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《魔獸世界》手遊可能永遠只會存在於臆想之中,也可能會是真香的有生之年系列。
但經歷暗黑手遊的「你沒有手機嗎」事件後,暴雪還會不會有這樣的勇氣可能也是個問題。
之所以想和大家聊聊《魔獸世界》手遊的問題,主要是動視暴雪這兩天發布的財報引起的。11月8日凌晨,動視暴雪公布了2019年第三季度財報,淨營收為12.82億美元,雖然同比去年的15.12億美元略少一些,不過還是高於預期的11.05億美元。這其中《使命召喚》和《魔獸世界》有著超預期的表現。
對於前者,首月下載量就超過了1億並登頂150多個國家地區的《使命召喚》手遊自然是一大助力。而《魔獸世界》的超預期表現,大概很大一部分要放到魔獸的懷舊服身上。對於財報報告,據外媒報導,動視暴雪首席執行官Bobby Kotick表示:「當我們基於我們的特許經營權推出手機遊戲和免費遊戲時,我們相信我們能夠在我們的全資特許經營權中增加觀眾數量、參與度和貨幣化」。
通俗點理解,應該可以翻譯成「只要我們出手遊和免費遊戲,那絕對是要賺翻的」!
但這個有可能會促使《魔獸世界》手遊誕生嗎?
還是先來說說《魔獸世界》的近況吧。嘉年華上曝光的暗影界雖然再度在玩家圈里掀起了一片不小的波瀾。但作為暴雪最得力的文化輸出武器,在不少網友看來,魔獸的劇情走向已經偏離,特別是大災變之後。按照這個套路接下去,可能就是無休止的穿越、內亂、外敵大亂鬥,直接遊戲迎來終結。
以小說來看,不曾斷更的《魔獸世界》已然是一部龐大的超長篇小說,每個小說都會有一個結局,無非好壞而已。
那這種常態有一天,有沒有可能被打破呢?像無數玩家心中奉為經典的暗黑,被暴雪搞出了手遊。《魔獸世界》有沒有一天也會走上這條不歸路?當你有了手機之後,有了可以一鍵掛機、自動尋路、自動戰鬥等更加「人性化」的設定之後,還會用什麼理由去拒絕現實世界里的那些期待呢?
我們常說當一個人開始學會緬懷過去時,就證明他已經老了。15歲的《魔獸世界》並不是經營至今最年長的遊戲,但這並不影響著很多玩家AFK。生活是一方面,快餐化的遊戲潮流成為主流是一方面。不管是通過劇情引導玩家回到過去,還是懷舊服,似乎都在暗示著暴雪在渴求玩家問題上的掙扎。
但懷舊只能是一種態度,並不能成其為一種動力。一年之後的《魔獸世界》懷舊服又該如何自處呢?在正式版里,希女王打開暗影界之後,暗影界秩序恢復,接下來是誰?一個接一個勢力浮出水面再被拉出來教育。艾澤拉斯的土地上終於回歸平靜,然後再繼續引來另一個宇宙邪惡勢力的覬覦?
可能暴雪的策劃們也在追從中國傳過去的各種網文小說吧?
而那些有意無意蹭一蹭的擦邊產品更是多如牛毛,爭先恐後湧入的玩家似乎也在赤裸裸地勾引著暴雪,「誰讓你不來,我只好找替代品先爽爽了。」
不信看看隔壁拳頭的《英雄聯盟》和《英雄聯盟手遊》,哪怕數據不共通,哪怕《王者榮耀》搓鋼化膜的行為再怎麼墊底鄙視鏈,跪求遊戲到來的玩家依然無計其數。
《魔獸世界》已經走過了15年,但是再給他一個10年,他還能讓大家這麼瘋狂而又驕傲地吶喊「為了部落!為了聯盟!為了艾澤拉斯」嗎?
當然,從暴雪的財報數據來看,短期內大概都不會有《魔獸世界》手遊出現的可能性,但哪怕很多在電腦上體驗到的樂趣,無法在手機上搓出來,我們依然覺得對一款走過了15年的IP來說,通過手機遊戲這樣一種方式煥發新春是件壞事。
退一步來說,兩三年之後,5G網路成熟,雲遊戲開始被更多人接受,屆時甭管你是主機遊戲還是PC遊戲,可能都逃不過在鋼化膜上被揉搓的命運。
不讓《魔獸世界》出手遊,可能才是對這個陪伴了無數人的IP最大的殘忍吧?你們覺得呢?
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