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還記得在2000年的E3展會上,來自荷蘭的G cluster公司在全球第一次推出了雲遊戲的概念,如今19年過去,遊戲設備發生了翻天覆地的變化,同時通訊技術也從2G時代演進到5G,雖然遊戲設備性能越來越強,畫質也得到了不斷增強,但遊戲模式始終沒有發生很大變化,雲遊戲目前仍然面臨很多技術上的問題。
隨著5G在全球範圍內的商用,5G為雲遊戲帶來了實踐上的可能,超高的傳輸速率和低延遲,雲遊戲的落地速度正在不斷加快。
上個月19日,Google正式推出Stadia雲遊戲平台,它的誕生在雲遊戲里有著里程碑式的意義。作為國內最大的遊戲發行商,騰訊的Start也已經取得了不錯的成效,目前Start雲遊戲平台已經支持《劍靈》、《堡壘之夜》等遊戲。
Google的Stadia雖然前期效果不太理想,但Google擁有龐大的互聯網基礎,有龐大的流量入口,可謂是潛力無限。微軟雲遊戲的優勢無疑是在雲計算技術和內容IP方面,過去多年來微軟已經收購了大量的第一方遊戲工作室。
雲遊戲模式的出現,可以說為整個遊戲行業帶來了根本性的變化,它讓硬件不再是遊戲的桎梏,主機遊戲、PC端遊、手遊之間的界限也不再像以往那麼明顯。正是這種遊戲模式的根本改變,極大地擴展了遊戲的邊界,讓其擁有更多的交互方式。