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這幾天論壇貼吧都在熱烈討論暴雪嘉年華主舞台會出現哪些遊戲,魔獸資料片?鬥陣特工2?暗黑4?網上也有許多藝術冊,推特等等的爆料,我都當調侃的玩笑,暗黑4能這麼快就出?
熬夜看了下這次的嘉年華,結果啪啪打臉,但是打得爽啊,因為暗黑4真的來了!這次暗黑4展示了3個經典職業的實際演示片段,三大標誌性職業已確定:野蠻人、德魯伊、巫師,後續還會再加入2個職業,總共5大職業供玩家選擇。在遊戲中不但可以定制自己的人物形象,還包括自定義的技能樹和符文天賦都已經回歸到暗黑2那樣自由,玩家可以通過自定義探索無數種角色養成方式,還有充滿傳說和套裝的戰利品系統等玩家發掘,在這個開放的暗黑世界中盡情馳騁。
回想當年,第一次聽說暗黑是在08年,從同學那了解到有這麼一款遊戲,被同學安利就抱著玩玩就玩玩的心態,接觸了才知道這是真不一樣。想想當時還玩廢了幾個角色,也是好笑。陸陸續續玩暗黑系列遊戲也有許多年了,通宵肝裝備的回憶仿佛就在昨天。感嘆時間過的真快。
總的來講,暗黑是一款被玩家稱為「刷子」遊戲的ARPG遊戲。刷子遊戲為什麼吸引人,就是因為掉裝備是個變數,掉了1的你就想刷出2,掉了2的你就想刷出來3,循環往復。並且變數並不只有一個,不同的怪物屬性,怪物技能,附帶的詞綴。裝備屬性,套裝屬性。你永遠不會知道下一只怪在哪里會給你爆出來什麼樣的東西。這就是刷子遊戲玩家的原動力。
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而暗黑2就是刷子遊戲里的巔峰之作,雖然暗黑2發布至今已經快20年了。但是聯機平台上還是熱度不減,三兩好友聯機還是在網吧常見的組合,可想而知暗黑2發布當天為什麼能破紀錄的銷售18萬套。
作為一個資深遊戲玩家,這麼多年我玩過的遊戲還是非常眾多的。但是能作為對我影響深刻的遊戲可能只有暗黑和魔獸了。暗黑2玩法豐富,裝備眾多,不同的技能搭配和組合是當年許多遊戲想都不敢想的。
「走,我們今天再請迪亞波羅吃一頓冰封球啊。「也成為同學組隊開黑的口頭禪。
今天暴雪嘉年華終於帶來了暗黑4的消息,雖然作為暴雪秉持的跳票的傳統,暗黑4的發售日期還不會確定,不是還有暗黑不朽可以嘗試嘛,並且馬上就要測試了,作為暗黑粉怎麼能錯過。
暗黑不朽在試玩區開放了4個經典職業供玩家體驗,不僅保留了「暗黑」最精髓的玩法,還在跨國開發團隊的共同努力下,加入了全新的故事線與任務,玩家將在舒適之地成立新的庇護所。傳過腐敗森林,到達沃桑小鎮中心,幸運的玩家將有機會遇到傳過墓園的鬼馬車,收獲強大的傳說物品。
還有就是,遊戲的畫質真的不錯,在某種程度上已經超越了暗黑破壞神3,這得益於目前手機性能的強大,也說明了暴雪和網易在這次暗黑不朽上面的投入力度,畢竟升級畫面對於一款遊戲來說,是十分耗費成本的。
值得一提的是,暴雪為暗黑不朽加入了更多新奇的傳說物品,並且賦予它有改變技能機制的能力,讓玩家發揮出顛覆以往想像的技能潛力。我也希望暗黑手遊能早日進入測試。我刷子已經準備好了,就等你了。