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根據Sensor Tower Store Intelligence的數據,《使命召喚》手遊在其發售的頭兩個月中,已經產生了近8700萬美元的玩家消費以及超過1.72億次的下載量。
《使命召喚》手遊在美國最受歡迎,美國本土的安裝量達2850萬,占總下載量的16.6%;印度以1750萬安裝量,占總量10.2%的數據位居第二;巴西第三,安裝量為1200萬占7%。GooglePlay的下載量為8900萬次,占總量的52%;iOS為8300萬次占比48%。
收益方面,遊戲在10月取得了大部分收入,為5500萬美元;11月收入為3100萬美元。美國為最大的收入貢獻國,玩家消費超3600萬美元,占總收入的42%;日本消費為1100萬美元占比13.2%,位居第二;第三為英國,總消費260萬美元占比3%。其中大部分收入來自App Store,收入超5100萬美元,占比59.2%;GooglePlay收入超3500萬美元,占比40.7%。
並且,從圖表中可以看到,《使命召喚》手遊在iOS平台上的頭兩月玩家消費超過《絕地求生》手遊的5倍,但未超過《堡壘之夜》。
來源:Gamersky
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