在遊戲裡當一個智障,是逃避「道德抉擇」的不二秘方

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在遊戲裡當一個智障,是逃避「道德抉擇」的不二秘方 遊戲 第1張

如果不是真的有趣,誰又願意做一個笨蛋呢。

前段時間我們講過一個《天外世界》里的小段子:通過在創建角色的時候把智力選成「低於平均」,玩家可以解鎖「笨蛋對話選項」,走向常人難以企及的Bad Ending,以此完成速通遊戲的目標。

把自己的角色設定成殘疾人是玩家群體中一項的古老傳統:不論是在黑魂里以「無用之人」出身開局,還是在《三國志》和《太閣立志傳》里堅持走「六一居士」或者「五零居士」的路線(初始屬性調整到最低),都為已經熟悉遊戲的玩家們帶來了全新的遊玩動力。

在遊戲裡當一個智障,是逃避「道德抉擇」的不二秘方 遊戲 第2張

你看他笑得多開心啊

但在動作類或者戰略類遊戲里飾演殘疾人更多的是在「挑戰自我」,而在RPG里,你能因為自己是個笨蛋而體驗到正常人永遠也經歷不了的奇妙故事。

在看到傻瓜速通的時候,我立即在《天外世界》里義不容辭地建了一個智障角色,進遊戲看看這些「笨蛋對話選項」到底都有些什麼,而黑曜石也沒有讓我失望。

在一開始的小鎮上,我碰到了第一個同伴帕瓦蒂。在帶著她修理出故障的機器人時,帕瓦蒂謙虛地表示,自己作為一個工程師,這點小事可以交給她來做。本來這應該是教學的一部分,讓玩家學會利用同伴的力量解決自己搞不定的問題。

然而主角完全沒有給她施展才華的機會,自信地說:「這種電子產品我最在行,拍兩下就好了!」在帕瓦蒂驚訝的目光中,狠狠拍了一下機器人。

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「我覺得這玩意用力拍拍就行了「

在後面的旅程里面,主角的蠢言蠢語更是層出不窮。當支線NPC讓主角「給他個痛快」的時候,主角會不合時宜地問「給個痛快是什麼意思?

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直到逼著NPC非得說出個「死」字,智障主角才會罷休。而碰到門旁邊的喇叭里傳來人聲,主角還會感慨「天哪,我碰到一扇會說話的門!」

這幅景象,和幾年前黑曜石的另一部名作《輻射:新維加斯》如出一轍。在新維加斯里,如果角色的智力低於3,就能觸發「弱智」的對話選項。

最好玩的一段莫過於在馬德雷賭場,當年的歌手「搖擺之王」迪安·多米諾發了一通感慨,結果智商不足的主角只會愣愣地看著他。

多米諾身為一名高貴的NPC,卻完全無法和玩家溝通,只好放棄自己優雅的形象,用簡單樸實的語言告訴主角:您屁股底下坐著個炸彈,您要是想溜走,我就把炸彈引爆,這樣您的的屁股就會炸到天上,把月亮也染成櫻桃紅色。

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可愛迷人的反派角色迪安·多米諾面對智障主角也只能口吐芬芳

這種層出不窮的互動,讓人們樂此不疲地在這類RPG里扮演一名智障。

最老的《輻射》和《輻射2》里面,智商低的主角甚至連完整的句子都說不出來,只會哼哼哈哈地發一些怪聲。如果不是遊戲中的對話記錄有完整的翻譯,第一次玩得時候多半會一頭霧水。

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低智商的主角有大部分時候還是能勉強拼湊出一些簡單的句子,不過有時就只能哼哼哈哈

很久以前,我並不太懂為什麼遊戲里會有這樣的設計。實際上,在RPG里面,我最不願意調低的就是智力點。一方面,有些遊戲的智力屬性會影響到升級的效率;另一方面,RPG遊戲中的智力屬性往往影響到施法類/科技類角色的輸出能力,使用智障這樣的偏門角色,從遊戲玩法的角度出發,沒有太大的價值。

但在RPG遊戲里面扮演一個去哪兒都會被敬畏和愛戴,永遠都能走到完美結局的無敵英雄,總有令人厭倦的一天。當你玩RPG的方式開始越來越野,只要是遊戲允許玩家做的事情都會嘗試一遍的時候,智障玩法就凸顯出了它超絕的遊戲性。

試問誰沒有不小心惹得整個村子的人都恨你,看見玩家的角色就要和他以死相搏呢?

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犯下無法被饒恕的罪行也是角色扮演的一部分

在黑曜石的RPG里面當智障,其實是「角色扮演感」最強的一種玩法。當主角智商不高的時候,NPC會把主角當成一個特別的對象,對主角既厭惡又同情,偶爾也會流露出一點覺得主角「傻得可愛「的意味。

在《天外世界》里面,當主角和同伴們的羈絆漸漸加深,有的時候同伴甚至會在主角被嘲笑的時候出言回護,為主角辯解。不管是在其他遊戲里,還是在現實生活中,都很難遇到類似的交流氣氛(在現實里出現智力不足的情況另說),這種感覺確實十分新鮮。

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「別在意我們的船長,他這會有點心不在焉,睡一覺就好了」

當然,我變得熱衷假扮智障,也許只是因為我變得圓滑世故,開始懂得人際交往中的勾心鬥角。

前一陣我看到普林斯頓大學的一項研究,提到在工作場所中,人們會靠迎合其他人刻板印象的方式來讓自己變得更加合群。如果一個人看起來傻不拉幾的,別人就會覺得這個人很溫暖,容易親近。但是如果一個人看起來很聰明,很精幹,那麼在別人眼中就會顯得比較冷漠疏遠。所以很多成年人樂於假裝自己很愚蠢,只為融入別人,拉近自己和別人的關係。

那麼,作為一個熟練的成年人,在遊戲中做同樣的事情也找到了解釋。

當你越來越不在意遊戲的勝負,只想要「享受遊戲的過程「的時候,遊戲中的主角和你的重合也越來越高。扮演一個智障,只是人潛意識里的想法在遊戲中誇張的投射。把遊戲里的NPC當作社交對象這件事情聽起來很傻,但是實際上,這種現象在玩家中很普遍。

我認識某些人,為了不讓自己喜歡的角色被劇情殺,每次都只玩到劇情的節點就提前結束,不玩剩下的部分。

黑曜石在創作遊戲劇本的時候,肯定已經考慮到了這些。在《天外世界》的序章最後,玩家要面對一個艱難的道德選擇:是切斷流亡者的電力,讓他們回到鎮上安心當黑心企業的螺絲釘,還是切斷鎮子上的電力,讓流亡者們繼續生活下去,讓星球擺脫過度開采帶來的資源枯竭,重新煥發生機?

如果你在前面花費了足夠的時間去探尋劇情的細節,會發現這個選擇無比困難。小鎮本質就是一個黑心工廠,這當然不需要多說。但是又有種種跡象暗示,流亡者們所謂的「讓星球重新煥發生機」的辦法,無非就是用人的屍體當作肥料來種地。不管選擇幫助那一邊,這個星球上的人看起來都不像能有一個像樣的未來。

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在流亡者的實驗室里可以找到鎮上失蹤屍體的遺物

這種兩害相權的道德困境,實在是在RPG里看膩了。但如果你是一個智障呢?

我的主角最終選擇了將流亡者的電源切斷。面對流亡者領袖阿德萊德奶奶的詰問,一般人良心上多少會受到一些譴責。然而身為一個智力有缺陷的救世主,我的回答非常絕妙:

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