大山就只能繞開或者尋找隘口,遇到水則需要尋找渡口,玩家還可以在野外地形的基礎上,建造拒馬等工事來防范敵軍,而且在行軍途中還可能遇到其他部隊進行野外遭遇戰。《三國志・戰略版》在手機的小螢幕上構建出了一個真實的古戰場。
不同於現在很多略帶魔幻元素的三國遊戲,《三國志》遊戲和長野剛擅長的是歷史寫實,兩者的視覺風格共同構成了這個系列的特殊氣質。
手機策略遊戲常有,而三國志正版手遊不常有。離《三國志14》發售還有3個月的時間,在眾多三國文化愛好者等待的這段時間里,不妨來試試《三國志・戰略版》,相信你會找到熟悉而又新奇的感覺。
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