最會炒冷飯的公司?一個IP做出30款遊戲,換個平臺就當新作賣

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最會炒冷飯的公司?一個IP做出30款遊戲,換個平臺就當新作賣 遊戲 第1張

導讀

大家好,我是X博士。

在10月26號,《生化危機7》的前傳《生化危機7:穿越恐懼》在日本發布了VR版本。當然,這個遊戲目前國內玩家玩不到,系列的死忠粉們還是得觀望一下這個遊戲會不會之後在其他地區發布了。

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今天,X博士也趁著這個機會,和大家稍微捋一捋這款全球知名度最高的恐怖遊戲之一,從誕生到衍生出超過30部作品的簡史。

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誕生

誕生在經濟危機下的苦孩子,遇到了對自己視如己出的繼父

現在提到《生化危機》,稍微了解一些這個系列的同學想到的第一個名字,大概率會是「《生化危機》之父」三上真司。但實際上,這位把《生化危機》系列推上巔峰的製作人,並非是《生化危機》的「生父」。

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最早,《生化危機》是由卡普空的另一位員工藤原得郎提出的企劃。結果做到一半藤原被調職,卡普空就找來了三上真司,問他願不願意接手這個名為《BIO HAZARD》的企劃。

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歐美恐怖片死忠粉三上真司一看,呦呵,送上門來給自己做恐怖遊戲的機會能不要?於是,帶著卡普空分給自己的幾個助手,三上真司一個人悶頭策劃了半年。

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然而「時運」並沒有眷顧三上真司。當時日本被亞洲金融危機衝擊,加上卡普空正處於遊戲主機換代,2d轉3d的陣痛期,卡普空可以說是「內憂外患」,只能勉強維持經營。

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這也就導致當時的卡普空即使有心,也很難為《生化危機》像木調配更多的資源。在缺人又缺錢還沒有3D遊戲製作經驗的情況下,三上真司的日子並不好過。

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興起

賣出兩百萬份遠超公司期望 生化危機就此騰飛

由於經濟環境太爛,加上恐怖遊戲愛好者在玩家群體中並非主流,當時的絕大部分卡普空成員都不看好《生化危機》。最終會社確定的銷售指標僅為區區全球50萬份——賣個差不多也就行了。

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但是事情遠遠超出了卡普空的預料:在上市的第一年里,《生化危機》的銷量穩步增長,賣出了100萬份。最終,《生化危機》總共售出了275萬份的銷量,打腫了那些不看好《生化危機》的人的臉。

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要知道,275萬份這個銷量,在當時甚至超過了卡普空的王牌《街頭霸王》。初代的成功讓卡普空馬上展開了續作的開發,1998年又一堪稱經典的《生化危機2》誕生了。

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這次,《生化危機2》展現出了自己作為「爆款」的爆發力,首日銷量就突破200萬!PS版本的《生化危機2》最終銷量突破700萬。

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值得一提的是,《生化危機》的一代和二代,都在育碧的牽線搭橋下進入了中國並推出了幾乎沒有刪減的中文版。其中二代的國行版本甚至比美版早10天,與日本同時期發售!

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只是由於當時國內的盜版實在太猖獗了,顯而易見育碧在這里也沒撈到什麼好處。如果同學們對這個有興趣,咱們以後可以另起一篇說說育碧中國的事兒。

延續

一款IP做出超過30款作品 橫空出世的冷飯大王?

從1996年第一部生化危機開始,這個世界級ip已經橫跨了23年,而卡普空在這23年里,也找到了如何「壓榨」經典IP的最好方式——炒冷飯。

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其實早在2001年,卡普空就宣布了將會在全新平台上發布《生化危機》重制版的消息。要說卡普空是一個「作案了18年的炒冷飯慣犯」那是真沒冤枉他們。

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我們拉開《生化危機》的產品序列也能看到,同樣的一款遊戲炒冷飯的名目是真的多:重制版、震動版、黃金版、取舍版、完全版還有導演剪輯版……

雖然有玩家質疑卡普空炒冷飯是透支情懷,掩蓋研發能力每況愈下的權益之舉,但是在各路經典IP的加持下,卡普空的冷飯還是炒的風生水起。《生化危機2重制版》就被玩家熱捧,分分鐘就登頂了Steam。

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相比之下,《生化危機》的新作表現倒是比較微妙。《生化危機7》的銷量只有500萬,比起巔峰時《生化危機5》1000萬的銷量幾乎腰斬。

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「炒冷飯」這種方式,也被運用在卡普空的其他遊戲上。舉個栗子:經典的《逆轉裁判》系列,卡普空同樣喪心病狂對遊戲進行花式翻新,《逆轉裁判》系列作多達29部。出個合集就是新作品,換個平台也是新作品,手段還是卡普空會玩啊!

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後記

最後和大家說個還挺有意思的事情:現在卡普空的頂梁柱之一《鬼泣》系列,最早其實是脫胎於對《生化危機》改良的失敗嘗試。

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當年卡普空的招牌恐怖遊戲《生化危機3》以及後續外傳作品銷量下滑,製作組急需在《生化危機4》做點什麼改變。身為導演兼遊戲製作人的神谷英樹,決定為《生化危機》加入了大量的動作元素以及」時尚「「酷」的想法。

結果這麼一搗鼓,恐怖解密沒了,惡心的僵屍沒了,一個手持雙槍的紅披風男子倒是出現了……最終,獨立出來的項目就是如今的《鬼泣》。

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連邊角料都能炒出新味道成為招牌菜,有一說一,卡普空還是有點本事的啊!

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