摘掉「4399」標簽的優質獨立遊戲,正是未來3A大作的根基!

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曾經看過這麼一句話:商業遊戲決定了行業水平下限,而獨立遊戲決定其上限。小團隊、低製作、技術簡化的獨立遊戲,究竟為何能獲得這麼高的評價?

摘掉「4399」標簽的優質獨立遊戲,正是未來3A大作的根基! 遊戲 第1張

起初由於開發資本所限,獨立開發者們大多時候並沒有機會為自己的作品披上絢麗的外衣。遊戲性、原創性、創新性以及內在玩法等方面,就成為獨立遊戲的破陣之矛。「內在」是獨立遊戲賴以存活的基礎,製作人們更是為此每天絞盡腦汁自己跟自己較勁。所以理所當然的出現了諸如:《我的世界》、《去月球》、《風之旅人》等等,各不相同又驚艷到令人咂舌的作品。

摘掉「4399」標簽的優質獨立遊戲,正是未來3A大作的根基! 遊戲 第2張剛剛過去的TGA2019頒獎典禮上,美國任天堂前任社長雷吉·菲爾斯-埃米先生說:「最佳獨立遊戲新秀」是今晚最重要的獎項,我認為獨立開發者是這個行業最重要的創造者。為什麼這麼說呢?因為今年甚至每年在這里獲得提名的開發者,都曾是「獨立開發者」。換句話說,每個人兒時在教室里畫過的超凡英雄,或者在睡前想像的無人夢想過的世界和挑戰,都是「獨立開發者」的雛形。

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我的朋友宮本茂先生,從他京都家附近的樹林里找到了最初的想法。我珍視的亡友巖田聰先生受此類想法驅使,在高中用計算器開發了他的第一款遊戲。他們的名字現在銘刻在遊戲史上,但同時他們也是夢想編織者,這一切都始於他們的想像力。所以和其他人一樣,起初他們是真正的「獨立開發人員」。

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所有獎項都是回顧性的,回顧過去一年的大事。但對於這個獎項卻是展望性的。未來遊戲進化方向,將誕生於這個「最佳獨立遊戲新秀」獎。

原視頻:

正如雷吉先生所說,這些織夢人的存在,讓遊戲行業有了更長足發展的可能性。豐富的獨立遊戲,也讓我們體驗到了更多非同質化的遊戲內容。

今天小黑就來推薦幾款個人非常喜歡的Switch平台獨立遊戲,但是否適合您,還得自己判斷。

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《蔚藍(Celeste)》

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TGA2018年度最佳獨立遊戲《蔚藍》可謂是名聲大噪,平台跳躍類的玩法,關卡設計優秀且獨特。這些話你們一定看過無數遍了,但我推薦蔚藍的理由並非如此。

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最初一直擔心其「自古華山一條路,登臨猶比上天難。」的玩法自己無法駕馭,所以處於「吃灰」狀態。可當我真正開始遊玩,並未被其難度勸退。難嗎?的確挺難的,我的死亡次數已經超過4位數還未登頂。不過意外的是,遊玩過程中的確並不痛苦。主角登山過程中心態的轉變,還有一路上偶遇的陌生人,在獨特遊戲氣氛的烘托下一旦你真正進入蔚藍山,那麼登頂遲早會變成一件自然而然的事。

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《惡果之地(Juicy Realm)》

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注意到《惡果之地》是因為近期Fami通雜誌上,它獲得了32分評價榮登黃金殿堂,加之是一款國產遊戲,便產生了濃厚興趣。

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實際體驗下來俯視角動作射擊手感非常好,Q版軟萌的畫風、Roguelite要素、豐富的武器以及武器升級系統,足夠適應多種人群。本作支持本地同屏雙人模式,該模式下可以復活你的隊友,大大降低了遊戲難度,非常適合情侶合作,當然像我一樣和朋友一起也能收獲豐富的樂趣。

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《戰律(Wargroove)》

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擔心前面兩作自己操作不夠?這款策略戰棋類遊戲則更加適合頭腦達人,豐富的主支線劇情加上完善的兵種克制系統,遊戲的勝負幾乎完全取決於戰略戰術。

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當然還不止這些,自定義地圖和多人遊戲讓本作的可玩性大幅增加,玩家可以創建遊戲房間以及進入其他玩家的遊戲。與人鬥其樂無窮嘛,穩坐中軍帳,決勝千里外的感覺讓人非常著迷。

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《全金屬狂怒(FullMetalFuries) 》

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本作是一款橫版過關類動作RPG遊戲,支持最多本地或線上四人聯機,強調團隊合作,每位玩家都在其獨特的作戰系統中扮演重要角色。

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推薦這款遊戲我經歷了強烈的思想鬥爭,它單人模式和聯機模式的調性完全不同。聯機模式里無論線上或本地,總會有「笨蛋」隊友做出各種神奇的操作,鑒於它曾帶給過我們寢室無數歡樂,還是希望大家有機會和朋友一起嘗試一下。

好了,以上就是小黑今天推薦的遊戲,或許不適合所有人,但一定有它自身獨特的可圈可點之處。大家有什麼獨立遊戲「心頭好」嗎?記得留言分享一下。有什麼想看的內容也可以告訴小黑,畢竟咱們玩遊戲的都是朋友嘛!

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任天堂Switch遊戲

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