《狼人對決》開啟第四次測試,遊卡網路要憑這款CCG再創「三國殺」巔峰?

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《狼人對決》開啟第四次測試,遊卡網路要憑這款CCG再創「三國殺」巔峰? 遊戲 第1張

提到遊卡網路,相信不少朋友的第一反應都會是《三國殺》,這款遊卡賴以成名的策略卡牌桌遊,是國內桌遊市場發展的親歷者以及見證者。而在近年經歷過桌遊市場的興衰以及轉型的陣痛之後,遊卡終於再度回到策略卡牌領域。

在推出了《怒焰三國殺》之後,遊卡更是盯上了主打線下社交玩法的推理遊戲《狼人殺》,並且把這款「推理+演戲」的社交遊戲重新打造成了策略卡牌的形式。有意思的是,目前這款名叫《狼人對決》的新作在TapTap上收獲了近10萬預約,評分也高達8.6分。

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這款有著「策略卡牌狼人殺」玩法的《狼人對決》究竟有著怎樣的魔力,令玩家們都對它青眼相加呢?趁著最近遊戲開啟了第四次測試,筆者終於有機會一窺這個「狼人策略卡牌」的風采…

一、從多人社交遊戲《狼人殺》到策略卡牌遊戲,遊卡是怎麼辦到的?

在系統設計上,《狼人對決》體現出了強烈的個性化,無論是設定豐富的卡牌系統,還是富含策略性和隨機性的遊戲機制,都頗有遊卡的「硬核」風格。或許遊卡的初衷並不是開發一款老少皆宜的大眾向卡牌遊戲,而是一款專門面向深度玩家的「硬核狼人卡牌」。

1、基本卡牌系統:

和大多數CCG遊戲類似,在對局開始前牌組會先決定對局雙方的一些基本打法傾向和套路。如何合理地搭配卡組也是策略卡牌遊戲最具樂趣和吸引力的一環。作為國內最早進軍策略卡牌領域的遊卡,本次在《狼人對決》的卡牌系統上也交出了相當不錯的答卷。

遊戲中的卡牌分為神、狼、民三個類別,在這三個類別下分別有幾十種不同的角色,在遊戲里面稱為「契靈」。每個玩家需要在對局前先構築好自己的牌組,牌組的卡牌數量限制為24張,而且其中有4張限定為狼人牌。除這4張狼人牌外,剩餘的20張卡牌沒有種族限制,全憑玩家自由發揮,但相同的卡牌最多只能放入2張。

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(《狼人對決》牌組編輯界面)

遊戲中包含狼人牌在內,所有契靈都有「技能」和「契約值」兩個設定。技能與卡牌的身份設定相關,包括不同的狼人、預言師、麵包師等,當然也有個別沒有技能的卡牌。而卡牌的契約值則相當於卡牌的「攻擊力」,用於遊戲的對抗環節。需要注意的是,契約值會隨著遊戲的展開而有所變動。

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(卡牌左上角的數字為「契約值」,右上角的「神」則是卡牌的種族,而下方則是卡牌的角色以及技能說明)

2、勝負條件和特殊機制:

不同於遊卡成名作《三國殺》,《狼人對決》沒有策略卡牌常見的「手牌」和「體力」設定,遊戲中玩家的卡牌都會直接上場,在對局開始階段將會發給雙方6張牌並進入正式開局,而在對局中單方能夠同時上場的卡牌上限為8張,且雙方場上最少會有一張狼人牌。

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(遊戲開局雙方場上各有6張潛伏的契靈牌,其中必定至少有一張狼人牌)

玩家回合內並無「階段」的劃分,當玩家的行動點耗盡後即結束當前回合。每經過4個回合(雙方各2個回合)就會進行一次晝夜交替。進入夜晚後,對決雙方可以輪流發動一次「狼刀」:優先破壞對手場上一名暴露契靈,如果對方場上沒有已暴露的契靈,則可以選擇破壞一名潛伏的契靈。

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夜晚結束後,場上的契靈會重新洗牌並打亂位置,進入疲勞狀態的契靈會在這時候解除疲勞,但契約值並不會復原,而且未暴露身份的契靈將會再次進入潛伏狀態。洗牌開始前,系統會為雙方在上限數以內各補充2張潛伏狀態的新契靈牌。

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需要注意的是,目前《狼人對決》的卡牌系統囊括了九大陣營的249張卡牌。每個陣營的卡牌都有著自己的特色,甚至不同陣營的卡牌都能打出對應的連攜效果。

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在這種情況下,卡組構築的策略性以及遊戲機制的隨機性形成了有效的互補,在實際的對抗過程中,盡管遊戲的不確定性會對遊戲體驗產生一定的影響,但對於定位偏硬核向的《狼人對決》來說,這種不確定性反而更能體現出玩家的博弈策略技巧以及對局勢的掌控和閱讀能力。

二、圍繞著「狼人」展開博弈:強策略+不確定因素令遊戲體驗越發精彩刺激

遊戲全程雙方都在圍繞著各自的4張狼人牌進行策略博弈,都在想方設法找出並驅逐對手的狼人牌,頗有「狼人殺」遊戲的味道。在對決中要要探查對方哪一張牌的身份,狼刀的選擇和契靈技能的觸發都會變得更具目的性,遊戲偏硬核向的深度玩法在對抗過程中得到了充分的體現。

盡管遊戲在系統上也限定雙方場上必定會有至少一張狼人牌,但是在玩家對決的過程中,場上的卡牌默認為翻面的「潛伏」狀態,在潛伏狀態下對手無法確認卡牌身份和技能。而在遊戲中確認對方卡牌的身份有兩種方法:契靈查探或者是契靈技能。

部分契靈的技能可以讓玩家得知對方潛伏契靈的身份,而已經暴露身份的契靈則是可以直接查探對方潛伏契靈的身份,在直接「探查」的情況下,契約值比對方高即可使對方契靈身份進入「暴露」狀態,部分卡牌在被這種情況下被暴露之後無法發動自身的技能;

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(預言愛好者發動了技能並成功暴露了對方的一張狼人牌)

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(契約值為8的八爪章魚成功查探並暴露契約值為4的喚靈老人,此時喚靈老人進入疲勞狀態,技能不可發動)

若契約值小於等於對方低則不會進入暴露狀態,但會暫時標記該卡牌的身份,而且在「洗牌」後沒有暴露身份的契靈會全部回歸到沒有身份標記的潛伏狀態。

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(契約值為3的征召女神未能暴露契約值為4的喚靈老人,此時喚靈老人獲得暫時的身份標記)

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(補牌和洗牌後,卡牌在場上的位置將被打亂,暫時的身份標記也會被清除)

值得一提的是,卡牌技能需要進入暴露狀態後才可以觸發,而部分卡牌可以通過發動技能讓自己進入暴露狀態。但由於卡牌的行動模式都會受到一定的限制,部分卡牌需要在一定條件下才能翻面並觸發自身的技能。

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(勇者衛兵的技能只針對狼人,所以無法對盾牌商人發動)

當對方契靈身份暴露之後,就可以對其進行「驅逐」。刺激的是:遊戲中所有狼人牌的初始契約值均為1點,是遊戲中的最小值,所以狼人牌一旦被發現就會被輕易地驅逐從場上驅逐出去。

驅逐方式與查探類似,不過驅逐僅限於兩張已暴露身份的契靈之間進行,進行驅逐的雙方在契約值互減後,點數歸零的一方就會被「驅逐」出局。而在驅逐中失去的契約值並不會自動恢復,也就是說,你可以用兩張契約點之和大於5的契靈牌成功驅逐對方任意一張點數小於等於5的契靈牌。

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(利用驅逐後契約點數不會自動恢復的設定,打出了一波「3+4>5」的驅逐)

遊戲的核心玩法看似是這樣簡單的「減法運算」,但在實際的對局過程中玩家必須考慮到不同契靈的技能,狼刀,卡牌的位置等諸多的影響因素,在玩家每個回合行動力有限的制約下,每一次的探查或者是驅逐所帶來的不一定都是好的結果。

同時,晝夜交替的洗牌和補牌設計以及狼刀的設定更是為遊戲局勢增加了幾分不確定性:到最後是會把幾輪累積下來的優勢進行「滾雪球」式碾壓,還是會在最後被絕地翻盤都無法預料,這種不確定性也令遊戲體驗越加精彩刺激。

三、這款備受核心玩家青睞的潛力策略卡牌能成為下一個《三國殺》嗎?

遊卡從成名作《三國殺》開始,到後來的三國殺衍生作品,在經歷過轉型的陣痛後,遊卡如今重新把精力放到策略卡牌領域。而且在《狼人對決》身上可以明顯感受到當年《三國殺》的特有氛圍:卡牌種類繁多搭配豐富、玩法富有深度、策略性十足、卡牌之間的搭配和連攜效果出色、隨機因素令遊戲體驗更加精彩刺激…

正是這些對於新手很難說得上是「友好」的設定令《狼人對決》贏得了核心玩家的好評。與成名作《三國殺》類似,憑借著一定的上手門檻以及特色玩法系統篩選出了遊戲的第一批種子玩家和核心玩家,構成了遊戲的基本盤。

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(TapTap平台上摘錄的玩家評價中就提到了遊戲的上手門檻以及卡牌的平衡性問題)

但同時,一些硬核卡牌的「老大難」問題在《狼人對決》身上也仍然比較明顯:玩法深度帶來的是偏高的準入門檻,再加上過於豐富的卡牌設計令玩家的學習成本陡然升高;隨機要素以及平衡性這兩個老生常談的問題就不用說了,盡管目前已經是遊戲的第四次測試,但在這些方面仍然有不少需要優化的地方。

目前遊戲尚處於測試階段,但是在TapTap平台上已經得到了不少核心玩家的認可。從現階段的產品品質來看,《狼人對決》可能會是一款不走大眾化「爆款」路線的產品,但在抓住了核心用戶之後,相信很快遊戲就會形成自己的專屬圈層甚至是新的垂直細分領域。至於《狼人對決》最後能依靠著這種「核心向」的打法走多遠,我們也在期待著結果。

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