《使命召喚手遊》上市兩月吸金8700萬美元,首月收入不敵《堡壘之夜》| 遊戲茶館

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《使命召喚手遊》上市兩月吸金8700萬美元,首月收入不敵《堡壘之夜》| 遊戲茶館 遊戲 第1張

  根據Sensor Tower公布的最新數據顯示,由騰訊天美與動視聯合開發的《使命召喚手遊》目前已在全球玩家中創造了8700萬美元的收入。

  《使命召喚手遊》於今年10月份正式上線,上線首周便達成了1億次下載,創造了手遊領域的新紀錄。

  整個11月,《使命召喚手遊》獲得了1.46億的下載量,目前該遊戲的累計下載量已經突破了1.72億次。

  美國是《使命召喚手遊》的最大收入市場,目前《使命召喚手遊》8700萬美元的收入有3600萬美元由美國玩家貢獻,占比42%。日本市場排名第二,貢獻超過1100萬美元,占比占比約13.2%。英國市場排在第三,占比3%。

  下載方面,除了美國市場依舊排名第一外,兩大消費潛力市場印度與巴西分別排在第二與第三位。

  從首月的表現來看,《使命召喚手遊》首月的收入略低於《堡壘之夜》手遊,遠高於當時在國內沒有開啟付費的《PUBG: Mobile》。在今年5月份後者以《和平精英》的名稱重新推出後,5月份《和平精英》的全球收入突破了1.46億美元,遠超同期《堡壘之夜》手遊的收入。

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  《使命召喚手遊》目前仍未在國內取得版號,相信國服開啟後會對遊戲的收入短期內帶來較大的一個提升。而想要長期競爭,《使命召喚手遊》得面臨《穿越火線:槍戰王者》等老牌FPS手遊的考驗。

  不過好在《使命召喚手遊》尚有很多「存貨」,隨著新功能、新玩法、與新內容的陸續推出,《使命召喚手遊》有望在未來幾個月時間達成新的消費高峰

  在前不久Google Play公布的2019年度榜單中,《使命召喚手遊》獲得了全球最佳遊戲的獎項,而獲得提名的遊戲則包括《馬里奧賽車》、《寶可夢大師》、《弓箭傳說》、《星露谷物語》等數十款產品。■

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