【我的起源】體驗兩天後移除,這不是開放世界沙盒遊戲

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  首先來說說我為什麼要卸載:這個遊戲沒出來之前我對他的期望還是很高的,也向朋友安利過。但是親身體兩天驗後對這個遊戲徹底的厭倦了。

  這個遊戲給我的感覺就是【龍族幻想】【創造與魔法】的玩法加上【明日之後】的肝度,最後配上【我的世界】的地形。

【我的起源】體驗兩天後移除,這不是開放世界沙盒遊戲 遊戲 第1張

  繁瑣的任務:【我的起源】的任務系統過於繁瑣,而且大多數是練級刷怪,給我一種「頁遊」大作的感覺,琳瑯滿目的任務,每日經驗的限制,戰鬥時的簡單操作。像極了和【永恒紀元】這一類的換皮劣質頁遊。

【我的起源】體驗兩天後移除,這不是開放世界沙盒遊戲 遊戲 第2張

  主頁太過繁瑣:頁面給我的感覺就是領不完的,沒用的禮包,首充,沒什麼用的活動,這一點也給我強烈的頁遊感覺。大量的按鍵遮擋遊戲視角,就算點擊收回也還是看著很不舒服,而且地面的植被,灌木叢,給我心里面毛毛的感覺,很難受。

  卡頓問題:不知道大家有沒有遇到過卡頓,我的是高通845處理器,不管是最高畫質還是最低畫質,每隔十秒左右都會輕微的卡頓一下,還會出現戰鬥時技能圖標不顯示的問題(可以釋放技能,但是技能圖標看不見,必須停止攻擊才會出現)

【我的起源】體驗兩天後移除,這不是開放世界沙盒遊戲 遊戲 第3張

  雖然遊戲主打的是自由開放世界,但是給我的感覺並不自由,就是順應系統的不斷去刷人物,刷怪,跑圖。感覺就像是一個提線木偶,被遊戲官方操縱著一舉一動。

  這不是開放世界沙盒遊戲,這是「完美世界工作室」遊戲玩法

【我的起源】體驗兩天後移除,這不是開放世界沙盒遊戲 遊戲 第4張

  套用陳嘉映先生的話,我心中的自由沙盒手遊是這樣的:

  我的夢想不是一條跑道,所有人都向一個目標狂奔,差別只在於名次先後。

  我的夢想是一片原野,容得下跑的,跳的,采花的,在溪邊嬉戲的,容得下什麼都不幹就躺在草地上曬太陽的。

【我的起源】體驗兩天後移除,這不是開放世界沙盒遊戲 遊戲 第5張

  而不是順應遊戲廠商的想法,為了一個沒有作用的遊戲排名去反反復復的刷枯燥無味的任務。為了一個沒有用處的排名,去充值金錢,去手機費大量時間在遊戲里面。

  我需要的自由沙盒手遊不是只有氪金刷任務,每天重復的跑圖,重復跑圖這種事情我在現實中就一直在這樣做,現實中逼不得已成為別人的提線木偶,我不希望在遊戲里面也成為遊戲廠商的提線木偶。

  仙飄piao.2019.11.14

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