《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧

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11月7日,是《明日之後第二季》上線的時候。作為一款主打PVE內容的末日生存,第二季 「人類,重返城市」帶來了很多新內容,里面的主打可探索場景 是萊文市,一個在遊戲中架空的城市 。這一天,當玩家去搜尋「萊文市」的時候,百度的關聯搜尋結果是「等待」。

這是因為,根據遊戲里的設計,在進入萊文市之前,玩家要會經歷一個全服事件——11月7日,先遣玩家需要先在萊文市門外紮營,完成一系列前置的備戰任務,根據備戰達成的時間快慢,到11月9日,各服務器里的玩家才會在不同時間分批進入萊文市。在這兩天的時間里,大量玩家不得不聚集在萊文市門口,等待進入。

《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第1張

《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第2張

這也導致,一些百無聊賴的玩家開始在微博上曬自己服務器的開門進度,還產生了一個「明日之後進不去」的話題。

《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第3張

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《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第4張

《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第5張

這個場面,不由得讓人想起去年《明日之後》 公測時服務器崩了,無數人吐槽的排隊場面,很多人因排不進去差評,稱「明年之後」 ,成為了國內手遊上線「炸服」的一個著名事件。

《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第6張

時隔一年,《明日之後》卻又來了一個「全服排隊等著進下一季」的場面。

但這次排隊,卻沒有造成去年那種集體吐槽。這要從《明日之後》這款遊戲自身的特性和發展說起。

《明日之後》其實是款很難以單一的維度來評價的遊戲。這款遊戲是目前內容最為龐雜的細分品類手遊,既非傳統生存遊戲,也不是以短平快為設計思路的常規手遊。它的玩法植根於《饑荒》和《地球末日生存》這類生存遊戲代表作,呈現形式從2D進化到了3D擬真 ,有著完整成熟的采集-生產-建造邏輯,同時又雜糅了MMO、社交、工會、協作、對抗等體系,使其遊戲形態非常複雜。上線一年後依然沒有直接的競品,也能側面說明這是一款定位和設計很特殊的產品。

這種特殊性,也使得遊戲在去年公測初期面對導入的大量玩家,顯得異常眾口難調。無論是愛好傳統生存類遊戲的玩家,還是喜歡短平快手遊的輕度玩家,都很容易因為遊戲與預期不符而覺得有問題。比如傳統生存玩家可能會因為遊戲的付費點而不滿,而典型的手遊玩家,又會因為遊戲「太肝」,樂趣點過於後置而不滿。

由於《明日之後》對沉浸感的要求很高,特別是公測初期的版本,一位新玩家往往要經過數小時前期勞作,才能初步適應節奏,知道遊戲的目標和樂趣,其後為了在遊戲里發展得更好,不至於被頻頻拆家,每天上線幾個小時是常事,然讓很多人覺得難以接受。如此鮮明的衝突也一定程度上源於公測版本的不完善。後來製作組自己也發現了這些問題,於是在後續的經營中,通過一鍵完成低級地圖,兩次新日程迭代把每日任務時間控制在40分鐘以下,還把前期容易勸退PVE玩家的抄家掉損失設定去掉,做了優化。

而經過一年的經營後,《明日之後》相當於完成了自己用戶培養與玩法完善,留在遊戲的,都是適應了其內容設計的玩家。對這次等待「萊文市開門」的服務器事件,這部分群體也能無縫地接受,還玩起了梗來。這種有計劃的「排隊」,不僅沒有變成服務器事故,還成了一個 老玩家之間自帶傳播效果的話題。

《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第7張

對於《明日之後》這種PVE成分比較重要的生存遊戲來說,新場景是至關重要的內容補充,這也是為什麼遊戲採用了「第二季」而非簡單的資料片副標題。

從目前已知的遊戲內容來說,第二季開放的新地圖和玩法相當多。萊文市是一個超大規模的可探索場景,內含醫院、發電廠、公園等多個關卡區域,同時開啟萊文市劇情,展開重建市的一系列行動。玩家可以從萊文市前往地圖、關卡、戰役,而萊文市本身也會提供一些特殊玩法,比如玩家進入這個城市可以變異為感染者戰鬥,甚至進化等。

《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第8張

在第二季中,玩家會逐步解鎖近10個劇情關卡(驚悚公園、恐怖醫院、廢棄電廠、秋日秘徑、秋日秘徑、黃沙戈壁、高地工廠、黑泥沼),每個關卡都根據場景屬性與地形環境,提供了不同的玩法,玩家可以體會多環境交互機制。

比如在如在萊文市公園的關卡中,玩家需要乘坐纜車上山,途中將遭遇感染者包圍攻擊,需要合力協作避免纜車被摧毀。而在停車場作戰里,如果玩家停留在完好汽車附近攻擊,會觸發汽車的警報從而吸引更多感染者進攻,這要求玩家要更加謹慎地開槍。

《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第9張

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看似靜謐的公園,安靜的環境成為了玩家最大的殺手

需要注意的是,《明日之後》的關卡設計更偏向單機而非網遊,這在第二季里尤為明顯。萊文市醫院這一關,玩家需要在陰暗的室內環境和恐怖的氣氛中,使用弱光源進行探索,進出房間,開燈關燈,增添更多緊張感。探索病房時,玩家還會遭遇病人感染者,更加需要步步為營。

《明日之後》第二季:這次玩家的「排隊」不虧 遊戲 第11張

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寫實的醫院夜間環境,自帶一種瘆人的氣息

和《生化危機》里的暴君類似,醫院場景會有無敵狀態的Boss出沒,玩家被抓到後會被其處決,所以需要在完成任務的同時,逃脫Boss的步步緊逼。當然第二季新增的新怪物不僅在醫院里有,在發電廠這一關卡內,玩家也會遭遇新型怪物抱臉蟲,可以直接控制玩家,需要隊友協助才能清理。

除了上面提到的更新內容外,《明日之後第二季 》自然還提供了更多新的Boss、怪物與NPC,以及新的部件、職業與天賦等等。總的來說,作為一款對PVE內容有著較大依賴的產品,第二季的大量內容,應該能夠消耗好一陣的。所以說對於老玩家來說,這次排隊,不虧。

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