網易這遊戲靠一招火十年,熬死無數對手,還把暴雪沒做的先做了?

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  歷史悠久卻不斷推陳出新的《武魂》,如今又推出了新版本,在「暗黑」基礎上做出了自己的特色。不過因為設計比較巧妙,一般人很難看出它和暗黑的聯繫,今天老司機就給大家講解一下。

  

網易這遊戲靠一招火十年,熬死無數對手,還把暴雪沒做的先做了? 遊戲 第1張

  

  《武魂》這次的更新包含兩個部分,「賽季」和「秘寶」。我們先看秘寶:它其實是一種特殊的裝備。既然是裝備當然有品質區別,所以秘寶也分金色、紫色、藍色。不過在這里遊戲按八卦方位「坎坤震巽乾兌艮離」設計了不同的秘寶位置,而且為了滿足收集愛好者,還設計有「珠環鏡鼎神戒鈴石劍仙」等十個品類。集齊某個品類的所有秘寶,即可解鎖額外品類屬性。相信你看到這里已經迷糊了,什麼八卦什麼品類的,怎麼回事?其實它就是暗黑里的套裝,這麼一想是不是立馬就理解了?

  

網易這遊戲靠一招火十年,熬死無數對手,還把暴雪沒做的先做了? 遊戲 第2張

  

  正如你所知,「套裝」是目前暗黑最頂級的裝備,要想打高層沒有套裝可以說是寸步難行,這和《武魂》里秘寶的定位也是一致的。不過在暗黑里想得到套裝要刷大秘境,重復勞力讓人十分痛苦,所以《武魂》把秘寶的獲得方式設定為「藏寶圖+羅盤」:你可以用遊戲幣購買「三合羅盤」,然後結合各大系統玩法、節日活動掉落的「未鑒定的藏寶圖」即可開啟。這樣就避開了刷怪、打Boss的勞力過程,解放玩家。

  

網易這遊戲靠一招火十年,熬死無數對手,還把暴雪沒做的先做了? 遊戲 第3張

  

  這個Boss一看就很像暗黑3里的屠夫

  很多人可能會想,不打怪我豈不是沒有操作的空間、如何才能展示我單身30年的優秀手速?為此遊戲特地設計了「羅盤」。羅盤有3圈,每圈轉動的速度和方向都不同,需要玩家手動把羅盤停下來。如果恰好停在「正確的位置」,就能提升出秘寶的幾率。這個玩法讓我想起了小時候在街邊看老爺爺做麥芽糖,那里也有個轉盤,一毛錢轉一次。所有小夥伴都希望轉到「龍」因為龍是最大的,不過往往一圈下來轉到的不是「蛇」就是「鼠」……

  

網易這遊戲靠一招火十年,熬死無數對手,還把暴雪沒做的先做了? 遊戲 第4張

  

  要轉到龍可不容易

  假如你眼疾手快、三圈全中,掉寶率就是100%,也就是必出!但是前面說了三個圈的轉速和方向都不同,所以這里同時考驗你的眼力、判斷和手速,非常有挑戰性。單身30年只能練手速,可能你還需要一些其他本事比如玩JWT卡P等等。

  

網易這遊戲靠一招火十年,熬死無數對手,還把暴雪沒做的先做了? 遊戲 第5張

  

  左下方就是尋寶羅盤

  另外,掉寶率100%只是說必掉秘寶,掉什麼卻不一定。這有點像在暗黑里用血石賭裝備:有驚喜,但很多時候不盡如人意。還好《武魂》參考爐石的玩法,可以把秘寶分解成煉石然後再自主合成,是一個不錯的改進。

  

網易這遊戲靠一招火十年,熬死無數對手,還把暴雪沒做的先做了? 遊戲 第6張

  

  整體來看,「秘寶」既脫胎於暗黑的套裝,又在獲取方式、合成方式上有所不同。暗黑是一個類似單機的遊戲,為了讓玩家感覺物有所值、需要設計可重復的事件,所以做了大秘境。而《武魂》是網遊,秘寶雖然是本次更新的重點但遊戲的核心玩法還是在社交方面,在於副本、PVP等等,所以就有這種設計上的不同。

  那麼本次更新的另一個重點「無序賽季」,其實也是暗黑賽季的翻版:不停衝擊更高層次、更困難的副本來獲得最終的賽季排名,然後根據排名獲得對應的賽季屬性、賽季秘寶、賽季稱號等等,玩過暗黑賽季的人應該很熟悉。最重要的是當前賽季獲得的,在下一個賽季開始時都會清零、確保了大家在同一起跑線,這也和暗黑完全一致。但是因為網遊的特殊性,它有一個小小改動:你能一定程度繼承上個賽季的賽季等級,也就是季初就能獲得一定的能力;另外季末獲得的獎勵都將全部保留,用於提升角色能力。這可以大大節約玩家的時間,是對暗黑賽季設定的又一改進!

  

網易這遊戲靠一招火十年,熬死無數對手,還把暴雪沒做的先做了? 遊戲 第7張

  

  可見,《武魂》這次的更新既有「暗黑」原型又做出了自己的特色,既熟悉又陌生,相信會讓你找到不一樣的感覺。值此暴雪嘉年華到來之際,聽聞暗黑2要重做、暗黑4也有了開發計劃,但都要拖到2021、2022年,不如先來試試《武魂》?

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