一位乒乓球手的職業電競路:年收入63萬

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曾國豪曾經是一位乒乓球手

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作者 | 蕭雨

鳳凰網科技訊 北京時間12月2日消息,《日經亞洲評論》今天發表文章,通過乒乓球手曾國豪轉戰職業電競的故事,介紹了中國電競市場的飛速發展。文章稱,中國目前有5億遊戲玩家,這為騰訊等IT巨頭的遊戲業務創造了發展機遇,但是遊戲成癮等問題也引起了監管部門的警覺。

以下是文章全文:

一年前,曾國豪跋涉1000公里從湖北老家來到上海,就是為了追逐自己的夢想:成為一名職業電競選手。

曾國豪當時18歲,住進了距離上海市中心大約15公里,一個由灰泥刷成的兩層小樓里。這座小樓是中國流媒體視頻公司嗶哩嗶哩經營的訓練基地,里面生活著許多和曾國豪一樣的職業玩家。

他主攻的遊戲是《英雄聯盟》,後者是全球最熱門的網遊之一,由騰訊控股公司旗下Riot Games開發,吸引了全球數千萬玩家。

曾國豪的父親曾經強烈反對他成為一名職業玩家,現在已經想通了。「現在,他只是說‘你變胖了,多注意你吃的東西’。」曾國豪笑著說。

一位乒乓球手的職業電競路:年收入63萬 遊戲 第2張5億遊戲玩家

目前,中國擁有逾5億遊戲玩家,電競遊戲已經發展成了一個龐大行業。數字娛樂研究機構伽馬數據的報告顯示,2019年前6個月,中國與電競相關的收入達到513億元(人民幣,下同)(約合73億美元),全年有望突破1000億元。

現在,中國電競行業擁有5000多支戰隊,雇用了44萬人。這也意味著競爭的激烈。曾國豪和其他大約60名選手每天在嗶哩嗶哩的訓練基地訓練好幾個小時。他們被分成了三組:一線隊、二線隊以及練習生。

據戰隊經理李鑫源(Li Xinyuan,音譯)介紹,練習生每月大約能賺1萬元,具體取決於合同。相比之下,中高級玩家每年能夠賺5萬美元,像曾國豪這樣的頂尖玩家的年收入超過9.1萬美元(約合人民幣639639元)。

曾國豪每天至多訓練10個小時

這種收入水平意味著即便是練習生賺得也要比上海的普通工廠工人都要多,後者每月拿到手的薪水基本在4000元至5000元。

2003年,電子遊戲正式被中國列為一項運動。2016年,在電競被中國教育部視為一項職業後,中國玩家們開始利用遊戲謀生。

職業巡回賽電子遊戲是遊戲市場快速發展的推動力,這也成為了騰訊等IT巨頭髮展業務的一個潛在溫床。騰訊市值高達4110億美元,遊戲業務是公司的搖錢樹,每年的收入達到180億美元,占據公司總營收的大約40%。

隨著電子遊戲從一個電腦愛好者項目發展成為了一個規模達數十億美元的產業,它現在能夠獲得穩定的企業投資。

嗶哩嗶哩等許多公司都讚助了電競戰隊,他們常常讓玩家生活在一起,以建立隊友之間的「化學反應」。另一讚助商滔搏運動在中國經營著8000多家體育用品店,銷售耐克、阿迪達斯等全球品牌的商品。滔搏運動計劃在未來五年投資1800萬美元建立自己的戰隊,並且已經在上海東部設立了一家訓練基地。

「我們計劃建立一支由大約100名職業玩家組成的戰隊。」滔搏電競俱樂部經理郭皓表示。

一位乒乓球手的職業電競路:年收入63萬 遊戲 第2張從乒乓球手到職業電競

在嗶哩嗶哩的訓練基地,曾國豪過的是令人筋疲力盡的生活。每天,他們有兩堂訓練課,一堂從下午2點到傍晚,另一堂課從晚上7點到10點。訓練課結束後,他們會接著練習、比賽,直到深夜。

四年前,曾國豪在他15歲時放棄了成為一位職業乒乓球手的夢想,進入了職業電競世界。在他父親的要求下,他從6歲就開始打乒乓球。曾國豪的父親對訓練要求十分嚴格,從來不允許他有任何松懈。也多虧了這種辛苦訓練,曾國豪成為了一名頂尖選手,還被選為國家乒乓球隊的候選隊員。

「我想我還是有一定天賦。」他說。

然而,對於與其他優秀隊員的競爭,他越來越感到焦慮。「對於少數人來說,他們真的很享受那種精疲力盡的訓練。」曾國豪說,但是他自己並不確定自己是否同樣享受這種生活。

一位乒乓球手的職業電競路:年收入63萬 遊戲 第4張訓練基地每天免費提供兩餐

當他第一次接觸曾經火爆一時的網遊《魔獸爭霸》時,一下子就被迷住了。得益於乒乓球訓練賦予他的快速反應,他迅速躍居頂尖玩家行列。他很享受完全沉浸於遊戲中的感覺,這是打乒乓球所沒有的。

當他獲得邀請成為上海的一名職業玩家時,他欣然接受。曾國豪現在效力的戰隊屬於中國五大頂尖《英雄聯盟》戰隊之一,很有希望躋身世界前十。

一位乒乓球手的職業電競路:年收入63萬 遊戲 第2張遊戲行業面臨的挑戰

不過,電競是一個充滿挑戰性的行業,經營一支優秀戰隊每年需要花費2000萬元至4000萬元。

職業選手的生活也很艱辛。嗶哩嗶哩戰隊經理李鑫源稱,公司電競戰隊的成員每年要更換20%至30%。一些選手在退役後成為教練、比賽解說員或者經理,但是大多數選手都得重返大學或者轉行。

小型比賽的獎金數百元

許多職業選手出現了身體或心理問題。嗶哩嗶哩和滔搏會在他們的訓練基地定期提供心理輔導。今年5月,世界衛生組織正式將「遊戲成癮」或「遊戲障礙」列為精神疾病。

今年11月,國家新聞出版署發布了《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求所有網路遊戲用戶均需使用有效身份信息方可進行遊戲帳號註冊。。《通知》規定每日22時到次日8時,遊戲公司不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。網路遊戲平台不得向8周歲以下用戶提供付費服務。《通知》還對網路遊戲平台對未成年人提供服務的時段、時長、付費情況進行了具體規定。

這一規定可能會阻止更多年輕人像曾國豪那樣成為一名電競戰隊的明星選手,對騰訊等遊戲公司的增長產生影響。

資料參考:https://asia.nikkei.com/Business/Media-Entertainment/China-s-500m-gamers-drive-growth-at-Tencent-and-other-IT-giants

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