這個遊戲好玩嗎:《紅色沙漠》將至,《黑色沙漠》還能走多遠?

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  如果我一上來就提韓國遊戲,讓大家最有印象的是什麼?

  洛奇?CSOL?仙境傳說?跑跑卡丁車?或者一些未在中國地區登陸的遊戲嘛?

  其實說到韓國遊戲,曾經的它是對於中國市場必不可少的存在。在那個自研網路遊戲等於空白的時代,引進一款韓國的大熱網遊,是很多國內代理廠商的撈金大策。

這個遊戲好玩嗎:《紅色沙漠》將至,《黑色沙漠》還能走多遠? 遊戲 第1張

  那麼當然了,今天咱們要跟大家聊的《紅色沙漠》就是這樣一款傳統的韓國網遊。為什麼我說傳統呢,畢竟對於大部分的老韓遊戲來說’賣肉”成人”真實’都是他的代名詞。韓國人好像喜歡給遊戲里創建一個小型社會般的社交系統。這樣也就線性的導致了大部分韓國遊戲在這個人傻錢多的社會,只要有廠商代理,就能大筆撈金的存在。

  但今天我們不會一上來就聊一款還沒上市的新遊戲,也就是《紅色沙漠》。先跟大家聊聊它的前身《黑色沙漠》。

這個遊戲好玩嗎:《紅色沙漠》將至,《黑色沙漠》還能走多遠? 遊戲 第2張

  搞笑的代理風波

  其實《黑色沙漠》是個差點在國服登陸的韓國特色網遊。為什麼我說差點呢,還不是當時代理遊戲的蝸牛,雖然在韓國拿到了代理權,但遊戲的版號遲遲沒有下來。

  說來也是巧合,那會兒正逢國家大事’薩瑟’的關係,中韓情況緊張。一紙禁韓令可以說攔住了多少明星和遊戲進入中國的機會。其實說到後面這都不算什麼。

  要知道蝸牛當時是官網,加上論壇。甚至是重金邀請了不少大公會的入駐啊。也許我說到這里,大家有可能不知道這遊戲在外國有多受歡迎。可以這樣簡單地形容一下:黑色沙漠就仿佛一個略縮版的魔獸世界。

這個遊戲好玩嗎:《紅色沙漠》將至,《黑色沙漠》還能走多遠? 遊戲 第3張

  就是這樣一個遊戲,在蝸牛的高層看來,值得這樣的去下大筆的資金研究和漢化。甚至當時時運不濟的蝸牛,把這款遊戲當成了救命稻草一般的下血本。

  結果可想而知,廣電一紙禁令,版號停止下發。國服玩家的期待就等於打了水漂。最搞笑的是,明知版號停止下發,蝸牛還硬是去踢門板。幾年前我在貼吧看到一個曝光貼,里面說蝸牛牽扯到了一筆賄賂的官司之中。但是具體真假我們不談,就當茶餘飯後的一個談資好了。

  開始本來我想先去介紹一下這款遊戲的,這蝸牛的這一腳踢門板的騷操作太厲害了,忍不住跟大家先說。好了不搞了,我們接下來就先仔細聊聊《黑色沙漠》吧。

  遊戲定是好遊戲?金子就是不發光?

  《黑色沙漠》是PearlAbyss製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。發行與2013年10月17日。其實說起來遊戲真的足夠精良,就是如今國服的小夥伴想入坑可就太難了。

  你首先得下載貼吧的客戶端,然後掛著加速器以龜速更新到天明,再還得覆蓋漢化,如果能看繁體字也OK的。可多少萌新的門檻就卡在了安裝和更新這一關。當然了,這都不是重點,重點是這遊戲的內核。

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  劇情的內核講述的是,兩大勢力爭奪古代文明產物「黑石」。遊戲的名字黑色沙漠,也是基於盛產黑石的一個沙漠為名。遊戲的主線有些小黑暗,卡爾佩恩的祭祀為了印證黑石的傳說。在意志之塔,肆意屠殺野蠻種族,並且把他們當做祭品供奉黑石。然後就說到玩家了,這樣一個腐敗的古代王國肯定是要推翻的啦。就這樣,咱們化作獨立鬥士,借助黑石的力量對抗兩大王國,卡爾佩恩和瓦倫西瓦。

  其實對於劇情內核來說,無論怎麼設計,只要能讓玩家在遊玩主線的時候有參與感,就不算失敗,最起碼我在體驗的過程中遊戲的整體參與感還是很不錯的。

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  依稀記不起來了,哪個任務,讓我去一片叢林,然後震驚我的事發生了。一個巨TN大的樹人從我面前走過去。我無法形容他的大小,只能這樣說:他的一個腳,比我3匹馬並排都大,高度因為鏡頭抬不了太高,看不到頭。

  雖然後來聽大佬說那就一個模型,無法攻擊也不會攻擊人。但當時給我帶來的視覺震撼我是久久不能忘懷。

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  遊戲真正的深度等於玩法內核

  就先說他那N多的職業,我想就足夠闡述這款遊戲的可玩性了。說白了就是這麼多職業總有一個你喜歡的,比較自由的捏臉系統,也讓玩家有了可定義的空間。但這些都不是深度的玩法,只是一上來如何去體驗的區別。

  我覺得這遊戲做的比較厲害的地方還是在於——白嫖。從時裝到裝備,從材料到坐騎。基本只要你肯花時間,我上面說的你全都可以白嫖到。遊戲的內核決定了這是一款充錢無法很快變強的遊戲。台服官方的充值管道也只有針對時裝,針對寵物。但就算是這些,你只要肯花時間,也一樣可以白嫖。

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  其實我最喜歡遊戲中的航海系統,當肝了一百多個小時,租了無數房子,雇了無數勞工,終於做出我自己第一艘船的時候。哇,這遊戲真正有體驗感的地方就來了。開船釣魚掛機之旅一去不復返。

  在大佬的眼里,這才剛剛開始。因為對於這遊戲來說,無數的任務,無數的東西,我還有好多沒做。

  然後……我就棄坑了。至於為什麼,還不是因為腦殘的遊戲沒國服,一次更新出錯,文件損壞,搞了2天,直接心態爆炸刪除遊戲。

  好了,就是單純吐槽一下這遊戲沒國服,但反過來想想這樣沒深度的吐槽也許大家會接受不了。可大致的遊戲深度可以說出來,還有很大一部分需要玩家親自去體驗。

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  紅色沙漠將至,黑色沙漠咋辦?

  也許有關注這個系列的小夥伴會說了:黑沙咋辦我不關係,我關心的就是據說2020年上市的紅沙,能不能登錄STEAM並且不鎖區。主機平台可能沒中文,steam還可以下個漢化補丁什麼的。

  據最新的消息來說,我覺得很有可能,因為我觀察到在新頁面的官網上有英文區的標識。也就是說登錄PC平台定要在某個遊戲平台上架,不管是微軟商店,STEAM或者其他什麼都可以。只要有上架的機會,就難不倒敏銳的玩家們去遊玩。

  而我看最新的預告片,紅沙的內核甚至玩法機制都有些許改變,如果說黑沙注重的是個人成長,個人提高。紅沙則是注重整個傭兵團的整體實力。

  對的你沒聽錯,紅沙好像要加入傭兵團系統,要是真的有可能帶兵攻沙不是夢啊!在遊戲的過程中,玩家要收集自己喜歡的高性能傭兵並且培養他,也足夠的沙盒。甚至在某些行動上戰略和戰術占了很大的比例。

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  其實總的來說,我對這款遊戲的期待度還是挺高的,只是因為一代《黑色沙漠》給我的印象屬實不錯。填補了我當時遊戲荒的空白,而我對韓國遊戲一直就有些偏見。就是那會兒韓國如同工廠量產一般,把半成品垃圾遊戲往國內投放鬧的。要說如今的第九藝術是遊戲,那麼藝術不存在國界。有了一代的經歷,我也會單純的把《紅色沙漠》當做一款藝術品看待並且遊玩。最起碼這款遊戲做的還是不錯的。

  好了,那麼這次就跟大家聊到這里。這遊戲出來後筆者也會去體驗,然後第一時間給大家帶來評測,官網我也已經預約了。還請大家持續關注~

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