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在上周拳頭遊戲為《英雄聯盟》舉行了盛大的十周年慶典,同時在活動中公開了一系列的新作計劃,當中最引人矚目的無疑是這十年以來拳頭首款脫離了《英雄聯盟》這一IP的完全原創新作——《Project A》。從官方公開的少量遊戲演示畫面可以看出,《Project A》是一款第一人稱射擊遊戲,同時也存在這角色區分和專屬技能,因此不少玩家將其視作了拳頭版的《鬥陣特工》。不過日前拳頭遊戲首席執行官Nicolo Laurant接受了外媒PCGamesN的採訪,對此進行了否定。
Nicolo Laurant在採訪中表示:「《Project A》與《鬥陣特工》除了都是第一人稱射擊遊戲外,從根本上講完全不是同一類遊戲。《Project A》更傾向於是一款‘戰術射擊遊戲’,擁有著極高的致命性,對手彼此之間都能夠在瞬息之間擊殺對手,同時本身也具備非常高的戰術性,玩家只有在非常有限的機會才能夠使用出自己角色的專屬技能。」
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此外《Project A》還區別於《鬥陣特工》很關鍵的一點是遊戲角色之間絕對的平衡性,沒有繼續沿用《英雄聯盟》這一金字招牌、而是另起爐灶打造一個全新IP也是因為這一原因。Laurant指出:「我們想要製作的是一款戰術射擊遊戲,因此《英雄聯盟》的角色就顯得格格不入,我們不可能讓‘潘森’在遊戲里從天而降來攻擊對手,遊戲的重點必須放在槍法上,並且《Project A》中每個角色都有著相同的Hitbox(角色模型命中體積)以及相同的武器選擇。」
光從統一的Hitbox這一點上來看,就注定了《Project A》是一款講究絕對競技平衡的射擊遊戲,與《鬥陣特工》的確有著天壤之別,不過相對的也讓它非常貼近另一款火爆的射擊遊戲——《CS:GO》。
眾所周知《CS:GO》作為一款經久不衰的硬核射擊遊戲,雖然沒有角色技能這一設定,但同樣有著統一的Hitbox。並且在《Project A》此前公開的少量遊戲片段中,可以看出本作和《CS:GO》有著近乎一樣的TTK(擊殺時間),只需命中數槍即可解決對手、爆頭更是可以一擊斃命。
還值得一提的是,演示當中也出現了疑似遊戲開局玩家各自在商店購買槍支的界面,這也印證了拳頭CEO所說的「相同的武器」這一點,標誌著《Project A》並非《鬥陣特工》那樣角色武器固定,而是同《CS:GO》那樣在統一的武器庫中選擇自己本局遊戲所有使用的槍械。
關於《Project A》的更多消息,官方表示將會在2020年某個時間公開,目前看來本作無疑也將是一款非常硬核、競技性極強的射擊遊戲,不知各位玩家有何看法?