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《暗黑破壞神:不朽》自公布至今,吸引了眾多玩家的關注。雖然今年的暴雪嘉年華上我們體驗了一回遊戲的新試玩,但是玩家們能獲知的新消息並不多。最近,我們有幸採訪了遊戲的主設計師Wyatt,他為我們分享了遊戲中的更多內容和細節。
Q:這是網易與暴雪首次聯合製作遊戲,這次合作的感覺如何,有什麼特殊的經歷可以分享一下嗎?
Wyatt:我們的合作是非常積極的。網易是一家擁有眾多優勢的公司,暴雪也是。強強聯手,我們正在製作一款面向全球玩家的高質量遊戲。
Q:在這樣的合作之下,雙方各自扮演怎樣的角色呢?
Wyatt:我們是典型的聯合開發,在遊戲開發的整個過程中都是緊密合作的。
Q:安卓與IOS平台的遊戲數據會互通嗎?
Wyatt:是的。
Q:遊戲會針對中國市場進行特別定制嗎?
Wyatt:這是一款暴雪遊戲,我們的目的是為全世界的玩家提供一款高質量的遊戲。
Q:《暗黑破壞神:不朽》目前的開發進度如何? 我們會在近期看到更多新的內容嗎?比如新的職業?
Wyatt:遊戲開發進展順利。今年的暴雪嘉年華上,我們第一次開放了獵魔人的試玩。在過去的一年里,我們繼續致力於開發野外區域,地下城,道具,怪物和技能。其中讓我們興奮的,最新特色之一就是「神威技」的登場了。當你使用基礎攻擊時,你會慢慢為「神威技」蓄力。當「神威技」的蓄力條積滿時,你可以激活它,在短時間內進入一個超能狀態。這從某個程度上來說增加了遊戲的策略性,同時也給了玩家他們可以真正掌控戰場的機會。
Wyatt:我們也致力於傳奇裝備的推進工作。我們在今年的暴雪嘉年華上展現了一些傳奇裝備。《暗黑破壞神:不朽》里的傳奇裝備與《暗黑破壞神:奪魂之鐮》里的很相似。這些傳奇裝備能提供玩家非常有意思的技能改變,讓玩家真正意義上去改變他們的角色玩法。
Q:《暗黑3》此前推出了Switch版本,《不朽》的遊戲體驗會與之相近嗎?
Wyatt:我們對暗黑3在switch上的成功發行非常高興,因為這證明了每個人都可以在隨時隨地攜帶的便攜平台上真正體驗暗黑遊戲的魅力。暗黑破壞神不朽將繼續延續這個優點,並將把暗黑帶到新的平台。對於新玩家來講,不朽是一條全新的故事線,介於暗黑2和暗黑3,是這一段不為人知的20年歷史首次被揭開。不朽也被設計成一款徹底的移動MMO體驗的遊戲,這意味著你和其他玩家的線上交互以及和朋友和公會的互動將會成為遊戲體驗中非常有意義的一部分。
Q:系列作品的精髓在於各種裝備符文的搭配,《暗黑破壞神:不朽》會不會繼承這一點,與暗黑其他作品的差異點在哪里呢?
Wyatt:在整個暗黑系列中,每款遊戲都有對技能不同的演繹。暗黑3是第一款引入技能符文的遊戲,它允許玩家在基本技能之外訂制自己的技能,而在暗黑不朽中,玩家將通過傳奇物品來定制技能而非技能符文。這與我們在《暗黑破壞神:奪魂之鐮》中採取的方法非常接近:你可以通過傳奇物品來顯著的改變你的技能的表現。
Q:目前很多手遊都強調社交元素,《不朽》是否會加入這個浪潮?會有突破性的創新嗎?
Wyatt:《暗黑破壞神:不朽》將充分利用線上社交體驗。在這里我們將提供各種各樣的社交方式。當你在探索未知世界時,你可以與陌生人進行隨機互動,甚至有時你們可以一起參加世界活動。在威斯特瑪,你可以和其他的玩家見面並相約在城市的集聚區。除了世界交互之外,我們也在規劃一些新的系統,比如你的朋友列表和提供更深度社交的公會系統。我們還有更多社交互動的計劃,在遊戲接近alpha測試時會一一告訴大家。
Q:作為一款手遊,微交易方面也會是玩家比較關心的內容,可以聊聊嗎?
Wyatt:我們的首要重心是推出一款真正的暗黑遊戲。話雖如此,我們知道收費模式是很多玩家非常關心的問題,所以我們正在花時間把它做好。
現在分享這些細節還為時過早,但我們希望創造一款讓玩家在未來多年都喜歡和支持的暗黑遊戲。我們計劃通過創造一個遊戲內生態系統來做到這個目標。這個生態系統將滿足並歡迎所有類型的玩家,從我們最鐵桿的的暗黑破壞神老玩家到那些第一次探索庇護之地的玩家。
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