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[PConline 雜談]最近,外星人(Allenware)發布了全新的54.6寸OLED電競顯示器AW5520QF,分辨率為3840×2160,支持120Hz可變刷新率與AMD FreeSync技術,響應時間為0.5ms,具備98.5% DCI-P3廣色域覆蓋。
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外星人的電競屏一出,瞬間就引起了廣大網友的圍觀。其中最大的亮點就是其尺寸,55寸大尺寸已經突破了大部分人的認知,大家都會覺得55寸已經是屬於電視行列了。不少人心中難免會有疑問,難道同尺寸的電視就真的比不上電競屏了?為什麼非要出個電競屏呢?是噱頭還是真有實料?
同尺寸電視比不上電競屏?
其實說到電競屏,這在早期根本就沒有這麼一說,後來隨著電競行業的火爆,電競屏就這樣出現了,說白了,電競屏就是電競行業火爆衍生出來的一個細分品類。
關於電競屏這個概念,最早提出來的是著名廠商明基,在2012年,明基聯合兩位世界頂尖CS選手共同設計了全球首款具有120Hz刷新率的顯示器 (XL2410T),由於刷新率遠超於普通螢幕,而且電競行業興起,很多玩家就賦予了它一個專業的名稱——電競螢幕。
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所以說,電競的行業的崛起在很大程度上是讓螢幕看到了新的突破口。特別是幾年,《絕地求生》等吃雞遊戲的風靡,電競顯示器再一次成為了廣大玩家的選購重點。
除了螢幕,同為畫面輸出設備的電視也看到了其中的新風口。電視跟螢幕兩者之間其實有很多相似的地方,無論是從CRT到液晶時代的過渡,還是在大屏趨勢下主流尺寸的升高,兩者在各自的發展道路上已經形成了相對的默契。只不過在電競行業飛速發展的情況下,螢幕先看到了這個新「蛋糕」而已。
隨後,SONYOLED聯動PS4 Pro,三星看準XBOX ONE X,AOC更是直接推出了「遊戲電視」!
其中更值得一說就是SONYOLED聯動PS4 Pro,SONY借助OLED電視的聲勢,很是聰明的將自家電視產品與自家的PS4遊戲主機進行捆綁銷售,當然,電視也針對遊戲畫面等進行了一些優化和提升。
SONY的這麼一手操作,不僅帶動了自家遊戲機的銷量,而且也讓不少玩家在無意識間產生了遊戲電視的念頭。
隨後的2017年9月,三星宣布和微軟「聯姻」,又是電視與遊戲機的聯合,就更進一步了開始分割遊戲電視的市場。而在當時,除了SONY、三星之外,很多電視廠商也逐漸關注到了遊戲玩家群體,很多電視產品開始與遊戲產品進行聯動,直到現在,這一切都顯得那麼的自然。
那麼我們再說回原問題,同尺寸電視就真的比不上電競屏嗎?當然不是。
首先從產品的屬性上來看,電視與電競屏之間有著太多的相似點。大家都是畫面輸出設備,核心部件同樣均為液晶面板,接口配置、外觀設計上也頗有相通之處。而我們繼續深挖一下,電競屏有著非常明確的門檻,總結來說就是:刷新率、響應速度、輸入延遲。
那電視不具備這三個因素嗎?以前沒有,但未來一定會有。這里並不是說,電視為了遊戲做出的妥協而改變,而是電視在未來顯示技術發展的必經之路。相信大家也發現了,隨著科技的發展,電視顯示技術也在不斷提高,很簡單的例子,以前的電視還是黑白的,現在滿大街都是4k電視,甚至8k電視了。所以說,電視是否能代替電競屏?這個是肯定,但要說電視是否會取代電競屏?這個就真不好說了。
遊戲電視為什麼推出後引起反響?
我們接著說遊戲電視,現在的遊戲電視主打的就是差異性市場,也就是針對相對小眾群體的「有的放矢」,很明顯,遊戲電視是想要復制電競屏的成功所衍生出來的分支。那為什麼遊戲電視推出後可以引起反響呢?技術配置是關鍵。
就目前來說,遊戲顯示最看重的核心參數就是刷新率、響應時間等等。但有這樣條件能媲美電競屏的電視卻屈指可數,而且一般都是高端的OLED/QLED電視等等,看到這里,相信大家都能想像到,其價格方面是如何的「趕客」。
不過隨著玩家使用需求的不斷提高,筆者相信,遊戲電視未來還是有很大發展前景的,並且隨著技術的提高,成本可以得到控制,遊戲電視也能逐漸被消費者們所接受。另外,電視相較於電競屏是有其優勢的,最簡單的,電視可以看傳統有線電視,而電競屏沒有。但要說未來誰能成為螢幕之王,我們誰都不好說,但參考目前電競行業的發展趨勢,以及電視的發展方向,遊戲電視在未來市場相信會是一片光明。