誕生、爭搶、變革:屬於自走棋的2019

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誕生、爭搶、變革:屬於自走棋的2019 遊戲 第1張

2019的國內遊戲行業是屬於自走棋的一年。

今年1月份,DOTA2的一張RPG地圖「刀塔自走棋」火了。發布後僅十天時間,刀塔自走棋的訂閱數就達到了70萬,同時在線人數超過了10萬,獲得了30萬個5星好評。一時間,直播平台的DOTA2、CSGO甚至是爐石主播紛紛「不務正業」下起了棋,自走棋也因此在玩家群體中引發了一陣風潮。

到了年底,自走棋這波風潮仍然在延續,包括網易、騰訊在內的各大廠商也紛紛入局。就以即將過去的十月份為例:先是10月初,《陰陽師智走棋》在海外悄悄上線;10月16日,拳頭宣布將為自走棋模式「雲頂之弈」推出手遊;10月17日,「王者模擬戰」模式上線《王者榮耀》正式服;10月22日,《多多自走棋》正式公測;10月24日,騰訊自研自走棋手遊《戰歌競技場》在國內開啟首測——各種自走棋都在爭分奪秒的搶占用戶。

而今年早些時候的自走棋種類更是五花八門,科幻與武俠齊飛,內置模式共獨立應用一色。誰都沒有想到,一張地圖引發的遊戲品類,竟成了2019年各個廠商爭奪的戰場。

誕生

作為刀塔自走棋的作者,巨鳥多多工作室一開始也沒有想到這張地圖能引起這麼大的反響,他們覺得這個模式只會在DOTA2社區內火起來。不過受到眾多主播帶動的作用,自走棋玩法很快在玩家群體中普及開來。

誕生、爭搶、變革:屬於自走棋的2019 遊戲 第2張

有了市場總會有競爭,隨著自走棋玩家數量迅速提升,眾多廠商也開始瞄準了這塊蛋糕,不久後傳出的一張自走棋商標註冊列表,也預示自走棋這一品類會在今年成為遊戲廠商的戰場。

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與此同時,巨鳥多多對外言論也開始變得有些火藥味,最明顯的一次發生在一場自走棋版權的爭議中。

刀塔自走棋發布後一個多月,就有玩家發現了一款與刀塔自走棋十分相似的地圖——09自走棋,出現在了WAR3中。這張地圖的內測版本剛好是在09對戰平台上發布,一時引起了玩家的討論。

巨鳥多多後來在在微博上發布了一篇《我們對所有「山寨抄襲」說不》的文章,內容直指主播09,除了聲明不再邀請09參加巨鳥多多授權的賽事、禁止他直播刀塔自走棋之外,還稱「巨鳥多多工作室擁有《自走棋》遊戲的商標、玩法、數值、代碼等知識產權」。

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這段話徹底引爆了關於自走棋版權的話題。從自走棋這個品類上來看,確實是刀塔自走棋的走紅才推動了其成名和發展,但遊戲抄襲與否,更多的是要參照美術和代碼等層面,玩法抄襲的說法很難在目前的法律上站穩腳跟。

黃旭東在巨鳥多多的那條聲明文章中評論:

爭搶

版權爭論最終還是擱置了下來。在那個時間點,遊戲廠商們都在忙著各自的自走棋上線,並沒有時間在線發函,法院見面。

在巨鳥多多與09、小嗨產生爭論前,《逆水寒》就已經上線了一個新模式——豪俠戰棋。在上線公告中,《逆水寒》官方稱:「以棋局作為最深邃的武功對弈,是遊戲劇情中早已埋下的伏筆。」但細看玩法便知,不管是三個相同的人偶棋子可以升級,還是恩怨、淵源、前塵等羈絆可以觸發附加效果,都與時下流行的自走棋玩法類似。

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這種利用已有的遊戲元素,並依附遊戲主體的自走棋模式,成為了各大廠商逐夢棋圈的最快途徑。與《逆水寒》端遊推出「豪俠戰棋」模式類似,《英雄聯盟》也在客戶端中加入了「雲頂之弈」模式,雖然叫法不同,但同樣也是自走棋的玩法。

「雲頂之弈」在自走棋原有的機制中做了一些創新。每隔數個回合,所有玩家將會進行一輪棋子和裝備的選秀,排名末位率先選擇,排名首位的只能選別人挑剩下的。這使得遊戲增加了更多變數,即使排名較後,也有可能因為一輪選秀而完成翻盤。

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作為一個進入自走棋市場稍晚的選手,「雲頂之弈」的數據卻很亮眼。自從該模式上線後,「雲頂之弈」每月有3300萬活躍用戶,與此同時,《英雄聯盟》的全球在線人數也提升了30%,其中中國的「雲頂之弈」玩家數量最多。

單就「雲頂之弈」的數據來看,自走棋在國內確實有著很大的市場,這也不難理解為什麼這麼多開發商擠破頭皮也要搶占這塊市場。

巨鳥多多同樣也沒有固守那張自走棋地圖,不久後宣布推出手遊《多多自走棋》。在繼承了刀塔自走棋原版玩法的基礎上,《多多自走棋》還加入了新種族神族以及「奇異蛋」這種特殊屬性的棋子,進一步提升了遊戲趣味。

但製作一款新手遊,就算人手充足的大廠也難以在很短的時間內公開上線,更別說巨鳥多多這樣一個只有四五個人的工作室。所以巨鳥多多雖然宣稱將要獨立研發手遊,但他們也在微博中提到,龍淵將會為他們提供遊戲的研發技術支持。

不久後就有人發現,《多多自走棋》手遊預約頁面中出現的棋子模型,其實是套用了龍淵2018年曝光的遊戲《Project Daydream》。從這樣的技術支持來看,巨鳥多多和龍淵其實也一樣在搶時間。

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而就在《多多自走棋》預約期間,《夢塔防手遊》《決戰!平安京》《戰爭藝術:赤潮》接連上線了自走棋模式,自走棋市場瞬間變得熱鬧了起來。

《戰爭藝術》的遊戲畫面和特效都有著比較高的水準,在自走棋模式在正式加入《戰爭藝術》前,曾以《Arena of Evolution : Chess Heroes》為名在海外測試過一段時間。之前遊研社採訪過其開發團隊,他們透露《戰爭藝術》上線自走棋模式後,「自走棋模式和經典模式的玩家數量比例可能達到了80:1,甚至100:1」。

這造成了一種並不常見的反客為主的現象,如今打開《戰爭藝術》手遊,主界面幾乎被自走棋模式占滿,原本的經典模式隱藏在了「休閒模式」按鈕中,其微博從「戰爭藝術赤潮」,更名為「戰爭藝術無限進化」,微信公眾號也基本變成了自走棋推送。

參與進這場競爭的並非只有以上這些自走棋,《刀塔霸業》《皇家騎士:300自走棋》《王者榮耀》等自走棋遊戲或都內置模式陸續進場。年初走紅的玩法,到了年底仍有新的自走棋遊戲在發布或曝光,其中還不乏一些有實力的廠商,這種競爭環境,似乎比前兩年吃雞品類的競爭還要激烈。

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變革

上周算是近期自走棋消息最為密集的一周,「雲頂之弈」「王者模擬戰」和《多多自走棋》接連有新動作。騰訊唯一一款自研自走棋手遊《戰歌競技場》在這期間也發布了一條微博:「好多自走棋啊」,順帶加了個檸檬表情。

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在自走棋市場競爭白熱化的當下,注意去優化更新產品,還是會有更多機會。雖然《戰歌競技場》在國內目前還是內測狀態,但自從9月12日宣布開啟預約後,還是吸引到了不少玩家的注意。在TapTap上,目前已經有近17萬人預約了《戰歌競技場》,評分為9.3,之前有提到的《戰三國》作者小嗨也已加入團隊,擔任遊戲的顧問策劃。而早在7月份上線的《戰歌競技場》海外版本《Chess Rush》,不止長期占據了東南亞多國的下載榜前列,目前在TapTap也有8.2的高分,一直保持著不錯的口碑。

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一些在國際服玩過或者參與國服內測的玩家,評價《戰歌競技場》英雄設計和畫面風格給人的印象不錯,是一款很有潛力的自走棋遊戲。

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不用說某一款遊戲,就連自走棋這個玩法本身其實就蘊藏了不小的潛力,也有不少地方可以優化改進。從最初興起於PC端時,就曾有玩家詬病單局遊戲時間長,節奏緩慢,完整的一局可能要長達40分鐘。而這種天然適合於移動端的休閒棋牌遊戲,當平台從電腦換到手機後,遊戲節奏也終於開始逐漸加快。

以目前已經在國服開啟內測的《戰歌競技場》為例,在延續了8×8棋盤、3合1升星、8人戰鬥的自走棋主流玩法之外,《戰歌競技場》還添加了一些新模式。

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其中加快遊戲節奏的便是「15分鐘極速模式」。在「極速模式」中,用於購買棋子的法力水晶增長更快,升級的門檻降低,能夠讓陣容快速成型;最大生命值降低,疲勞速度和野怪戰鬥力提高,都加速了遊戲的進程。這些改動讓每局遊戲能在15分鐘左右結束,即使在通勤這類碎片時間中都可以玩上一局。

近期推出的眾多自走棋手遊在強調快節奏同時,也基本都在降低玩家的學習成本。在《戰歌競技場》中,裝備依然會在野怪回合掉落,但裝備的升級沒有採用有記憶負擔的合成方式,而是通過相同的裝備來進行升級屬性。陣容羈絆方面同樣有所簡化,系統會提供推薦陣容讓玩家選擇,每當遊戲中出現該陣容所包含的英雄時,系統會自動標記出來,並註明能夠組成什麼羈絆。

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隨著自走棋這大半年的發展,玩法也不拘泥於原本的單兵作戰,不少手遊都推出了雙人合作的「2v2v2v2」玩法,玩家可以共享場上的兩枚棋子給隊友,從而與隊友場上的棋子產生新的羈絆,也因為這樣的機制,自走棋中的雙人合作也有個有趣的叫法——甜蜜雙排。

《戰歌競技場》則推出了更加龐大的4V4合作模式,叫做「軍團爭霸」模式。「軍團爭霸」並沒有採用雙人合作的那種共享棋子的做法,而是當戰鬥同時開始後,率先獲勝並還有棋子存活的情況下,可以把剩下的兵力支援給還沒有結束戰鬥的隊友。

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除了列舉的這些,各個自走棋手遊也都在開發或優化著新的玩法。就像之前一步步更新迭代衍生出的《絕地求生》《堡壘之夜》和APEX等熱門遊戲一樣,自走棋這個年輕的品類,也還有更多發展和創新的空間。

雖然在這半年時間里不斷的進行更新迭代,但至今尚未出現一款擁有絕對優勢的自走棋產品。在自走棋手遊這場爭奪戰即將進入決賽圈時,那些沒有搶占最早一波自走棋人口紅利的後來者,手中依然握著後發制人的機會。而圍繞這張棋盤的故事,也仍在繼續。

*點擊文末「閱讀原文」,可前往《戰歌競技場》官網。

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