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氣腰、莽撞,再配合電光一閃等先制技能,就形成了對戰中非常經典的FEAR用法,這套用法其實小二之前有總體說過,氣腰鎖血,然後用莽撞讓對方的HP變得和自己一樣,接下來用先制收走對方人頭,這麼用即便是1級的小拉達也可以陰死對方的100級超夢,成為虐新最佳戰術,能夠用在這種戰術的寶可夢其實很多,只要滿足同時能學會先制招式和莽撞就可以,那麼,這個戰術如果繼續深入的話,對戰中能否有很好表現?在對戰中是否很實用呢?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵。
總體來說,實用性其實不小。
雖然是一個被摸透了戰術方式的戰術,但是FEAR戰術確實還是很經典而且很適合入門新手摸清套路手段的一個戰術,在很多時候都能起到力挽狂瀾的作用,有很多的FEAR使用者在對戰上如果要使用這個戰術都可以相對隱蔽,常見的像是拉達一家、傲骨燕一家以及木守宮一家等等很多時候也可以用這個戰術來做到救場,但是大部分情況下這個戰術都是極限一換一,所以本身這種用法比較適合用在隊員會比較多的66,雙打則一般情況下很難出現這種戰術。
但是,實際上這戰術受限性也很大。
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雖說FEAR戰術看起來好像可以完成弱寶可夢對強的寶可夢的反殺,但是實際上這樣的用法受到多方面的限制,除了滿足使用條件之外,本身速度是這個戰術首先要考慮的因素,當然你可以只玩一級的小拉達或者一級的傲骨燕,但是稍有經驗的玩家看到隊伍中有一級的這些貨就大概知道是要來幹嘛的,另外,這種方法適用於單打也受限於單打,特別是在66中,釘子是最常見的干擾方式,最主要的作用之一就是破氣腰,因此這類戰術的使用者特別怕釘子,做好提前的掃釘工作也就變得非常有必要,所以相對來說很多時候也要找上場時機。
然後,要破解這個戰術也不難。
不單單是有受限性,如果對方有意要破解這個招式的話,其實存在一大堆的應對方式,首先是讀換,在最壞的情況下對手可以通過讀換的方式避免被先制收人頭,其次是可以用各種各樣的招式來破解這個戰術,比方我方也有先制招式,或者是開局的時候用變化系招式(中毒、灼燒等等),此外,擁有削血效果的天氣也可以有效破掉對方的戰術,所以這也是為什麼對戰中其實這種戰術並不太值得推敲也沒有經常出現的原因,總體來看其實還不如滿血搏命(?)。
好了,以上就是小二對FEAR這個戰術的深入看法,嗯,,即便再怎麼說局限性,這個戰術依然是虐新最好用的戰術啊,,