用3萬塊OLED電視爽玩遊戲,這次240Hz電競屏輸了

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[PConline 評測]對於各位遊戲玩家來說,除了要有一台高端配置的遊戲主機、鍵盤滑鼠外,還有有一樣非常重要的外設,那就是顯示器

對於遊戲玩家來說,來一款電競顯示器是正常不過的事。近幾年顯示器尺寸是越做越大,從以前的19英寸,到主流的24、27英寸,再到34、49英寸等大尺寸帶魚屏,堪比電視。

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而且最近著名的高端外設廠商Allenware還發布了一款55英寸、4K分辨率、120Hz的OLED電競顯示器,你沒看錯,是「55英寸+OLED」,這正正突顯出一個問題:玩家對顯示器的尺寸需求越來越大以及顯示效果的要求越來越高。

那麼問題來了,電競屏都出到55英寸了,那是不給我電視機面子了?憑什麼打遊戲一定要用電競屏,電視機就玩不了?雖然我們沒有拿到外星人這款電競巨屏,但手上恰好有一台65英寸的OLED電視機,那就用它來跟240Hz的電競屏PK一下,看看用電視機取代電競屏來玩遊戲到底行不行!

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冒著扣薪水的風險為大家玩遊戲

話不多說,實戰出真知,馬上看結果!

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在實際的試玩中,用OLED電視玩遊戲除了刷新率之外可謂是幾乎是持平,甚至是碾壓電競屏,看來Allenware推出55英寸4K OLED電競屏不是沒有道理的。

試玩測試結果中絕無弄虛作假,來人,上片!

在電視上玩LOL,操作一樣六六六

在很多玩家的眼里,能用電視玩的遊戲無非兩類:體育競速類冒險劇情類。因為這兩類遊戲更注重是臨場體驗感,所以在電視這種大屏上是沉浸感更強,但對於LOL這類競技MOBA類遊戲,認為只合適在電競屏上進行,我今天就要為電視正名,用大屏電視一樣能夠爽玩MOBA遊戲。

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筆者我平常自己是使用24英寸的240Hz電競屏來玩LOL的,關於240Hz電競屏有多流暢在這里就不詳細聊了,但用65英寸這麼大的顯示設備來玩LOL還真是第一次。

最明顯的差別就是螢幕大,但並不會因為螢幕變大了就玩不了。因為大家應該了解,螢幕越大,我們眼球與螢幕的距離是適當增加的,所以看似螢幕變大了,但我們與電視螢幕之間的距離是適當增加的,在合適的距離上我個人認為是沒有操作起來是沒有難度的。

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「走A,補兵」這種基本操作在電視上玩起來亦是十分流暢,沒有絲毫的阻礙感。

在電視上玩起來除了很流暢、沒有卡頓感之餘,還有一點讓我特別喜歡的,那就是分辨率

目前大部分電競屏的分辨率是1920*1080,而電視就不一樣,在目前上市的智能電視中,你已經找不到一台分辨率不是4K的電視(即便它可能是假4K),只要你的顯卡能夠穩定輸出4K信號,那電視在分辨率上的優勢就體現出來了。

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當我將遊戲內分辨率從原本的1920*1080設定為3840*2160的時候,原本已經足夠清晰的遊戲畫面瞬間再提高了一個等級:英雄人物模型邊緣更銳利,層次感更高,而路邊不起眼的小草也清晰可見,寫輪眼屬性暴露無疑了。

大家先別急著吐槽我,分辨率這方面的確是見仁見智的,玩遊戲的時候也不會太過注重這些小細節,但從這樣對比來看,電視的確是有它的優勢。

FPS遊戲電視上玩不了?還真不是

既然LOL這類MOBA遊戲能玩,那麼CSGO這類FPS遊戲玩起來又怎麼樣?在65英寸的電視上玩起來會不會出現什麼的不適?

各位玩家應該知道FPS類遊戲玩起來其實是比較容易頭暈的,因為將自己以第一人稱視覺代入角色之後,眼球需要不斷地掃描螢幕上的所有位置,以便確定敵人的位置。

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筆者個人而言,用電競屏玩CSGO的其中一個好處是螢幕小,眼球需要掃描的範圍也較小,而65英寸的電視螢幕大,眼球滾動的範圍會變大,久而久之會感覺比較疲累。

這種感覺類似我們在電影院看電視時坐在第6排和第13排的感覺:第6排靠前,你要瀏覽整個銀幕畫面眼球就必須不停滾動掃描,而第13排則不一樣,本來眼球的視角範圍就能接收到銀幕畫面信息,要想看清楚某一處只需要聚焦那個位置即可。

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這樣並不是說電視就不能用來玩CSGO了,在實際的試玩中,剛開始的確會有一點點的不習慣,但玩了一會後,我覺得效果還是不錯的,大屏的體驗感依然不輸電競屏。

當然真正玩CSGO這類在線FPS遊戲的玩家是不會用電視的,我在這里只是將它作為一個體驗對比。

對不起,螢幕大就是可以為所欲為

兩個人對著一個24寸的小螢幕玩NBA2K,靠得那麼近是想互相取暖嗎(橫線刪掉)?且不說兩個人坐著小板凳打2K有多不舒服,最難受的是要靠近螢幕盯著球傳到哪里了,玩得一點也不爽。

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家里有台大屏電視怎麼可以浪費,盤它!

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換了大屏電視之後,感覺完全不一樣,首先再也不用緊盯螢幕這麼難受了(眼睛脖子都緩過來了)。

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其次,像NBA2K、FIFA這類體育競技類遊戲有很多玩家應該是會選擇使用無線手柄進行操作,這個時候大屏電視的另一個好處就體現出來了。用無線手柄操縱時,我們的坐姿是完全不會受到限制,想站著玩、坐在地下玩、躺著沙發上玩都可以,可謂是「無壓力輸出」。

我們玩遊戲就是要玩得舒服玩得暢快,躺著玩的操作都做不到,那還怎麼玩得開心。

電視色彩顯示效果完爆電競屏

除了前面提及到的分辨率和螢幕大小的優勢外,電視還有一個優勢是電競屏無可匹敵的,那就是顯示效果

眾所周知電競屏為了高刷新率以及超低響應時間,選擇了TN面板,但卻因此將色彩飽和度、動態範圍這些重要的、影響畫質顯示效果優劣性的參數統統丟掉了。

在這里我以《古墓麗影》這款遊戲作為示例,相機參數保持不變,在同一個場景下,進行對比。話不多說,直接看圖。

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從對比中可以看出,電競屏明顯泛白,對比度低,暗部細節丟失嚴重,整個畫面的色彩豐富度不足,反觀OLED電視的顯示效果則是王者完虐青銅。

最明顯的是色彩方面,整個畫面色彩豐富,飽和度調教得非常討好眼球,兩邊暗處的細節在HDR的效果下保留了下來。

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到了暗場環境下就不言而喻了,電競屏上一片死黑,而電視上明暗細節層次分明,人物臉上的細節依然清晰可見。

為什麼要談及顯示效果這方面?我個人認為,遊戲開發者除了想給玩家提供一種緊張刺激的冒險劇情之外,還想提供一種賞心悅目的遊戲體驗。

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但電競屏TN面板的短板將這部分丟掉了,無法準確還原遊戲畫面,玩家不能享受到這種體驗,可能會讓整個遊戲黯然失色。OLED面板在對付這類色彩豐富的場景時,展現出了強大的色彩還原能力,即便不是OLED電視,普通的電視顯示效果也會比電競屏要好很多,因為電視廠商在調教色彩飽和度的時候,是想要討好我們的眼球,所以最終展現出的效果是比較不錯的。

當然可能會有朋友說IPS面板的顯示效果會好很多,這的確是,但電競顯示器方面IPS使用得較少,大部分是TN面板,所以關於這方面的內容這次也就不展開談及了。

小結:從實際的試玩體驗來看,電競屏在視覺方面的體驗是遠不及的OLED電視的,而且也證明了用電視玩遊戲,不僅是可行,遊戲體驗也是十分不錯的。

硬核看官看這里

如果僅從實際試玩體驗中對比了OLED電視跟電競屏兩者之間的差別,我想電競屏的玩家們可能要打我了(狗頭護體),所以我也對延遲、刷新率進行了對比測試。

延遲是玩家們十分關注的一點,因為高延遲會使得畫面跟不上玩家的操作,對遊戲體驗影響十分巨大。電競屏正是因為TN面板可將響應時間做到1ms,所以才選擇了它,亦可以說電競拯救了TN面板。

反觀電視,電視由於畫面的輸入信號需要經過圖像處理後,再輸出螢幕面板顯示,由此延遲會相對較大,這也是以往很多玩家覺得電視延遲高不流暢的原因之一。

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筆者我通過秒表計時的方式進行了延遲的測試,從上圖可以看到,當左邊的電競屏已經顯示2.246秒的時候,右邊的OLED電視才顯示2.201秒,差值為45ms,也就是說這台OLED電視的延遲是在45ms左右。

從理論數值上來說,電競屏的延遲低至1ms,所以這個45ms應該算是挺大的,但實際上我們會不會感到延遲?在我看來,是不會有明顯的感覺。

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當我在試玩CSGO的時候,點擊滑鼠左鍵的時候,畫面幾乎是同步開槍的,沒有明顯的延遲感,這樣的延遲對於我們這種業餘玩家來說並不會造成太大的影響,當然寫輪眼玩家除外。

電競屏的另一個特出優勢就是擁有超高刷新率。電競屏目前最高刷新率可以做到240Hz,而我這次用來玩遊戲的OLED電視是120Hz。

比較可惜的是,盡管電視支持4K/60Hz以及1080P/120Hz,但當我設置為1080P/120Hz時電視顯示信號不支持,或許是與電視本身的設置有關,所以在試玩的全過程中電視的刷新率只能保持在60Hz。

我使用了iPhone相機里的240Hz慢動作進行拍攝,從記錄下來的視頻中可以看到在刷新率方面電競屏的確優勢很大。

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電競屏240Hz慢動作

在240Hz慢動作拍攝下,擁有240Hz刷新率的電競屏遊戲模型在插出旗子並位移的過程中,比較平滑流暢。

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電視240Hz慢動作

電視這邊由於只有60Hz刷新率,在240Hz慢動作顯得有點卡頓不流暢。從旗子舉起到落下以及人物位置的整個過程中,都能看到幀數不足導致的卡頓。

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240Hz電競屏正常速度下更流暢

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60Hz電視正常速度下還能接受

刷新率越高畫面越流暢這句話沒有錯,顯示器從60Hz到144Hz是一個質變的過程,我們肉眼是可以明顯地感知到這個差距的,所以在刷新率測試中,應該是整個測試過程中這台OLED電視與電競屏相比比較明顯的短板。

但這可能是信號源輸入的問題,畢竟標註的刷新率是120Hz,待廠家固件優化後或許能開放120Hz。而從電視面板刷新率做到了120Hz也可以明顯感覺到,高端電視在核心參數方面,其實已經追上了電競屏了。

解答來自網友的疑惑

在看到對比結果之前,大家疑惑肯定很多:如電視玩遊戲延遲不是很高?刷新率有多少?玩遊戲會不會卡頓掉幀?

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針對這樣的疑惑,我想大家可能對用電視打遊戲的觀念還停留在三四年前,因為那時候的電視的確是存在延遲高、拖影、刷新率低等問題,但技術是在不斷更新應用的。

電視機與電競屏兩者從本質上面向的都是影音娛樂,多數情況下追求的畫面效果是一致的,在技術條件成熟以及市場出現需求後,電視廠商也開始補齊短板:120Hz、4K HDR、OLED、1ms超低延遲等。

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電視4K HDR實拍圖

高刷新率和低延遲已經不是電競屏的絕對優勢了,同時4K HDR以及OLED帶來的畫質顯示效果是遊戲玩家們夢寐以求的,因為它們在顯示器還未廣泛運用,這兩者如今成為了電視的優勢。雖說目前電競屏等顯示器依然是玩家們的首選顯示設備,但不得不說,電視特別是高端電視也具有很高的可玩性。

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從遊戲外設廠商AOC推出遊戲電視、華碩推出65英寸電競巨屏、Allenware推出55英寸OLED電競屏都體現出用電視這類大屏設備玩遊戲已經趨於一種常態。

SONY、三星、飛利浦等電視廠商或許意識到玩家用戶的使用需求後,紛紛推出核心參數追上電競屏的高端電視,看來面對這塊「潛在的蛋糕」,大家都是不會放過的。

電競恰飯不可取,但電視玩遊戲或已成趨勢

對於正兒八經打電競恰飯的電競選手,肯定是覺得用電視打遊戲是在開玩笑吧!但對於一般玩家來說,用電視玩遊戲應該是一個不錯的選擇:大屏帶來的臨場感、可接受範圍內的延遲以及出色的顯示效果都證明了用電視玩遊戲是可行的。

可以說目前的電視已經打破了以前僵硬、被動的局面。而且,電視與全球銷量最大,覆蓋最廣的遊戲設備——手機,之間的聯動越來越密切,很有潛力成為第二大的遊戲娛樂螢幕。

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