流量與改制:PUBG的2019年

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流量與改制:PUBG的2019年 遊戲 第1張

文 | 競核

文 | 競核

《絕地求生》也迎來」抗韓「時代。

11月25日,2019絕地求生PGC全球總決賽決賽在美國奧克蘭舉行,最終韓國Gen.G戰隊奪冠,中國戰隊最好成績為4AM的第三名。

今年,中國賽區PCL有三支戰隊闖入決賽,去年FPP模式的世界冠軍OMG沒能進入世界賽,取而代之的是春季賽冠軍VC戰隊、夏季賽冠軍4AM戰隊以及QM戰隊。

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中國戰隊經過各大賽的磨煉,更加適應了世界級賽事的節奏,多次劣勢翻盤,總決賽當天4AM吃了2雞,VC吃了一局雞,但最終都敗給了韓國隊。

其中的4AM戰隊,由原LOL人氣中單韋神創辦,是PCL賽區當之無愧的「流量戰隊」。 今年對4AM來說不是容易的一年,經歷過隊員矛盾和聯賽改制,是需要磨合和適應的一段時間。

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連續兩年進入世界賽,4AM今年一掃去年的遺憾,狀態勇猛,一直排在積分榜前列。

去年OMG戰隊拿下FPP模式冠軍,今年雖然沒拿第一,但中國賽區依然在世界舞台證明了自己的強勢實力。

2019PCL關鍵詞:改制與流量

流量,一直是與PCL乃至PUBG遊戲本身緊密相連的存在。無論是藍洞推廣遊戲時大力啟用Twitch和youtube主播參與,還是國內明星帶動的遊戲熱,都可以說明這一點。

王思聰在吃雞遊戲里罵林更新的事件上過熱搜,鹿晗、陳赫都與吃雞俱樂部進行過合作,後者更是」愛得深沉「,直接與Snake電競俱樂部合作組建了一支吃雞戰隊。

當然,隔行如隔山,說到PCL自己的「頂級流量」,非4AM戰隊莫屬。虎牙PGC戰隊應援,4AM的人氣是一騎絕塵的狀態。

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在戰隊經營上,4AM也深入進行了布局。今年6月,網上傳出4AM戰隊經理為VC戰隊發布招募信息的截圖,牽出了4AM俱樂部實為國內4AM、MA4、VC三支戰隊實際控制方的行業內幕。

雖然PUBG官方禁止一家俱樂部擁有多支戰隊,但4AM和VC的官方聲明中都強調,「VC是獨立經營戰隊,且保留原有管理層和隊員。」通過這種「迂回作戰」解決了問題。

4AM在PGC上用實力證明了自己,但今年年初,這支戰隊卻在忙於「撕逼」。

4AM人氣選手孤存因合約問題,徹底與俱樂部鬧翻了臉,曾經的隊友仿佛成了「仇人」,在社交媒體上來回進行了一番罵戰。孤存合約期間擅自離隊,後更帶人「擅闖俱樂部」,全程被俱樂部工作人員進行了直播。

最後鬧到需要警察和律師調解溝通。 4AM經理在微博稱孤存行為「惡心至極」,而隊伍的靈魂人物韋神則直播表達了2個重點:「有人要搞4AM。孤存背後有個團隊。」

不少聲音認為,孤存對俱樂部提出不合理條件,是由於「粉絲吹捧後膨脹了」。孤存作為年紀較小的流量選手,以可愛的外貌和高超的技術收獲了一大波「姐姐、媽媽粉」。

流量作為「雙刃劍」,也許某些時候也會讓矛盾被放大。

今年PCL的另一個關鍵詞,便是改制,其實這也是整個PUBG職業聯賽的年度重點。藍洞在聯賽發展過程中進行了規則的改動和賽制的統一。

首先是保留每場比賽的積分,不斷積累的分數是評判戰隊排名的標準,更高的積分,匹配更高級別的賽事。

賽事風格上藍洞制定了鼓勵擊殺的積分機制,擊殺得分要比「茍」的積分要多,這主要是出於提高比賽觀賞性的需求。全球各賽區都統一執行新規則。

通過改制的結果可以看出,藍洞正在努力吸取其他項目聯賽的優點,並走在將這些優點與PUBG有機結合的嘗試過程中。

電競能挽救PUBG下滑的熱度嗎?

誕生很快迎來巔峰的PUBG,在經過2018年的發展,以及2019年的調整,正來到了全新的階段,也是最關鍵的階段。

但不得不說,從大趨勢上來看,PUBG本身的熱度,已經在競品和負面的衝擊之中直線下滑。

PGC開始之前,10月份PUBG的平均在線玩家數已經跌破了30萬。在PGC的帶動下,11月份的最高在線人數才回升到了66萬以上。

根據Esports Charts數據,去年PGI國內觀眾數最多超過5900萬,英語頻道觀眾最多超過36萬,Twitch上的峰值則為51萬。

今年的收視數據則出現了顯著下滑。即便到了總決賽首日,Twitch、YouTube、facebook和afreeca TV四個平台加起來,觀看峰值為99034人。

電競賽事觀賽人數的最高記錄,是《英雄聯盟》S9半決賽G2擊敗SKT那一場,外網總觀賽數超過了400萬。隔壁《堡壘之夜》的世界賽,也有超過200萬觀眾觀賽。

與之相比,PGC的熱度可想而知。

觀賽人數下降是多種因素共同作用的結果。一是遊戲本身外掛和優化等問題消磨了玩家的耐心,二是《堡壘之夜》《Apex英雄》等競品的崛起。

此外,PUBG轉播技術難度很大,與兩支戰隊同台競技的通常電競賽事不同,PUBG賽事能有十幾支戰隊同場鋼槍,PGC就有16支隊伍在場上。

虎牙提供了主直播間、中國戰隊視角、主播轉播直播間等共18個選項供觀眾選擇。

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發展電競無疑有助於遊戲熱度回升。

職業聯賽改制,目的是建立完善的賽事體系,整合全球賽事資源。

PUBG目前確立了包括中國大陸PCL在內的9大國際賽區,每年準備推出兩項世界性賽事,今年是FGS倫敦巔峰賽和PGC。

但很明顯,發展電競也需要一個過程。更新的積分制,十分看中擊殺的分數,提高比賽的刺激性可以理解,但早早被淘汰的隊伍卻因為擊殺好而吃雞,又引起了對遊戲公平性的討論。

4家讚助,300萬美金獎金池,什麼水平?

本屆PGC開始前,藍洞曾宣布取消世界賽各戰隊專屬飾品道具,激起了選手和玩家的吐槽。

俱樂部說到底也是要養活自己的微型企業,世界賽的道具分成,是俱樂部很大一項收入。

說到讚助,PUBG項目的狀況也有待提高。

這次PGC官方讚助有四家,英偉達為比賽用機安裝NVIDIA GeForce RTX GPU硬件,Plantronics電競遊戲耳機、HyperX和ZOWIE GEAR也提供了不同程度的讚助。

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據不完全統計,參加PGC的三家中國俱樂部,QM戰隊的獨家讚助是ZOWIE GEAR,VC俱樂部有網魚網咖,4AM的狀況是最好的。虎牙簽下了4AM、iFTY和海外的TL三支戰隊,在PUBG項目的布局十分積極。

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回到本屆PGC的獎金池,各支隊伍獎金由官方基礎獎金200萬美金+PGC道具分成250萬美金組成,總計300萬美金。

根據國外數據統計推主PannedGG的數據,截止到19日早上4點,4AM戰隊為冠軍競猜活動得票最高者,占比總票數的58.13%,從這一項能得到接近60萬美金。

而冠軍GEN.G至少能獲得190萬美金。

無論是賽制改革還是大力發展電競,都是藍洞希望持續發展PUBG項目的舉措。吸收其他項目的優秀經驗,利用賽事促活遊戲本身之餘,如何延續遊戲的生命力,是PUBG永恒的命題。

PGC結束了,PUBG的下一步才剛剛邁出。

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