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根據外媒GamesBeat報導,超休閒遊戲大廠Voodoo在擴張路上又有了新動作——收購一家位於倫敦的手遊公司Gumbug。根據官方透露的數據, Voodoo旗下遊戲月活躍用戶數超3億。而這家公司自2013年以來,遊戲總用戶數超10億,下載數超26億次。
雖然本次收購價未被披露,但是Voodoo CEO Alexandre Yazdi在接受GamesBeat採訪時表示,公司是盈利的。Voodoo是在2018年5月獲得高盛集團約2億美元投資後被大眾所熟知。在那之前,很多人並未聽說過Voodoo。
Voodoo CEO Alexandre Yazdi
收購Gumbug後,Voodoo將觸角伸了倫敦,這也是Voodoo在巴黎總部外開辟柏林、伊斯坦布爾和蒙特利爾工作室後的又一次新的擴張。對此,Yazdi表示,「我們在這發現了一個非常棒的團隊,我們相信他們有更大的潛力。」這個倫敦團隊將結合Voodoo的經驗和工具打造高品質的頭部手遊。
2013年,Simon Hill、Ignacio Garmendia和Ross McCaughey聯合創辦了Gumbug,《Smash Supreme》是其代表產品。Yazdi表示,目前該工作室有15名員工,並可能增長到20-25人,「我們不想要團隊擴張太多。」
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Voodoo布局英國市場也是為這個市場背書。2018年,英國娛樂收入增速達50%,數字遊戲出口收入超46億美元,首次超過了音樂和視頻收入的總和。
在發行方面, Voodoo注重速度和靈活性。
「我們要做的是盡快評估遊戲的潛力。」Yazdi解釋,「因此,在幾個禮拜或幾個月的研發後,我們會上線遊戲,看留存數據,看用戶是否喜歡。如果數據不好,那麼我們就會迅速停止這個項目,這樣保證我們大部分的時間和精力都花在有高潛力的遊戲上。」
截止目前,Voodoo發行的產品超過了100款。根據官方透露的數據顯示,在2018年Q4到2019年Q1期間,Voodoo下載量比緊跟其後的超休閒遊戲競爭對手多了150%,6個月下載量達到7.71億次。目前 Voodoo大概有220名員工。
「好遊戲很少,發行商都在爭相尋找好產品。」Yazdi表示,「我們首先是找到人才,之後傳授他們我們所知道的經驗知識。當你開始有爆款後,會形成良性循環。」
「之前,我們花了兩年時間打造一款quiz遊戲,但表現並不好。現在,我們的每款遊戲表現都很強。有一些產品,我們稱之為獨角獸,因為它們比其他所有遊戲表現都要好。而對於 每款我們發布的遊戲,我們要測試100個原型,是的,我們現在做了大概1萬個原型。 」Yazdi補充道。
「Voodoo跟其他發行商不同的地方在於,其他發行商努力去尋找那些已經成功的遊戲,並爭取代理過來發行,但是好遊戲很少。我們的做法是在全球範圍內尋找有才華的團隊,之後結合我們的所長,幫助他們打造頭部產品,並得以擴張。」Yazdi最後說道。