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聊這部作品之前,讓我們照例來喊一句——「P5天下第一!!」
好啦開個玩笑,所謂天下第一什麼的說到底當然只是粉絲自嗨,不喜歡或者不感興趣的朋友們千萬不要上綱上線。《女神異聞錄》這個IP從《女神轉生》系列的外傳遊戲,發展至如今系列銷量突破1110萬,個中魅力自然不消多說。在傳統JRPG遊戲日常被唱衰之際,同期發售的《FF15》品質一言難盡,後續的《八方旅人》也頻頻被吐槽玩法劇情低幼,《P5》以其精彩的設定、顛覆性的玩法扛起了這張古老的大旗,給人們帶來了無數驚喜。
所以,當A社在年初的音樂會上正式公布續作《女神異聞錄5 亂戰:幻影打擊者》將登陸NS/PS4時,不僅老粉們熱血沸騰,從未接觸過前作的Switch玩家們也投入了不少期待。
不過《P5S》起初公布的時候可並不被看好。與光榮合作開發、無雙類型等字眼,讓不少玩家們的土撥鼠尖叫生生卡在喉嚨,說出口的期待也變成了:「就這?」、「洗洗睡了」。誠然,一款真·RPG續作變成了萬物皆可無雙的衍生小遊戲,其中落差不是一點半點。然而,隨著更多實機試玩和介紹的公布,大家逐漸發現,等等,萬物不止可以無雙,還能真香啊!不對,它不是香不香的問題,它真的是那種ARPG啊!
本作由光榮旗下的「ω-Force」團隊參與開發,在《真三國無雙》和A社傳統戰術RPG元素碰撞下,《P5S》的操作方面給人帶來了一種耳目一新的全新體驗。雖然是「無雙」,卻很好的融入了前作《P5》的各種要素,人格面具召喚、暫停時間,並針對不同敵人切換技能攻擊弱點,造成大量傷害。
怪盜團最多可由4名角色組隊出戰,玩家將一邊切換操作角色一邊放技能攻擊,不是操作中的角色也會由AI進行自動攻擊。值得一提的是,遊戲中,敵人並不會像傳統無雙玩法那樣直接出現一大堆,而是地圖上的明雷,接觸後才會出現敵人並進入戰鬥,在戰場上,玩家可操作角色使用「幻影移動」自由移動,通過與不同城市地形里,各種戰場建築的交互,還能做到跳躍、回避,甚至跳上燈柱自由回旋AOE清怪等操作,利用地形優勢潛藏偷襲,成功的話還會以更有利的狀態開始戰鬥。在方便通關的同時,也為那些玩膩了回合制JRPG玩家帶來全新的爽快和新鮮感。
遊戲中,每個角色都有各種屬性和效果的技能,除了普通的遠程攻擊和連攜進攻,Persona圖標旁的藍槽積攢滿後,可釋放十分華麗的「show time」大招,根據所裝備的Persona不同,畫面效果也會發生變化。初期玩家可以先操作 Joker 在專門設計的場景和敵人配置中學習基本的動作,熟悉與前作完全不同的操作體系。
與嚴格定義上的ARPG遊戲不同,本作的動作元素將建立在充實的劇本之上,不單以本篇系列高質量的劇本為賣點,也不純粹只讓玩家感受到動作遊戲的樂趣,而是將這兩者很好地中和起來,偏向迷宮探索的玩家能夠在細致的新手教程下逐步熟悉操作,慢慢體會到戰鬥的樂趣,喜歡動作元素的玩家更是有機會接觸《女神異聞錄》系列宏大又炸裂的設定體系,在充實的日常劇情中感受日式RPG的魅力。
其實玩家們對於《P5S》的擔憂非常讓人理解,幾年前《勇者鬥惡龍:英雄》發售時,同樣的光榮ω-Force製作組,同樣是製作人大力聲明「非無雙,真ARPG」,最終的遊戲體驗並不是那麼盡如人意,放到現在有那麼一絲往事重演的味道。結合近年傳統回合制RPG和ACT遊戲的沒落,不思進取,對於日益更新的遊戲行業來說是致命硬傷。前陣子奪得TGA 2019年度最佳遊戲的《只狼》,有人說它是新瓶舊酒,卻依然不妨礙大量傳統ACT玩家將其看做革新式的偉大作品。回到當下,光榮主動選擇和《女神異聞錄5》這一底蘊深厚的傳統JRPG合作,未嘗不是一次推陳出新的大膽挑戰。
總的來說,本作雖然由ω-Force製作,但整體氣質還是更接近《P5》,包括重新製作的地圖和角色3D 模型、場景與氛圍上的還原乃至進化、大量全新的後續劇情,都有著和《P5》一致的感受。遊戲的舞台遍及澀谷、仙台,札幌、大阪和沖繩等各地,信息量達100%可觸發事件,對於純粹的Switch玩家來說,此前在《異界鎖鏈》里沒玩夠的地圖收集探索,大可在本作中重新體驗一下~
而話說回來,「與《P5》一致」究竟是不是製作團隊的終極目標,現在還不能完全得知,至少此前曝光的實機演示和內部體驗會給了天天很大的期待,《女神異聞錄5》從傳統RPG向著動作RPG的跨步,或許會令這部早已封神的作品煥發出更大驚喜,也給其他同類型傳統日式遊戲一個新的方向。