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剛剛上市的動作冒險遊戲《星際大戰絕地:隕落的武士團》獲得了很多玩家的好評,我也第一時間入手通關了。但實際玩下來的感覺卻並不好。
首先我想說的是,遊戲整體品質還是可以的,若能夠忽視我接下來要說的那些缺點,它成為星戰題材遊戲的代表作,也是實至名歸。
這款遊戲的高明之處就在於,它融入了我們熟悉的一些大作的經典玩法,而絲毫沒有感覺到這是粗劣的拼湊。在這個遊戲里,我明顯感覺得到:攀爬,跳躍和《刺客信條》,《古墓麗影》如出一轍;打鬥的感覺和《中土世界:暗影魔多》,《蝙蝠俠》系列相似;解謎部分又特別像是在玩《生化危機》;BOSS戰和《魂》系列好像有某種淵源,雖然難度不在一個數量級上。
但縱使有這麼豐富的體驗,它的缺陷多少敗壞了我的興致:比如處決的動畫,有時會出現敵人消失了,而抱著空氣砍的情況;攻擊招式非常少,簡單直接,倒也符合絕地武士的風格。不過作為一款動作類遊戲,這麼少的招式,讓人覺得很不過癮;大家都知道,絕地武士的雷射劍是可以灼燒物體的。但在這個遊戲里,主角的雷射劍只是個樣子貨,碰到敵人,不會出現任何灼燒的痕跡;該作加入了一些跑酷的要素,不如長下坡滑行等,讓人覺得眼前一亮。但這些跑酷的要素一直伴隨遊戲始終,覺得有些審美疲勞。
雖然該遊戲是個3A遊戲,但從這些細節問題來看,離3A標準還是差了一些。對此,你們怎麼看呢?歡迎討論!
>星際大戰絕地:隕落的武士團是3A遊戲?我覺得它頂多算個準3A