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今年初,當《殺戮尖塔》正式上線後,憑借卡牌和roguelike的強策略性玩法,迅速獲得成功,玩家和媒體都是好評如潮。而最近,一款卡牌新遊,在隨機性的基礎上,進一步融合塔防甚至RTS元素,堪稱升級版殺戮尖塔,這就是今天我們要介紹給大家的這款《Ratropolis(暫譯名:夜間城邦)》。
隨機+塔防+RTS,一款融合多元素的新型卡牌
雖然我們稱本作為卡牌,但由於融合了太多新元素,其實真的很難用一種類型來總結本作的特色。首先,這是一款塔防遊戲,玩家扮演的老鼠房屋,會受到左右兩側貓咪敵軍的入侵,玩家的目標就通過在房屋周圍打造防禦塔、士兵等進行戰鬥,保護自己房屋安全。
其次,這當然是一款卡牌遊戲,卡牌分為建築、軍事、經濟和技能四大類。打出建築卡牌可以生成防禦塔,軍事卡牌生成士兵,經濟卡牌生成金幣(抽卡時需耗費金幣),而技能卡牌則是多方面的buff加成(如直接攻擊敵人造成傷害,提升金幣製作數量等)。
建築卡牌除了生成防禦塔外,還可生成多種不同性質的建築,比如提升單位人口上限,一定周期內產生金幣等。而軍事卡牌,使用時不僅需要耗費金幣,還會占用單位人口。這種設定,已經帶有比較明顯的RTS性質。
最後,玩家組建卡組進行戰鬥,但戰鬥弱化單一卡牌能力,而強調通過不同卡牌組合出擊,造成強大的聯動效果。同時,遊戲過程中會時不時出現隨機事件,或許是增加抽卡次數的正向事件,也可能是額外消耗金幣的負面事件等,令遊戲過程更為多變。這種強搭配卡組,衍生出多流派玩法,和強隨機性的體驗,都和殺戮尖塔非常類似。
實時戰鬥注重臨場應變,但高難度還沒中文真的不友好
除了超多元素的融合,本作還有一點和常規卡牌不同,那就是採用了實時戰鬥(結合建築軍事牌設定,更像RTS了)。玩家不再像一般卡牌那樣,有足夠時間思考策略,而需要快速做出判斷,抽卡出卡,加快遊戲節奏的同時,也更注重玩家的臨場反應。
這種實時塔防式的戰鬥,上手難度並不算高,但在上手之後,要考慮卡組最強力搭配、考慮建築產出軍事耗費,解決隨機事件等等,綜合起來就讓戰鬥難度相當高。更頭痛的是,本作目前還沒有中文,對國內玩家來說相當不友好。目前遊戲還在EA測期間,建議玩家稍作等待,有中文更新後再入手。
遊戲名稱:《Ratropolis》
推薦度:★★★☆☆(難度過高扣一星,無中文扣一星)
平台:Steam
語言:英文
售價:50元
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>Steam94%好評新遊:卡牌塔防加隨機,這遊戲簡直是升級版殺戮尖塔