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REC
★《陰陽師:百聞牌》★
上個月25日,《陰陽師:百聞牌》結束了為期十天的安卓計費刪檔測試,這是官方繼今年2月20日的iOS精英測試和6月5日的安卓測試之後的第三輪測試。目前《陰陽師:百聞牌》在各大遊戲平台的預約人數節節攀升,全平台總預約量超過230萬,口碑十分優異。小高也是非常喜歡這款新卡牌遊戲呢~遊戲也將於12月12日公測(蹭一波雙12熱度?)
遊戲設計
網易可能是決心要進一步壯大陰陽師IP了,作為系列的第三款遊戲,在正式公布之前我完全沒猜到會是一個CCG遊戲,畢竟這種相當考驗數值設計的玩法並不好做。
在體驗完了新手教程並和其他測試玩家菜雞互啄了幾把之後,我對這個遊戲的印象還是比較不錯的。美術風格不用多提,大家看了都說好。核心玩法上,《陰陽師百聞牌》並沒有過多地借鑒幾款系統較為成熟的前輩,而是自己原創了一套全新的規則(至少在我的印象中沒有見過類似的模式)。
在這套規則之下,玩家的牌組分為了以式神為中心的多個模塊,式神之間是互相取長補短,亦或是極端化某個打法,都是玩家需要考量的地方。不得不說,這種規則的確是非常巧妙地將陰陽師IP中最重要的式神給發揚光大了。
遊戲玩法
玩家每一場需要攜帶四個英靈,每個英靈的牌均為專屬。用牌與攻擊均會消耗一點鬼火(特定類型卡牌不消耗),且使用的牌需要和英靈等級相同。每回合開始,玩家可以給一個英靈升級,但是不能只盯著一個升。比如,如果四名英靈的等級為1、2、2、2,你只能讓1級英靈變成2級,而不能讓其他2級的英靈變成3級,每場英靈最高等級為3。
更細節的機制我這里就不多說了,其實遊戲的新手教程做的非常不錯,基本打完一遍,你就能理解這個遊戲的機制並且開始配卡實戰。
這里簡化了常見的卡牌遊戲的「能量」設計,把戰鬥的重心落在英雄和技能間的相互配合上,英雄可以升級和進化,靠等級來解鎖技能,遊戲目標是守護式神背後的玩家,這些都有MOBA遊戲的影子,和已經涼透了的刀牌有點相似。
因此新玩家一開始就要認識到,這是一個一條線路的回合制守家遊戲,式神是用來保護玩家的,死了也可以復活,受到的傷害多,一定程度上也是好事。目前新手教程只涉及到了操作,因此上手有一定的門檻。
小高總結
遊戲剛上手時,整個UI的布局是非常驚艷的。從《陰陽師》到《決戰平安京》再到《陰陽師百聞牌》,整個YYS IP下的系列作在美術上一直在線,風格獨特精致。上下兩層樓式的布局讓人想到《千與千尋》里湯婆婆的溫泉屋。一句話,美!
這種精美在整個對戰的過程中也得到了直接的體現,當原始皮的咕咕鳥被duang上一張強化卡,在一陣華麗的過場特效中升級為帶皮卡。卡面從靜態變成動態,每根金色的羽毛都會微微顫抖的時候,真的忍不住再喊一聲:爽!看來網易代理了《影之詩》後也是學到了很多東西~
在核心機制的對戰上,本作更像一個桌面MOBA遊戲。每場只能使用4個式神,需要對式神進行不斷的強化,式神與式神之間有明顯的攻防輔坦分工,死亡之後也能自動復活。整個戰鬥節奏循環基本是出擊-強化己式神 之間進行循環。因為鬼火的數量有限(2點),且不隨著回合數上漲(通過特殊牌可以爆費),所以每輪進行的操作是非常有限的。
所以本身這款遊戲幾乎不同於國內任何其他的卡牌桌遊,新的機制意味著很多玩家會出現類似水土不服的情況,而前幾次測試帶來的人氣以及留存來看,似乎給了網易很大的信心,對於這種偏燒腦類的遊戲小高還是比較喜歡的,各位看官老爺覺得呢?
遊戲梵谷
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>陰陽師百聞牌倒計時!不同於爐石的另一種卡牌玩法,這設計我愛了