這個遊戲好玩嗎:《異度之刃2》悲哀世界的感動演出

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  《異度之刃2》從發售之初就承載了不一樣的期待,在Switch發售元年的2017,作為承接神作紅綠帽子於臨近年關之際壓軸登場。另一方面,初代《異度之刃》更是被公認為Wii上最偉大的JRPG作品,這也使得玩家們對本作有了更高的期待與要求。然而,在宣傳片與實機演示中,幼齒的主角形象、上世代的畫面表現頻頻遭遇吐槽,最終《異度之刃2》僅收獲了83分的成績。

  

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  Metacritic媒體均分83/100,玩家均分8.7/10

  

  時隔兩年,我再一次通關了《異度之刃2》與其前傳DLC《黃金之國》,也有了許多不一樣的感受,今天我想談談這款遊戲到底好玩嗎?

  瑕不掩瑜,這是一個令人著迷的世界

  《異度之刃2》沿用了WiiU《異度之刃X》的引擎,即便在底座模式下依舊僅有720P的分辨率,幀數最高僅有30幀。並且受動態分辨率的影響,某些場景的分辨率更是降到肉眼無法分辨的模糊,掌機模式下尤甚。

  

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  雖受機能、引擎影響,但並不妨礙《異度之刃2》去塑造了一個非常有吸引力的精彩世界。

  玩家在遊歷世界過程中能看到直插雲霄的雲海瀑布、茂密繁盛的森林奇觀、崎嶇蜿蜒的礦山石徑、終年嚴冬的寒霜雪景等等,在其中,更是有著種種奇異的生物棲息。廣闊的布局、高低有致的層次感、奇特的地形,這些受巨神獸獨特外觀與特性影響的環境,給玩家一種十足的探險欲。

  

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  我永遠忘不掉初見雲海瀑布時的震撼

  

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  停車坐愛楓林晚

  遊戲場景依時間產生動態變化,除了天氣變化影響生物作息外,還有著類似潮起潮落的雲海起伏設定,一些特殊環境與奇特副本則在固定的潮漲或潮落中浮現。此外,幽界中還有著大量的需要解謎才能進入的隱藏地圖,要求玩家結合不同異刃的環境技能開啟。這是一個龐大壯闊充滿魅力的世界!

  不過巧妙的地形迷宮設計卻並未給玩家帶來貼心的體驗,粗暴的任務指引常常讓人發狂。界面的最上方是一個類似於指南針的方向指引,會提示玩家與目的地的方向、距離與落差,同時右上方也有一個小地圖展示周邊地形,玩家還可以對其進行放大縮小。看似很貼心的設計,實際上在遊玩過程中,玩家常常面臨離目的地很近,卻受一道牆或者懸崖相隔的尷尬,體驗咫尺天涯之感。於是乎,玩家除了知道任務點的方位與距離,在碩大的地圖中沒有任何標識提示,這也是《繞路之刃2》的綽號由來。並且,在多個任務勾選情況下,任務指引之間還會互相遮擋,使得定位更加模糊。

  

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  多個任務下的互相遮擋

  生動的劇情演繹與深刻的人物塑造

  本作的背景設定在一個末世將近的世界——幽界,人類生活在一個個巨神獸身上,而巨神獸們則遊蕩在雲海中。但巨神獸的壽命是有限的,一旦壽寢,生活在其中的人類也將隨之消亡,遊戲的伊始就通過CG動畫將這種無奈的悲哀呈現給了玩家,而這也為後續的種種矛盾與劇情發展埋下了伏筆。

  

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  《異度之刃2》的整體劇情可謂是相當傳統的JRPG風格,典型的主角冒險成長史,但就是這樣看似熟悉的劇情走向中卻不斷為玩家帶來驚喜,勾起預知後情的濃濃探知欲望。遊戲中每一章節的開頭都會播放一段較長的CG動畫用於交代前一章的結局發展以及部分背景故事的補充,同時,每一章的收尾又刻意戛然而止、引起玩家無限遐想。這種巧妙的設定,讓章節間的過度顯得非常自然,同時又對劇情起伏拿捏得相當得當。

  遊戲劇情與世界觀相契合,表面上是一部有點瑪麗蘇的男主角成長史,但其深度與映射出的社會現象卻不禁讓人沉思。遊戲中除了男主角視角下的CG演出,還充斥著大量對於世界、背景、王侯將相平民百姓的劇情刻畫,所表現出的是對於種族矛盾、不同信仰、生存與否等尖銳問題的看法。同時,人性的善惡表現又充分反饋於主角一行人的冒險旅途中,讓玩家躊蹴而難以下定,從而引發對自身的思考,極大地增強了代入感。

  

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  太多的潸然淚下

  

  音樂部分是本作最無可挑剔的一點,無論是過場劇情中的BGM,還是戰鬥中穿插著音效的激昂樂,亦或者探索世界驚嘆之餘的耳邊點綴,《異度之刃2》的音樂總能在最恰當的時機將氣氛烘托至高潮。

  除了劇情與音樂,令人印象深刻的一點還在於本作頻遭吐槽的角色設計:幼齒形象的男主角言語動作間帶著俗氣、穿著暴露的女性角色、過場動畫中刻意安排的紳士視角、對話間的性暗示,再加上異刃性別設定中竟80%為女性異刃。此外,遊戲中加入了許多二次元的梗,結合本作色彩亮麗的卡通渲染風格與近20小時的CG動畫,這不正是一部宅男幻想下的戀愛冒險物語嗎?但從另一方面看,這些輕鬆歡快的元素也為沉重的劇情注入了調節劑,一些對白不禁令人捧腹大笑。

  

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  獨樹一幟的戰鬥系統

  複雜,是玩家對《異度之刃2》戰鬥的初次感受。戰鬥中玩家需要考慮血量、能量、敵我雙方的屬性克制、異刃連擊時間與CD、Combo的組成、連擊效果乃至走位等等。與一般的回合制不同,ARPG式的回合制不會給予玩家過多時間去思考,關鍵時刻如果按不出QTE或沒連上、連對適合的屬性招式,那麼傷害將天差地別。

  

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  從UI也能感受到戰鬥系統的複雜,圖上的四角及正上方各代表了一個系統。

  驚艷,則是玩家在熟悉了這套戰鬥系統後的又一種感受。我嘗試分解過這套戰鬥系統,不外乎是多個系統的結合,但卻結合的十分巧妙,有一種環環相扣的驚艷感。最簡單的RPG回合制戰鬥是敵我攻防間的數值變化,複雜些的則加入了道具技能的應用,再複雜點會引入即時系統為戰鬥帶來更多變化,《異度之刃2》也不外如是,但遊戲卻通過背景中的「異刃」設定為這套傳統戰鬥帶來了革新。

  異刃具備兩個特徵,一個是屬性,一個是武器。前者引入了「異刃連擊」設定,通過三次的異刃技能疊加會根據收尾屬性引導出不同的負面效果(如上圖右上角有屬性-技能提示)。後者引入「禦刃者連擊」系統,玩家可根據不同武器的技能,通過切換與隊友指令打出固定的連擊(破防-倒地-浮空-猛擊),從而造成大量傷害。而以上的兩套系統間又相輔相成,武器為屬性技提供能量,而屬性技帶來的debuff則為武器輸出提供更多便利。

  

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  不僅如此,遊戲中的養成元素完全服務於上述的多套系統。異刃由完全隨機的召喚器生成,為了組成理想中的異刃combo與禦刃者連擊,常常需要不斷地「抽卡」。此外,每一只異刃還會自帶一些環境技能用於大地圖中的解謎,所以如何搭配自己的隊伍,如何最大限度發揮角色與異刃的特性,這是遊戲在戰鬥策略層面上需要研究的地方

  

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  新玩家入坑《異度之刃2》不用太過於擔心系統複雜,製作者深知這套系統不易上手,貼心地將戰鬥教程拆分到不同章節講解,讓玩家有比較充足的時間去適應。

  

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  總結

  總的來說,《異度之刃2》是一款優缺點分明的遊戲,它有許多超凡脫俗讓人耳目一新的設定,也有一些匪夷所思的缺陷,是款比較「挑人」的遊戲。

  優點:

  +引人入勝的故事背景

  +硬核、值得研究的戰鬥系統

  +細膩的劇情與人物演出

  +充滿驚喜的世界探索

  缺點:

  -令人發狂的任務指引

  -支線任務設定太過平凡

  -異刃獲取隨機性太強

  

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