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事件:原國家新聞出版廣電總局官方顯示,新一批國產遊戲版號名單更新,共42款遊戲獲批,審批時間為12月9日。其中騰訊的《我叫MT自走棋》、網易的《有殺氣童話2》、趣丸網路的《長安十二時辰》、中手遊的《魔性酷跑》、創夢天地的《鎮魂街:武神軀》等遊戲獲得版號。
網路遊戲市場表現:
最近,新一批網路遊戲版號再次下發,市場對其反應較為積極,從市場表現來看,慈文傳媒、出版傳媒兩股率先啟動強勢封板,成為網路電子競技板塊炒作的風向標。近期慈文傳媒已走出獨立行情,該股4個交易日出現3個板,成為近期網路遊戲板塊中第一大牛股,該股今日盤中再次封板,引發短線資金對網路遊戲概念的短期持續關注,美盛文化、鼎龍文化、文投控股、中青寶、智度股份、掌趣科技等個股呈現跟風走強,市場再度聚焦於網路遊戲概念的炒作,說明市場主力對當前熱點跟蹤和炒作力度在逐步增強,市場的賺錢效應開始回暖,在市場資金爆炒下,網路遊戲板塊有望成為接下來市場持續性熱炒的焦點。
國內網遊行業發展:
截至 12 月 3 號,進口網路遊戲版號已下發 185 款; 國產遊戲版號已下發約 1400 款,但合起來看,今年迄今發放版號數量仍少於去年。從全球市場來看,根據 Newzoo 數據,預計今年中國遊戲收入占全球份額為 24%被美國反超。從全球移動遊戲滲透率來看,日本手遊滲透率處於較高水平,美國較低,中國不斷增長。
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在過去兩年中,動作冒險類遊戲收入增加明顯。截至 2019 年9 月底,《PUBG Mobile》與《和平精英》突破 10 億美元大關,成為第一款達成該目標的戰術競技遊戲。下載量方面,8 月《PUBG Mobile》下載量達到了歷史新高 4500 萬次,環比增長 1 倍以上,9月回落至2250 萬次。
收入方面,9 月騰訊《PUBG MOBILE》 預估收入為 7070 萬美元,較 8 月上漲12%,盡管少於 7 月份的 8065 萬美元,但比去年同期收入增長了接近 2.5 倍。目前這款遊戲超過三分之一的收入都是來源於美國,其次為日本 和沙烏地,分別占比 10.1%和 8.4%。10 月 1 日,《使命召喚手遊》在全球正式上市,首周下載量破 1 億次,吸金 1770 萬美元,其主要收入來源國家與《PUBG Mobile》相似,前 3 依 次為美國,日本和巴西。 目前騰訊和網有遊戲中來自海外市場的貢獻均超過了 10%。
騰訊手遊的成功,把國產手遊推向了世界,也讓網路遊戲產業在國內文化傳媒行業中發展地位得到很大提升,進一步推動了大陸電子競技產業的發展,同時也帶動了網路電子消費黃金時代的來臨。
目前,包括騰訊、網易、以及三大通信經營商旗下的雲遊戲平台均已進入開放測試階段,各平台實測速度表現尚可,內容方面也各自上線了幾十款遊戲供玩家選擇,以手遊為主,部分平台也支持運行PC、主機端的大作。建議持續關注各大雲遊戲平台的推進情況。當前時點,我們繼續從三個方向繼續看好遊戲板塊未來表現:1、版號審批加速,新遊市場持續回暖;2、電子競技產業政策利好不斷;3、5G時代臨近,VR/AR、雲遊戲等領域有望迎來高速發展期。
來源:巨豐投顧
(作者:朱華雷 執業證書:A0680613030001)
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