尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
魔獸世界60年代,可以說是激發了人性最閃耀的東西,也展示了最陰暗的一面,強力的裝備會被一身迷彩的家夥打的找不到北。因為閃耀的裝備下就是個沒有戰鬥意識軟弱無能的本人,並沒有一個動腦子磨練自己和缺陷鬥爭的人。魔獸世界在虛擬里告訴我們,錢不是萬能的,副本里有的是犧牲精神,戰士的一往無前一夫當關萬夫莫開。牧師的犧牲經常在遊戲之外,牧師本人經常只能盯著所有人血條,而不敢好好看之外的畫面。真人,很重要,無論是友好的親近的還是敵對的陰險的,所幸的是在這個虛擬世界里你不會真的死亡,有玩家想要的所有美好。
懷念魔獸世界的60年代,哪怕將一生可以娛樂消遣的時間都投入到魔獸世界里,我覺得也沒什麼不好。碎片化時代,遊戲強調快節奏。並不是廠商想要這麼幹,而是用戶發生了變化。用戶每天的時間被各類APP、娛樂活動搶奪得太厲害了,這是一個共識。快節奏並不是說遊戲必須快餐。像RPG、SLG、ARPG等類型都不是快餐遊戲的類型,在行業里大家將這些類型的遊戲稱為重度遊戲。
又肝、又氪,如跑酷、賽車、三消(開心消消樂)這些類型,我們通常稱之為輕度遊戲,它的機制設定是用戶可以在幾分鐘內去完成一局對戰。介之於重度和輕度之間的,如卡牌類遊戲,我們稱之位中度遊戲。這里想要表達的意思是,之所以出現這麼多的快餐遊戲,是因為廠商沒有把遊戲做好,而不是玩家只愛快餐遊戲。
展開全文
《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《絕地求生》這些遊戲相比於《魔獸世界》,那肯定是輕度遊戲了,但是遊戲做得好,所以我們才看到有大量的玩家去玩。從不看輕任何一類玩家,無論是端遊玩家、主機玩家、手遊玩家、頁遊玩家,又或者是很多人說的雲遊戲玩家,其實對於玩家來說,個人獲得滿足和愉悅就夠了。
筆者認為《魔獸世界》懷舊服的大火,反倒是證明了中國端遊這麼多年不僅沒有進步,反而是在倒退的。魔獸世界懷舊服我們玩得是心情,玩的是逝去的青春。每次上線回憶滿滿,每次上線都感覺想起了當年的自己,遇見魔獸世界時候的開心感覺,那些當年的朋友如果都聚在一起,就更完美了。你們是怎麼想的呢?