單款月流水超2000萬後,QQ小遊戲居然開始打次世代和PBR的主意了?

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單款月流水超2000萬後,QQ小遊戲居然開始打次世代和PBR的主意了? 遊戲 第1張

「搏一搏,單車變摩托。」

文/托馬斯之顱

今天,QQ小遊戲在深圳開了一場他們有史以來最大的峰會,據說會場僅座位就有1000多個,現場人山人海。

如果你關注這項QQ小遊戲,你應該了解這項業務的野心。今年他們曾經提出,2020年的目標是10億商業化分成,這差不多對應20億的流水。

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當時的PPT

這個目標達到了嗎?目前還不太清楚。不過據QQ小遊戲中心經營負責人曹蘭蘭分享,現在已經有超過500家開發商,3000款產品進駐QQ小遊戲,用戶DAU達到了2000萬。

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而三七手遊經營中心VP源浩稱,他們的《鬥羅大陸》在QQ小遊戲平台的累計導入用戶超過2000萬,單月流水超過2000萬。這應該也是目前頭部產品的數據。

所以現在QQ小遊戲到底怎麼樣了?這個平台到底還有多少機會?機會又在哪里?

QQ小遊戲的數據和政策

先來看曹蘭蘭分享的一系列數據:

目前QQ小遊戲平台的用戶女性占比43%,男性占比57%,其中有32.6%來自二線城市,23.5%來自三線城市,22.9%來自四線城市——小鎮青年是他們的主力軍。

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而現有產品的品類布局如下圖所示:休閒、音樂舞蹈、動作類的規模雖大,但覆蓋率也很高;角色扮演、經營養成的用戶規模尚可,且覆蓋度低,或許有更多機會。

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當然,不同類型玩家對品類的愛好也各有不同:

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在流量方面,QQ小遊戲目前提供QQ下拉、動態-玩一玩、空間小遊戲、群友愛玩、公分秀等多個入口;同時,精品優質遊戲還將獲得「QQ小遊戲聯盟」的流量支持,它包括集結信息流、長/短視頻、直播、漫畫等30多家合作管道。

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而在未來,他們還將力推買量,並公布了三項扶持政策:

1. 買量特殊分成:廣點通買量用戶產生的內購或廣告收益,開發者可獲得70%的流水分成;

2. 投放消耗返貨:投放小遊戲月消耗現金大於100萬返貨10%,小於100萬返貨 7%;

3. 影響中心化資源:買量產生的月收入>50萬,可額外獲得中心化資源。

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在功能方面,據QQ小遊戲中心產品負責人朱輝穎介紹,目前他們已經開通了社交分享/邀請、好友PK榜、服務通知/訂閱消息和小遊戲禮包的能力。同時他們提供了多種消息分享能力,並在後台提供了多個模板,以及群分享、一鍵分享空間等接口。

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在營收方面,目前QQ小遊戲平台既支持內購,又支持廣告。激勵視頻的eCPM約為80元,Banner廣告的eCPM約為10元,互推盒子的eCPM約為60元,未來他們還將開放插屏廣告的形式。

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適配對戰遊戲、探索次世代PBR

的小遊戲引擎

值得注意的是,這場大會有兩個環節都與技術有關:QQ小遊戲中心技術負責人劉楠,以及騰訊互娛NextEngine技術負責人陳鵬都做了分享——NextEngine是一款由QQ小遊戲和騰訊互娛共同研發的,號稱「次世代」的遊戲引擎。

他們講述的技術指標比較專業,在這里不再一一復述,但有幾個點給我留下了深刻的印象:

1. 目前43%的QQ小遊戲的FPS(幀數)都能達到50幀或以上,安裝包體的上限最大可支持4M,總大小可達到16M,且技術團隊會幫助小遊戲進一步優化內存和啟動速度——這說明QQ小遊戲的基礎體驗已經沒有什麼問題;

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2. QQ小遊戲支持實時對戰框架,支持幀同步和狀態同步,且支持在線全區服匹配,匹配人數不夠還可以加入機器人。在引擎的幫助下,團隊不需要2個後端+2個前端,而是只需要1個前端就可以寫出對戰功能;

3. 新引擎NextEngine已經有了一體化的編輯器,未來它將探索更複雜的光照、模型和材質的應用。陳鵬在現場還做了PBR多光源的演示,雖然看起來依舊不是很精細,但效果確實超出了我的想像。

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之前關於NextEngine的介紹

QQ小遊戲的野心

在葡萄君看來,QQ小遊戲從來沒有放棄自己的野心。

在開場演講時梁柱就強調,他們還在為平台尋找第一款月流水過億的產品,尋找這樣的標桿和爆款。那麼爆款會出現在哪里?除了重度RPG,可能就只有對戰遊戲了。

從統計數據可以看出,MOBA是男性用戶和輕度用戶共同喜愛的品類,只不過限於平台的技術水平和表現力,這個品類少有爆款。

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再放一遍這張圖

在產品方面的演講中,QQ小遊戲不斷強調對戰品類的優勢:人均時長/日比常規QQ小遊戲高出43%,人均時長也高出14%;另外,常規小遊戲的單日分享次數一般是2次,但優秀的對戰遊戲能做到3次。

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而在遊戲團隊的分享中,《歡樂鬥地主》也稱,他們推出的組隊2V2玩法的新晉用戶數量、質量都極高,玩法在QQ小遊戲上的活躍占比是QQ平台App端對應數據的3倍。

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因此,QQ小遊戲很可能希望通過開發更多能力、研發更強大的小遊戲引擎等方式,鼓勵遊戲團隊在對戰品類多做嘗試,降低研發的門檻,拉高產品品質的上限。而且和堅持「去中心化」的微信不同,QQ小遊戲是一個更加中心化的平台。一旦有一款現象級的對戰遊戲出現,可以想像他們會給予多大的扶持力度。

總結起來,如今QQ小遊戲已經擁有了基本的平台能力和經營邏輯,甚至推出了一些獨特的功能。對於已經能穩定產出小遊戲,並能以此盈利的團隊來說,它當然是一個不容錯過的增量平台;而對於那些想「搏一搏,單車變摩托」的團隊來說,或許這個平台還隱藏著更大的機會。

正如騰訊副總裁梁柱在開場演講時所說,2020年他們會繼續期待月流水過億的產品。如今QQ小遊戲已經把台子搭得八九不離十,至於這出戲到底能唱得怎麼樣,就要看有沒有團隊能夠抓住這波紅利了。


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