《英雄聯盟》出手遊!端遊+手遊同時布局,才是遊戲行業新出路!

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《英雄聯盟》出手遊!端遊+手遊同時布局,才是遊戲行業新出路! 遊戲 第1張

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⊙作者葉川|行銷觀察報(yingxiaogcb)

近年來隨著個人電腦的普及以及互聯網的迅速發展,遊戲行業得到了肥沃的土壤,也推動了中國電競事業的崛起,讓端遊《英雄聯盟》、手遊《王者榮耀》等遊戲成為了消費者茶餘飯後的談資。

而《2018年中國遊戲產業報告》中公布的數據:中國遊戲市場全年實際銷售收入2144.4億元,占全球遊戲市場比例約為23.6%。無論從任何角度看,中國的遊戲市場確實都是一個巨大的市場了。而近期《英雄聯盟》手遊預約話題占據熱搜榜,也再次引起人們對遊戲行業的熱議。那麼問題來了,《英雄聯盟》手遊版能否成為下一個現象級遊戲?

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《英雄聯盟》出手遊

《王者榮耀》要涼?!

隨著《英雄聯盟》S9全球總決賽四分之一決賽的兩場焦點戰先後落下了帷幕,來自中國大陸LPL賽區的兩支隊伍IG與FPX雙雙晉級,不僅證明著中國電競事業的快速發展,而且再次調起了中國用戶對遊戲行業的關注度。

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擁有高人氣的不僅僅是S賽,《英雄聯盟 》自2009年在LOL美服上線算起,已經是一款十歲「高齡」的遊戲了,歷史上很少有一款遊戲在上線十年後仍能擁有如此大的全球影響力。

然而,隨著遊戲市場的快速發展,遊戲玩家的口味與興趣點也在變化,洞察到這一市場現狀,《英雄聯盟》在10周年之際,突然宣布要出手遊,還號稱做真正的MOBA手遊,擺明了就是沖著《王者榮耀》來的。現階段人人都有手機,而坐在電腦前打遊戲的機會卻越來越少了。作為一款已經10歲的網遊,《英雄聯盟》可以說算是進入了中老年時期,這個時候官宣手遊,無疑是想在手遊圈里搶年輕用戶的市場。

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而且除了手遊之外,還一口氣公開了射擊遊戲、卡牌遊戲、電影音樂等多個新項目,恨不得一下子占領年輕人的心。從目前的手遊市場上看,《王者榮耀》占據半壁江山,為了與之競爭,《英雄聯盟》也是做足了準備,通過全方位的布局,讓影響力沖破遊戲圈的壁壘,完全融入到了當代人的生活。

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雖然還未正式上線,《英雄聯盟》手遊預約已成功引起熱議。不過就眼前的局勢來看,出手遊對於英雄聯盟來說並非一件好事,如今王者榮耀穩坐國民手遊的位置,創造了不少的”神話”;而且玩家穩定,王者手遊市場趨於飽和狀態,能否翻越這座大山,成功攪動王者手遊市場格局,值得期待!

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端遊往手遊過渡

是IP衍生價值的體現

英雄聯盟,不僅代表著電競行業的崛起,也代表了很多人的青春和情懷。早在幾年前,這款端遊火的一塌糊塗,熱度不亞於如今的王者榮耀,玩家基數也很龐大。但也正是由於端遊,慢慢的限制了它的發展,加之《王者榮耀》這樣高度相似,卻操作簡單的遊戲衝擊,《英雄聯盟》的熱度急劇下降。

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現如今突然推出了手遊版,是一種「自救」,也是IP衍生價值的一種體現。曾經的《英雄聯盟》以80、90後為核心玩家,現如今這群玩家已經邁過30歲,工作生活逐漸成為主導,漸漸壓縮了遊戲時間,甚至告別了遊戲。為了「自救」,開始在IP上找尋衍生價值。

比如今年6月的《雲頂之弈》,是依托於LOL英雄形象所打造,一上線就引發了熱烈反響,3個月內月活就達到了3300萬。同時,《雲頂之弈》和《英雄聯盟》共用一個客戶端,因此也讓《英雄聯盟》同時在線人數首次突破800萬,比目前steam平台上前十遊戲相關數據的總和還高。

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可以說,《雲頂之弈》是《英雄聯盟》在IP衍生價值探索上的一次成功案例。此次突然宣布上線手遊端,也是想延續IP衍生價值,為了不斷滿足玩家的需求,構建更大的電競遊戲生態體系,繼而占據全球MOBA手遊品類更大的市場。據內部消息,《英雄聯盟》的手遊和端遊並不是兩款完全獨立的遊戲,將會有很多聯動與打通。換言之,《英雄聯盟》不僅僅想要攻陷手遊市場,同時也希望借助手遊的熱度來帶動端遊乃至整個遊戲IP衍生體系的發展。

當然,遊戲玩家們也用實際行動回應了《英雄聯盟》這一決策的正確性:手遊版開啟預約後,短短5天時間里預約總人數就已經突破了1000萬,很多玩家都表示「一旦手遊上線就會回歸LOL」!

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複雜的遊戲市場

透露出用戶分化的商機

伴隨著個人計算機的普及和不久之後網吧的興起,中國的遊戲行業進入了高速發展時期,2018年中國的遊戲玩家更是超過了6億。如此龐大的用戶基礎造就了這樣一個巨大的遊戲產業。

在整個遊戲產業下,移動遊戲、客戶端網遊、網頁遊戲以及PC單機遊戲等遊戲種類層出不窮,又形成了一個複雜的遊戲市場。每個遊戲種類都有各自不同的行業規則和用戶群體,他們的喜好、需求也大相徑庭,從而暴露出遊戲產業背後的「用戶分化」商機。

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正如此次《英雄聯盟》推出的手遊,雖與《王者榮耀》形成了競爭之勢,但同時作為騰訊旗下的兩款遊戲,其用戶群體和行業規則是完全不相同的。

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首先,在用戶覆蓋層面,《英雄聯盟》的玩家群體以30歲左右的男性青年為主,而《王者榮耀》的用戶較為廣泛,主要以學生、女性玩家為主。所以兩者核心用戶群體不同,對彼此的衝擊力並不大,更多的是一種互補關係。

其次,在遊戲規則方面,《英雄聯盟》更注重團隊合作,及炫酷技能的做到,比如「R閃」、「落地金身」等精美特效方面非常完美,更像是一個競技遊戲;而《王者榮耀》則更注重於進攻推塔和娛樂減壓,成為上班族午休小憩時的首選,隨手就能玩,因此也被定義為娛樂遊戲。兩者在市場上看似是競爭關係,其實是亦敵亦友,共同收割競爭遊戲用戶,做到共贏。

總之,《英雄聯盟》出手遊是眾望所歸,也是市場發展的必然趨勢。從市場份額來看,移動端的遊戲呈現強勢增長,占到總份額的55.8%。從各個遊戲類型方面宏觀比較,移動遊戲已經是未來的大趨勢,手遊更是成為移動遊戲中的中流砥柱。

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總體來說,遊戲行業還是一個朝陽產業,總體規模不斷上漲,令人可喜的是,中國市場也出現了類似EA、任天堂的遊戲巨頭,未來可以在國際市場與之一較高下,畢竟比起中國市場,國際市場上有著更巨大的蛋糕。

END

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作者簡介:葉川 曾任職於國內某著名廣告策劃公司,作品曾獲中國大學生廣告藝術節一等獎。期待和你一起成為行銷界的扛把子!內容有溫度、行銷有態度!

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