#這個遊戲好玩嗎#買了新手柄,我試了這幾款遊戲

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  遊戲體驗首先玩了一局競速遊戲《極品飛車:復仇》,競速遊戲是使用手柄來玩頻率較高的遊戲種類,手柄能提供鍵盤按鍵所提供不了的按鍵行程操作,搖桿打方向以及「T 鍵」的油門,在手柄的按鍵行程下,操控手感相比鍵盤更精準,例如轉彎時,油門鍵只開半,鍵盤就做不到,鍵盤上能做到的只是按或者不按,沒有按一半這種操作,手柄就可做到,如果是競速的拉力賽,開後驅賽車,轉彎時全油門,很容易推頭,這樣造成的結果往往就是轉彎過度,車輛飛出賽道過著原地調頭,一半的油門能夠保證賽車速度的同時又不突破抓地力。

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  轉彎也是相同的道理,換上更長的搖桿帽以後,因為搖桿的轉向半徑增加,所以鍵帽的行程增加,這樣能讓轉向在一個更大的行程範圍內可控,這樣一來更長的行程就帶來了更精準的操作,但是長鍵帽不適用於動作遊戲。

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  像《古墓麗影:暗影》這樣的動作遊戲,短鍵帽能提供更快的轉身操作,鏡頭需要來回不停的切換,如果是長鍵帽,不一會,手指因為連續的長距離擺動,就會感覺到疲勞,也不利於動作的快速響應,另外扳機「T」鍵在這里是真實的扳機鍵,設定一個更短的行程,在開槍時,不用將按鍵按壓到底,輕觸即可觸發按鍵。

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  動作遊戲相比競速遊戲,「X、Y、A、B」四個按鍵的使用頻率大大增加,相比老式導電膠軟綿綿的手感,機械微動開關的咔噠行程更短,按下去需要的力度也更下,手感提升的同時,省了不少力氣,而且咔噠的手感能讓玩家更確定,按鍵已經觸發了,不用像用一般手柄那樣,為了保證按鍵能被觸發,用力按下去,剛開始使用宙斯精英版時,按按鈕的習慣還沒有改過來,大力的按按鈕,反應過來時,生怕把微動按進到電板里面去。

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  《尼爾:機械紀元》是一款動作 RPG 遊戲,這類遊戲戰鬥風格都是快節奏的,在快節奏的戰鬥中,使用了中等長度的鍵帽,配合中度「T」鍵觸發行程,操作流暢度還不錯,這類遊戲講究的是酣暢淋漓的戰鬥與劇情的引人入勝,其操作手感方面的需求並不是太大。

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  體感控制在這里也可以打開試一試,因為遊戲默認體感映射右搖桿,而右搖桿正好是控制遊戲視角轉動的,體感打開後,右手大拇指就解放了,右手可專注操控角色動作,手腕轉動手柄的同時,視角就跟著轉動了,體感操控開啟後,增加了人機交互感。

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