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隨著手遊市場進入了後人口紅利時代,加上國內競爭激烈、買量成本飆升等多重壓力,「不出海就出局」幾乎成為了國內遊戲行業不得不面對的挑戰。面對語言、文化、市場環境和用戶習慣都有巨大差異的海外市場,想要成功十分困難。
不過,就在一個月前,一款手遊在海外取得了令人驚嘆的成績。
由動視與騰訊天美工作室聯合推出的《使命召喚手遊(Call of Duty: Mobile)》不僅創造了業內全球下載量記錄:上線後三天就獲得3500萬次下載、首周下載量破億;還得到動視總裁Rob Kostich盛讚,稱其為「偉大的遊戲」,引發全球關注。
捅破手遊天花板,海外發布一個月名利雙收
無論是從出海表現,還是從整個手遊行業的角度來說,《使命召喚手遊》的成績都是非常亮眼的。整體來看,《使命召喚手遊》已經取得了用戶下載、收入和口碑三方面的成功。
使命召喚手遊榜單數據(截圖來自AppAnnie)
據動視官方公布的數據,《使命召喚手遊》三天的下載量就超過3500萬次,而數據公司Sensor Tower的報告顯示,該遊戲首周下載量破億,據了解是迄今為止最快做到一億次下載量的FPS手遊。
App Annie的統計顯示,《使命召喚手遊》在App Store登頂138個國家和地區的應用下載榜、140個國家和地區的手遊下載榜;進入了90個國家和地區的iOS應用收入榜前十名和108個國家和地區的手遊收入榜Top 10;而且在82個國家和地區GooglePlay成為手遊下載榜冠軍。
Sensor Tower則表示,該遊戲首周營收1770萬美元,超過了所有FPS手遊的同期表現。
首周55.7%的下載量來自iOS平台,達到5690萬次;43.1%的收入也是由iOS用戶貢獻的,首周達到了760萬美元。
憑借本身較高的品質,該遊戲在iPhone和iPad平台,還分別拿到了129次和217次App Store首頁推薦,iOS總評分超過4.5星。
歐美媒體與評測者評價截圖
在海外權威評分網Metacritic的評分達到81,其中不少媒體和評測人給出了滿分,在主機平台占據重要影響力的歐美市場,這是很少有手遊可以拿到的成績。
10月13-19日,全球應用下載量(左)和活躍用戶前十名(數據來自AppAnnie)
即便是發布2周之後,《使命召喚手遊》的影響力依舊不減,據App Annie的統計,該遊戲在10月13日至19日期間,還拿到了全球下載量第一名和活躍用戶量冠軍。
更為難得的是《使命召喚手遊》在全球各地都有優異的表現:和大多數國產手遊只能在單個市場或者小範圍區域成功不同的是,該遊戲幾乎是全球「遍地開花」 。
圖為《使命召喚手遊》在在海外App Store主要市場的當前版本和所有版本評分
在歐美市場,《使命召喚手遊》發布之後迅速登頂美國免費榜和收入榜,美國App Store評分達到4.9星。Sensor Tower的數據顯示,該遊戲首周在美國的下載量達到1730萬次,占比達到17%;美國玩家首周貢獻收入760萬美元,占比達到驚人的43.1%。
在拉丁美洲市場,巴西是該遊戲收入占比第三的區域,而且在巴西被提名為最佳手機網遊,多國的App Store評分都在4.7星以上。Sensor Tower手遊分析師主管Randy Nelson說,「這是目前手遊歷史上發布首周最成功的產品」。
9月國產手遊出海下載榜單(數據來自Sensor Tower)
據Sensor Tower發布的9月國產手遊出海下載榜單顯示,9月29日發行的Garena版本兩天的成績就拿下了當月下載榜第五名,在東南亞和港澳台地區表現優異,成為了國產手遊出海下載表現最好的產品。
最具沉浸感的FPS手遊:中國團隊也能做世界級爆款
遊戲耀眼的成績背後,不容忽視的是,天美工作室豐富的手遊研發經驗積累、持續的玩法創新和精益求精的品質打磨,練就了精品遊戲打造的能力,為業內帶來了多個爆款產品。在高品質體驗、創新的遊戲設計基礎上,對於IP內核以及手遊用戶需求的精準把控也是《使命召喚手遊》能夠征服海外市場的根本原因。
福布斯報導截圖
在歐美市場,這款手遊被多家評測稱為最具沉浸感的FPS手遊,福布斯、路透社等傳統媒體都在第一時間關注這款遊戲的表現。
YouTube平台視頻觀看量截圖
《使命召喚手遊》首先給人印象深刻的是豐富的內容、高品質的視覺效果和流暢的遊戲體驗,有玩家表示,「哪怕是開60FPS,也能像端遊那樣持續平滑的運行」,即便是該系列的PC與主機老玩家,也對手遊畫質感到驚嘆。
遊戲體驗方面,無論是滑鏟、奔跑還是射擊操作都足夠流暢,即便是在移動端,槍械的後坐力、打擊感也相當出色,所有配件改裝帶來的效果也都能實時反饋在實打實的射擊手感上。
射擊手感
用一名玩家的總結來說,「如果你想知道使命召喚在手遊平台應該是什麼樣,那這款遊戲就是唯一答案」。
《使命召喚手遊》重現了該系列的經典模式,比如沖鋒團隊競技、個人競技、據點爭奪、戰術團隊對抗等模式。
App Store玩家評價
歷代作品的著名角色,比如普萊斯、幽靈等悉數登場;而NukeTown、Kill House、Crash、Crossfire等經典地圖也一應俱全;進攻、防禦、治療等多方面的角色技能,以及被動技能,連續得分獎勵,甚至是來自BO3、BO4的「大招」設定等等無一缺席。
在還原經典的基礎上,該遊戲還針對手遊設備做了有針對性的創新,比如對地圖做了移動端適配優化、調整了角色轉向靈敏度等都考慮了手遊用戶的習慣。
操作設計上,FPS可以說是業內最難做手遊的品類之一,為了創造原生的觸屏體驗,該遊戲設計了簡單和高級兩種操作模式,簡單模式即自動開火模式,高級操作則可以在瞄準之後再開火,讓對戰變得更加容易。
將增加手柄支持
在歐美市場的「車槍球」三大品類中,射擊遊戲是普及率最廣泛、接受度最高的大眾品類,而《使命召喚》則是FPS領域的領軍者之一。從2003年誕生開始,這個系列就持續有大作產品出現,經過16年的積累,已經站在了歐美FPS遊戲領域第一梯隊的位置。
當然,更值得注意的是《使命召喚手遊》背後的研發團隊。出色的遊戲品質證明了天美工作室在手遊研發領域的實力;對系列歷代產品經典元素的還原證明在團隊成員在了解IP內核等方面投入了巨大的努力。
在歐美市場,能夠把端遊和主機平台的經典玩法與手遊平台完美融合,獲得PC和主機玩家的認可,說明了天美工作室的研發和創新能力,以及對於IP粉絲期待和手遊用戶需求的精準把握。《使命召喚手遊》在海外市場的全面成功,證明了國內團隊也能做出世界級爆款。
拓寬想像空間:國產手遊出海還有更多可能
據Google此前發布的出海報告顯示,2018年中國移動遊戲海外收入為69億美元,雖然同比增長率很高,但從整個海外市場大盤來看,占比仍只有15%左右,且出海手遊的品類單一,仍有很大的增長空間。
國產手遊海外收入增長變化(數據來自Google與伽馬數據報告)
對於國內同行而言,簡單的發行國際版、紮堆熱門品類已經成為了不明智的選擇,面對潛力巨大的海外市場,國產手遊出海需要全新的思路才能開辟「新藍海」。比如,在用戶對手遊品質要求日益提高、產品深度本地化難度較大的情況下,使用海外用戶普遍認可的IP、打造高質量的產品就是非常不錯的思路。
從《使命召喚手遊》來看,無論是十六年的IP積累,還是海外普及率較高的FPS品類,都降低了大眾用戶對於遊戲本身的認知門檻。天美工作室長期積累的成熟經驗、玩法創新的設計和打造精品遊戲的能力,則讓該遊戲受到海外用戶的一致認可。
就目前的市場表現和用戶反饋來看,這款手遊已經獲得了IP粉絲、手遊玩家甚至是更多用戶群的歡迎和認可。隨著玩法和內容的持續更新,該遊戲未來還將創造更好的成績,《使命召喚手遊》在全球範圍內的成功,讓國內同行看到了更多品類出海成功的可能。
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