魔獸世界:8.15火法衝擊大師特質體系火法單體輸出手法攻略

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前言

8.15的衝擊大師特質的削弱,單目標戰鬥不再是最優選擇,但是在單目標以上的順劈型戰鬥配合流星天賦依然是最強的特質

基於8.0體系目前衝擊大師體系各階段最優打法的輸出手法,根據[8.15火法衝擊大師急速閾值計算&結論]給出各階段所需基礎急速需求包括主流種族天賦和屬性分析取舍和完整體系輸出的詳細循環的分享。

魔獸世界:8.15火法衝擊大師特質體系火法單體輸出手法攻略 遊戲 第1張

輸出手法

上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+炎爆術→火沖[2]→炎爆術→灼燒+火沖[3]+炎爆術+炎爆術→灼燒+火沖[3]+炎爆術+炎爆術

具體做到方法&細節

按下法陣之後馬上使用第一次火沖。練習時候可以先拖後火沖時間熟悉循環順序之後再慢慢往前調整,正常而言能續4層衝擊大師的急速是足夠支持法陣同時按下火沖的。

少於20急速的情況下

盡量燃燒和第一次同時炎爆使用,盡量保證最後一個炎爆能吃到燃燒。最後一個炎爆術提前使用閃光術保證炎爆吃到衝擊大師。

基礎急速需求閾值

本燃燒階段在燃燒內一共需要打出8個GCD的瞬發技能,只需要大於5%的急速就可以做到,所以在做到技能上只需要大於5%的急速。

在沒有急速BUFF的情況下達到3層衝擊大師續一次,採用平均2.9的極限情況需要大於15%急速。

推薦急速閾值&收益

大於20%急速可以保證法陣9個GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內8個GCD的所有技能,收益很高,同時20%急速也大於平均2.8-2.75續層達到3層衝擊大師續一次需要的急速。

優勢&劣勢

優勢

做到需要的基礎急速要求不高,燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。

劣勢

沒有劣勢,完美的打法。

魔獸世界:8.15火法衝擊大師特質體系火法單體輸出手法攻略 遊戲 第2張

嗜血燃燒階段輸出手法

上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒→炎爆術+火沖[2]→灼燒+炎爆術+炎爆術→火沖[3]→灼燒+炎爆術+炎爆術+火沖[3]→灼燒+炎爆術+炎爆術

具體做到方法&細節

按下法陣之後馬上使用第一次火沖。

少於15.38急速可以在流星的GCD冷卻完成後燃燒,大於15.38急速需要提前開啟燃燒,具體實際參考[8.15火法流星機制&高急速不同流星手法燃燒閾值詳解]。

少於15.38急速的情況下最後一個炎爆術可以提前使用閃光術保證最後一個炎爆吃到衝擊大師,大於15.38急速的情況下不使用,但是盡量在10碼左右能保證法陣炎爆也能吃到衝擊大師。

基礎急速需求閾值

本燃燒階段在嗜血燃燒內一共需要打出10個GCD的瞬發技能,只需要大於3.85%的急速就可以做到,所以在做到技能上只需要大於3.85%的急速。

在嗜血的情況下達到3層衝擊大師續一次,採用平均2.9的極限情況沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

大於15%急速可以保證法陣11個GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內10個GCD的所有技能

優勢

做到需要的基礎急速要求不高,點燃總比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。而且沒有急速低後置打法流星吃不到法陣。

劣勢

急速高於推薦閾值的時候需要考慮燃燒的開啟時機,以及距離遠炎爆術吃不到衝擊大師。

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巨魔狂暴燃燒階段輸出手法

技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+巨魔狂暴+炎爆術→火沖[2]→炎爆術→灼燒+火沖[3]+炎爆術+炎爆術→灼燒+火沖[3]+炎爆術+炎爆術

具體做到方法&細節

按下法陣之後同時使用第一次火沖。

基礎急速需求閾值

本燃燒階段在狂暴燃燒內一共需要打出8個GCD的瞬發技能,做到技能上沒有急速要求。

在沒有急速BUFF的情況下達到3層衝擊大師續一次,採用平均2.9的極限情況沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

大於9%急速可以保證法陣9個GCD,完美覆蓋流星+燃燒內8個GCD的所有技能

優勢

急速要求不高,相比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝非點燃傷害更高。

劣勢

大於20%急速情況下巨魔狂暴對本階段輸出幾乎沒有幫助。

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嗜血巨魔狂暴燃燒階段輸出手法

技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當前施法→法陣→流星+巨魔狂暴→燃燒+灼燒+火沖[1]+炎爆術+炎爆術→火沖[2]→灼燒+炎爆術+炎爆術→火沖[3]→灼燒+炎爆術+炎爆術→火沖[3]+灼燒+炎爆術+炎爆術

具體做到方法&細節

法陣結束後,需要使用下面狂暴流星宏保證法陣持續時間內急速能打出對應GCD數量的技能 由於急速相對高,需要依靠動畫變化或者GCD冷卻作為參考物使用下面的灼燒爆發宏來開啟燃燒爆發。具體時機如果是大於推薦急速閾值18.01%在GCD冷卻好75%或者流星動畫第一部分結束前的瞬間的瞬間開啟爆發宏;如果大於理論最低急速閾值16.55%且少於推薦急速閾值18.01%必須在流星動畫第一部分結束前的瞬間開啟爆發宏。不管什麼急速在流星動畫第一部分結束前的瞬間開啟燃燒,都可以保證流星最後直接傷害能享受到燃燒,但是急速越高可以越提前開,容錯率越高。最後一個炎爆術可以提前使用閃光術保證最後一個炎爆吃到衝擊大師。

基礎急速需求閾值

本燃燒階段在嗜血巨魔狂暴燃燒內一共需要打出11個GCD的瞬發技能,但是由於高急速情況下流星機制的影響,理論上也需要大於16%的急速才可以做到,實戰角度用GCD冷卻75%作為參考的話需要大於18%的急速。

在嗜血巨魔狂暴的情況下達到3層衝擊大師續一次,沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

以實戰做到的角度大於18急速為佳。

優勢

流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。

點燃釋放時間要求很松,使用柳枝非點燃傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下後置打法流星可能吃不到法陣的風險。

如果搭配的野火特質數量越多,比前後置7炎爆打法傷害要高的更多。1野火+1衝擊大師的情況下也有10%以上了。

劣勢

需要考慮燃燒的開啟時機。

衝擊大師體系下屬性和種族天賦的分析和結論

智力

智力可以直接增加法師的傷害,且因為是剛壓縮屬性的新版本初期,是非常優秀的屬性。但是火法的副屬性收益相對較高,智力不是最優屬性。

急速

在沒有任何特質的基礎下,火法的急速收益都是所有屬性里最高的,而且高急速還會提高火法各種階段資源的獲取。

急速還能提高衝擊大師體系火法的衝擊大師特質的收益。衝擊大師層數上限,層數覆蓋以及容錯率的提高進一步讓急速的收益變大。

因此現在衝擊大師體系的火法不管是巨魔還是非巨魔種族,仍然應該把急速堆到20%以上。巨魔20%以上可以輕鬆達成所有燃燒階段最高的輸出手法,非巨魔20%以上也可以獲得無急速BUFF燃燒階段和嗜血燃燒階段最高的收益。

精通

由於火法的精通比較貴,在單目標基礎的情況下跟全能的收益差距不大。順劈類型戰鬥或者長時間多目標情況下是收益最高的屬性。

衝擊大師會降低精通的收益。

暴擊

火法大部分傷害占比的燃燒階段和斬殺階段暴擊的收益都不如全能,是所有屬性里最差的。

非斬殺期平穩階段由於有額外的資源獲取和基礎線性收益,比全能要優秀一些,但是並不能改變暴擊的地位。沖撞天賦能極大程度提高暴擊的收益,但是衝擊大師體系下一般是不使用沖撞的。野火特質也能小幅度提高暴擊的收益。

全能

全能穩定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。在衝擊大師體系下是次於急速和智力的屬性。

種族(只討論主流的)

衝擊大師特質下巨魔的收益依然非常的高,嗜血期間能提高燃燒10%以上的傷害,非嗜血期間也能降低對最優化傷害急速的需求。

急速大於20%之後巨魔並不能給普通燃燒帶來什麼收益,會降低巨魔天賦的收益。

衝擊大師體系屬性收益:急速>智力>全能≈精通(多目標)>精通(單目標)≈暴擊

衝擊大師體系種族收益:巨魔>黑鐵矮人>虛空精靈>獸人>其他

衝擊大師體系火法輸出循環

衝擊大師體系的火法輸出循環是分為四個階段,非斬殺期燃燒階段非斬殺期平穩階段→斬殺期燃燒階段斬殺期平穩階段。使用天賦(不可換)為灼燒之觸/能量符文/烈焰飛舞/流星。

非斬殺期燃燒階段

使用爆發技能燃燒輸出,根據進入本階段時候擁有的急速BUFF來選擇使用上面不同情況下最大化的輸出手法即可。但是多目標在燃燒打完之後一個GCD最好使用不能刷新點燃的技能(龍息,活動炸彈)來最大化總體傷害。

非斬殺期平穩階段

平穩階段最重要的核心是火沖資源的控制,保證不溢出火沖的前提盡可能最大化衝擊大師的層數和覆蓋同時獲取括號資源,並盡量使用在飾品,武器附魔,法陣等增傷區間里。非斬殺期不推薦無視括號資源的溢出強行疊高衝擊大師的層數。多目標情況可以卡CD使用活動炸彈。每次平穩階段都有最少兩次法陣和一次流星可以分配,盡量分配在有足夠火沖資源和增益存在(武器附魔,飾品增益,藥水等)的情況。使用火球術搭配火沖獲取括號資源,如果存在上一次火沖留下的衝擊大師,這里火沖的使用時機最好是在衝擊大師快結束的時候。獲得大括號資源之後,在小於五目標的情況打火球術+瞬發炎爆術的1+1循環。大於五目標的使用烈焰風暴消耗大括號資源。根據燃燒的冷卻時間規劃火沖的使用,保證燃燒冷卻結束能最好的進入燃燒階段。

斬殺期燃燒階段

使用爆發技能燃燒輸出的階段,也是斬殺期內傷害占比最大的階段。同樣是根據進入本階段時候擁有的急速BUFF來選擇使用上面不同情況下最大化的輸出手法即可,不管多少目標都一樣。但是多目標在燃燒打完之後一個GCD最好使用不能刷新點燃的技能(龍息,活動炸彈)來最大化總體傷害,如果燃燒內輸出手法使用的是後置流星打法可以在燃燒結束之後補一個灼燒炎爆。

斬殺期平穩階段

核心是火沖資源的控制,保證不溢出火沖的前提盡可能最大化衝擊大師的層數和覆蓋同時獲取括號資源,並盡量使用在飾品,武器附魔,法陣等增傷區間里。多目標情況可以卡CD使用活動炸彈。

每次平穩階段都有最少兩次法陣和一次流星可以分配,盡量分配在有足夠火沖資源和增益存在(武器附魔,飾品增益,藥水等)的情況。

有隕石可用的單法陣最好提前使用灼燒1+1無視括號資源溢出開始疊衝擊大師層數,在3層的時候使用流星,可以保證法陣內最少打出3層衝擊大師流星+炎爆術,收益很高。有一個相當簡單而且固定的手法可以做到,小括號→法陣+火沖[1]→炎爆術→灼燒+火沖[2]+炎爆術→灼燒+火沖[3]→流星→炎爆術→灼燒+火沖[3]+炎爆術。

使用灼燒搭配火沖獲取括號資源,如果存在上一次火沖留下的衝擊大師,這里火沖的使用時機最好是在衝擊大師快結束的時候。

獲得大括號資源之後,在小於五目標的情況打灼燒+瞬發炎爆術的1+1循環。大於五目標的使用烈焰風暴消耗大括號資源。

根據燃燒的冷卻時間規劃火沖的使用,保證燃燒冷卻結束能最好的進入燃燒階段。一般而言在流星法陣之後到下一次燃燒之前還有機會強行疊一次3層衝擊大師續一次,不過不需要刻意追求。

以上內容來源NGA

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