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《古墓麗影》系列遊戲在玩家的心目中一直是不可磨滅的經典之作,《崛起》《暗影》更是將《古墓麗影》這個遊戲推向了新的高度,那麼今天我們就來盤點一下迄今為止《古墓麗影》系列遊戲著作,看看你一共玩過幾部。
1996年,核心設計(Core Design)遊戲工作室正式提出《古墓麗影》遊戲構思,核心設計工作室也被玩家們稱為「勞拉的父親」。截止到今天《古墓麗影》已經誕生了23年,共發售了12部作品。核心設計參與開發了6款該系列遊戲,後來,因為《古墓麗影:黑暗天使》銷量慘淡,2003年,核心設計遊戲工作室將《古墓麗影》的遊戲開發權交給了晶體動力(Crystal Dynamics),後來,在晶體動力開發了「勞拉尋母三部曲」,Eidos Montreal工作室開發了「勞拉重啟三部曲」。
1996年10月,核心設計正式發售《古墓麗影1》,作為古墓麗影的開山之作,這款遊戲為核心設計帶來了700多萬的收入,嘗到甜頭的核心設計開始緊鑼密鼓的準備《古墓麗影2》.
《古墓麗影1》
第二年,也就是1997年,在經過一年的研發和準備後《古墓麗影2》正式發售,銷量達到驚人的800萬,遠超前作,堪稱古墓麗影的經典之作。
1998年,《古墓麗影:勞拉的冒險》開始發售,相比於前作,這款遊戲的內容在難度上有了很大的提高,銷量一般般。
1999年,《古墓麗影:最後的啟示》登場,這也是被中國玩家最認可的一代遊戲,是中國玩家心目中的經典。
2000年,《古墓麗影:歷代記》誕生,但是銷量慘淡,不足200萬。
2003年,準備了3年的核心設計隆重推出《古墓麗影:黑暗天使》,也正是因為核心設計太想挽回顏面,這款遊戲在沒有經過審查和測試後,便匆匆上市,眾多BUG令玩家們無法忍受,這也成為了《古墓麗影》系列最失敗的作品,核心設計被迫將《古墓麗影》的設計開發權交給了晶體動力。
在得到《古墓麗影》的開發權之後,晶體動力緊鑼密鼓的投入到對《古墓麗影》的開發中。從2006年到2008年,晶體動力先後發布了《古墓麗影:傳奇》、《古墓麗影:十周年紀念版》、《古墓麗影:地下世界》。這三部作品被玩家們稱為「勞拉尋母三部曲」。
<地下世界>
《傳奇》
此時,晶體動力將《古墓麗影》的開發權交給了Eiods Montreal工作室,並且由給工作室推出了「古墓麗影重啟三部曲」,分別是《古墓麗影》、《古墓麗影:崛起》、《古墓麗影:暗影》。
2013年3月5日,《古墓麗影》(Tomb Raider)正式發售,作為《古墓麗影》首部重啟作品,銷量自然是好的沒話說,達到了1100萬,是迄今為止銷量最好《古墓麗影》中銷量的最好的一部。
2015年11月10日,《古墓麗影:崛起》首發正式開始,相信很多小夥伴都玩過這一代,從各個方面來講,這個系列都遠遠超過前作,遊戲當中的故事情節和人物刻畫都獲得巨大的成功。
2018年9月14日,迄今為止《古墓麗影》的最後一部作品《古墓麗影:暗影》正式發布,作為重啟三部曲的最後一部作品,這個遊戲在很多方面都得到了很大的改善,在玩家的當中得到了很多好評。
《古墓麗影》的十二部作品到這里就講完了,仔細看來,這個遊戲的年齡比我都大,當目前為止,小編只玩過「重啟三部曲」,玩過之後可以說是深深喜歡上了這款遊戲。作為全球比較出名的遊戲,《古墓麗影》一直是一代人心中的經典之作,你覺得哪!
>盤點迄今為止《古墓麗影》系列的12款遊戲,你都熟悉嗎?