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【PConline 首發評測】自老黃發布RTX系列顯卡以來,NVIDIA就做到了對高端顯卡市場的壟斷,老黃也盡顯壟斷者為所欲為的本色,旗艦RTX 2080 Ti漲到10000塊不說,次旗艦RTX 2080竟也定價到6000元左右,沒辦法,AMD沒有對等性能的顯卡,需要高性能顯卡的消費者只能一邊罵著老黃,一邊乖乖的給老黃送錢。
好在今年的CES上,AMD發布了全球首張7nm制程的遊戲顯卡Radeon VII,競爭的對手直指RTX 2080。那麼作為全村希望的Radeon VII能不能肩負起打擊老黃囂張氣焰的重擔,成為一個十分有市場競爭力的產品呢?今天PConline賈曉邊就對Radeon VII進行全方位的評測與展示,看完文章,或許各位看官就能知道答案了。
產品技術簡析
Radeon VII雖然是新卡,但也並不完全新,在許多地方我們都能見到熟悉的東西,比如顯卡的核心架構。
VEGA 20核心與上代旗艦RX VEGA 64使用的VEGA 10核心同宗同源,同樣是基於魔改的第五代GCN架構(也叫GCN 5.0)VEGA。VEGA架構使用了NCU計算單元,內部集成HBCC高帶寬緩存控制器,改進了像素引擎和幾何引擎,是GCN架構誕生以來最大的改進,Radeon VII也把這些改進繼承了下來,因此其實我們可以把Radeon VII看作第二代的RX VEGA 64。
但Radeon VII對比上一代旗艦顯卡還是有不少亮點,最引人矚目的地方有兩處,其一是核心採用了台積電出品的7nm工藝,其二是顯卡採用了多達16GB的HBM2顯存。
曉邊都知道大家更想快點看到顯卡的性能實測,因此Radeon VII的詳細技術解析就放在後面了,大家有興趣可以在文章擴展閱讀了解新顯卡的那些新玩意。
規格詳析
接下來我們對顯卡詳細規格剖析一下。
由於GPU-Z沒有更新,很多參數讀不了,我們直接看下面的表格。
Radeon VII顯卡規格對比型號Radeon VIIRX VEGA 64(風冷)RX VEGA 56MI 50核心代號 VEGA 20VEGA 10VEGA 10VEGA 20架構VEGA (GCN5.0)VEGA (GCN5.0)VEGA (GCN5.0)VEGA (GCN5.0)晶體管數目 132億125億125億132億核心面積 331mm²495mm²495mm²331mm²工藝 7nm14nm14nm7nm流處理器3840409635843840紋理單元240256224240ROPs64646464峰值像素填充率 115.26GP/s98.9 GP/s94.0 GP/s -浮點運算性能 14.2TFLOPS12.7TFLOPS10.5TFLOPS13.4TFLOPS峰值紋理填充率 432.24 GT/s395.8 GT/s330.0 GT/s -顯存容量 16GB8GB8GB16GB顯存類型HBM2HBM2HBM2HBM2顯存位寬 4096bit2048bit2048bit4096bit顯存頻率 1000MHz950MHz800MHz-顯存帶寬 1TB/s484GB/s410GB/s1TB/s核心頻率 1400-1750MHz1247-1546MHz1156-1471MHz-瞬時最高頻率 1800MHz1630MHz1590MHz1746MHz顯存頻率 2000MHz1890MHz1890MHz2000MHzTDP300W295W210W300W外接供電8+8Pin8+8Pin8+8Pin8+6Pin首發定價 699美元
5699元人民幣起499美元
4899元人民幣399美元
4199元人民幣?
參數點評:Radeon對比上一代旗艦RX VEGA 64,在加速頻率上提升了13%,顯存容量提升100%,顯存帶寬為上代的2.1倍,單精度提升了12%,硬規格還是很強的。
除此以外這代顯卡AMD還公布了一個最高峰值頻率的數值,我們可以把它理解為一個最高瞬時可以達到,但維持不久的頻率。Radeon VII瞬時最高能到1800MHz。
在流處理器方面,Radeon VII使用的並非完整的VEGA 20核心,64組NCU閹割了4組,流處理器有3840個,比RX VEGA 64更少。
其實使用閹割核心的原因也不難猜測,Radeon和MI 50一樣,是使用MI 60(完整VEGA 20核心的計算卡)瑕疵品屏蔽部分流處理器而來,這樣做能提高VEGA 20核心利用率,減少Radeon VII生產成本,和NVIDIA的做法一樣。而上一代使用完整核心的RX VEGA 64就是反例了,它就常因生產良率不高經常缺貨。
顯卡的功耗依然比較高,TDP達到了300W,和RX VEGA 64差不多,這樣看來新制程的紅利全被AMD用去提高顯卡性能了。
除此以外顯卡的峰值紋理填充率和峰值像素填充率也有提高。
MI 60為完整核心
橫向對比去年AMD發布的7nm計算卡MI 50,我們發現Radeon VII和MI 50各種硬件規格都是一樣的,只有頻率不同,其實它們就是一對雙生子了,只是一個面向遊戲領域,一個面向高性能專業計算領域。
定價方面,Radeon VII國外定價699美元送三個遊戲,在國內遊戲是沒有了,不過5699元起步首發價加上各種活動(送遊戲+返京東E卡)也算便宜不少。考慮到目前賣了4個月的競爭對手RTX 2080其公版在京東要6499元,最乞丐的非公版本也要5699元,Radeon VII這個定價還是比較有誠意的,就是貼著RTX 2080打了。
不過這個價值不值?當然還是要看完評測再下結論啦,萬一Radeon VII被RTX 2080暴打那還是說再見了。
顯卡開箱圖賞
話不多說,我們先來看看全球第一張7nm遊戲顯卡長什麼樣。
當然,我們也給流量不多的胖友提供了圖文版本啦。
顯卡一改以往公版顯卡渦輪或者水冷的散熱造型,和NVIDIA一樣改為了煤氣灶造型,不過比NVIDIA多了一個灶台,看上去火力更猛。
媒體送測版還會隨卡附送一個造型誇張的水晶底座,非常信仰。
底座上鑲嵌著一個VEGA 20核心,可能是廢品核心,不過鑲進去後逼格真的高。如果媒體送測版有的賣的話,算得上是真·買一送一了。
RX VEGA 64水冷限量版
和RX VEGA 64限量公版一樣的銀黑配色,逼格比較高,不過表面改為磨砂工藝,而非上一代的拉絲工藝,實話實說曉邊個人覺得Radeon VII不如RX VEGA 64的限量版好看。
顯卡頂部會有Radeon的信仰燈。
逼格滿滿的R字角燈也得以保留。角燈的旁邊是顯卡的雙8Pin外接供電口。
小燈亮機時是醬紫的
方方正正的顯卡外觀。
顯卡正面的三個風扇直徑並不大。
顯卡風扇設計巧妙的鑲在鰭片之間,這讓顯卡在擁有遊戲的散熱性能的同時不會讓顯卡變得很厚重,是常規的2槽卡多一點厚度,這個設計值得點讚。
透過縫隙我們能看到顯卡密集的散熱鰭片。
Radeon VII背部擁有大面積的金屬背板,這也是高端顯卡的標配了。金屬背板除了能加強顯卡強度,防止PCB彎曲以外,還能輔助顯卡散熱。
再來看看視頻輸出接口,Radeon VII提供了三個DP1.4接口和1個HDMI2.0b接口,曉邊建議大家還是使用DP線,帶寬更大,支持4K@60Hz輸出。
顯卡金手指
下面我們來看看顯卡內部是怎麼樣的。
顯卡拆解
除了常規的十字螺絲以外,顯卡還有這種梅花螺絲,需要對應形狀的螺絲刀才能擰開,其他方面則與其他顯卡拆卸的方法一樣,並不複雜,這點要比NVIDIA公版卡要好得多。
十分規整的PCB板。
真實的VEGA 20核心,圍繞在核心周圍的四顆便是HBM2顯存了,單顆容量4GB,組成超大的4096bit位寬,顯存頻率對比以前也有提升,達到了1000MHz。
Radeon VII公版的供電設計為4+10相,供電規格算比較豪華了。
得益於HBM2顯存的高集成優勢,顯卡整張PCB還是顯得比較空的,可惜顯卡發熱量較大,為了增加散熱規格Radeon VII也只能做成正常顯卡的大小。
再來看看顯卡散熱器部分,整體看散熱器採用了大面積的真空腔均熱板,擁有多達5根熱管,用料很好。
與GPU直觸的部分使用了新的導熱介質,並不是矽脂,目前還不清楚是什麼,看著像是成塊狀的碳粉,鑒於顯卡已經用上了成本高昂的16GB HBM 2顯存了,這種導熱介質應該也是效果很好的物質吧。至於顯卡的散熱效能怎麼樣,稍後我們一測便知。
為了鑲嵌風扇而設計的不規則散熱鰭片。
為了加強顯卡強度,提高散熱效率而增加的金屬支架夾層,與供電接觸的部分貼滿了導熱貼。
好了,顯卡拆解就到這里了,下面就是大家最為關心的實機測試環節。
測試平台
在評測中評測平台的搭建也是重中之重。
硬件平台介紹CPUCore i9-9900K主板華碩ROG M11H(WI-FI)內存芝奇 幻光戟DDR4內存 8GB×2 3200MHz硬盤三星 960PRO 512GB電源ROG THOR 1200W散熱器九州風神 堡壘360顯卡 AMD Radeon VII
AMD RX VEGA 64風冷
NVIDIA RTX 2070 8GB Founders Edition
NVIDIA RTX 2080 8GB Founders Edition
NVIDIA RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition
NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB Founders Edition 軟件平台介紹操作系統Windows 10 x64專業版1809顯卡驅動NVIDIA: GeForce 417.71 WHQL
AMD: 測試版驅動理論性能測試項目3DMark Frie Strike Extreme
3DMark Frie Strike ULTRA
3DMAark TIME SPY遊戲測試項目《古墓麗影11:暗影》
《極限競速:地平線4》
《奇點灰燼》
《奇異小隊》
《刺客信條:奧德賽》
《生化危機2重制版》
《戰地5》
《巫師3》功耗溫度項目3DMark Frie Strike ULTRA壓力測試
為了保證測試平台中CPU和內存等其他配件不會成為瓶頸,我們都使用了目前最頂級的配件,比如目前玩遊戲最強的CPU i9-9900K,以及3200MHz的高頻內存條。
對比顯卡方面我們也選擇了盡可能多的顯卡,RX VEGA 64作為上代旗艦肯定要的了,因為不知道新卡會比RTX 2080強還是弱,因此首發的RTX三劍客也會加入測試。考慮到圖靈架構改進比較大,新特性較多,我們還會加入一張舊卡皇GTX 1080 Ti參與對比。
本次參與評測的顯卡全部採用公版,其中RX VEGA 64使用的是最普通的黑色版本。
然後就,開戰吧!
理論性能測試
按慣例不服先跑個分。顯卡理論性能測試就是用全世界最好玩的遊戲3DMark來檢測了,測試場景選取了三個,分別是應用最廣泛的Fire Strike Extreme,最能考驗4K分辨率顯卡性能的Fire Strike Ultra以及針對遊戲PC的DX 12基準性能測試的Time Spy。
理論性能測試小結:Radeon VII的理論性能提升是顯而易見的,對比上代旗艦RX VEGA 64三項跑分平均提升達到了28%,比顯卡頻率漲幅要高得多,看來解決帶寬問題的VEGA核心真的很強。
對比競爭對手RTX 2080,Radeon VII在FSE和FSU中都能以3%和8%的微弱優勢勝出,但TS分則落後一大截。這也難怪,圖靈架構為了更好的進行光線追蹤大幅加強DX12性能,對比10系平均提升有60%以上。
再對比一下10系顯卡旗艦GTX 1080 Ti,我們發現GTX 1080 Ti除了FSU略輸一點,其他兩項跑分都能稍勝AMD Radeon VII一籌。
總的來說從理論性能測試來看,Radeon VII和RTX 2080以及GTX 1080 Ti確實處於同一水平線上。
不過面對著目前最強的遊戲顯卡RTX 2080 Ti,Radeon VII則顯得有點不夠看了,三項理論測試綜合落後了34%,差距不小。
遊戲性能測試
不過3DMark終究只能測算出顯卡的理論性能,顯卡能帶來多少遊戲幀數才是我們最關心的地方,下面我們就進行遊戲實測。
本次評測的遊戲主要集中於最新最熱門的大作比如《刺客信條:奧德賽》、《古墓麗影:暗影》《生化危機2重制版》,也有經典遊戲《巫師3》,其中DX12遊戲達到一半。
當然了這麼強的顯卡不可能只測1080p分辨率,我們會分別測試這幾張顯卡在1080p分辨率下以及4K分辨率下的表現。
1、《古墓麗影:暗影》
經典的古墓麗影系列遊戲已經陪伴我們很多年了,一直以來古墓麗影系列遊戲都能很好的支持最新最熱門的技術,遊戲自帶BenchMark,也是我們PConline評測室最喜歡用來測試顯卡的遊戲之一。
2、《極限競速:地平線4》
《極限競速》系列作為一款老牌的賽車遊戲是非常出名的,這部由Playground Games製作,該系列的開放世界則是區別於原系列的最大亮點,被譽為「本世紀最好的賽車遊戲”,而且畫質精美、優化極佳,喜歡賽車的網友一定不能錯過。
3、《刺客信條:奧德賽》
經典的刺客信條系列遊戲又迎來續作,本作玩家將會回到神秘的古希臘,故事十分吸引人。
4、《奇點灰燼》
微軟用來宣傳DX12 API的親自操刀之作,完美支持DX12的全部效果,Benchmark優化非常到位,也是很適合測試顯卡的DX12性能和圖形性能。
5、《奇異小隊》
《奇異小隊》也是8月底才上市的新遊戲,PC首發、完美支持DX12,Steam榜上評價大好。
6、《生化危機2重制版》
卡普空最新炒的冷飯,遊戲發售不過數日銷量便達到了300萬,深受玩家歡迎。測試採取的是里昂篇開頭加油站場景,跑圈60s記錄測試成績。
7、《戰地Ⅴ》
戰地Ⅴ算是最近比較熱的遊戲了,倒不是因為它有多好玩,只是因為它是目前市面上唯一支持光線追蹤的遊戲,也是NVIDIA力推的遊戲,不過經過我們實測發現戰地Ⅴ似乎對A卡更加友好。測試場景選擇非裔步兵戰爭故事開頭30s,測試時選用DX11模式,因為無論A卡還是N卡在DX11模式下遊戲幀數更高。
8、《巫師3》
超級經典的AAA級大作,無需多言。測試選用野外場景,騎馬行走固定路線大約60s,記錄成績。
遊戲測試總結:測試的遊戲當中,即有A卡表現更好的遊戲,也有對N卡優化更佳的遊戲,看了這麼多測試成績,是不是有點眼花繚亂了呢?下面就來個基於上述8款遊戲的性能綜合百分比,讓大家更直觀了解他們的遊戲性能。
我們以RX VEGA 64的遊戲幀數表現為100%,得到上面圖表。在1080p分辨率下,Radeon VII遊戲幀數比上代旗艦提升了23%,持平了RTX 2080,略微超過N卡上代旗艦GTX 1080 Ti。但顯卡幀數還是落後RTX 2080 Ti 19%。
到了4K分辨率,Radeon VII大顯存高帶寬的優勢就體現出來了,平均遊戲表現比RTX 2080強一點點,比GTX 1080 Ti也強了6%,對比RX VEGA 64更是提升了31%。
說實話曉邊對Radeon VII這份成績還是比較詫異的,在上一代A卡當中無論是中端顯卡RX 580還是旗艦RX VEGA 64都表現出跑分很強,但遊戲性能只能持平或者略超競爭對手的情況。這次Radeon VII綜合理論跑分稍遜於GTX 1080 Ti和RTX 2080,但實際遊戲性能卻能持平或者超越對手,令人驚喜。
只能說AMD在這18個月里確實把VEGA架構打磨的更加Gaming了,利用超高的顯存帶寬以及各種架構的微調讓Radeon VII表現出比理論性能更強的遊戲性能。
顯卡功耗測試
功耗測試也是很多人關心的地方,這次7nm工藝能改變A卡大火爐的形象嗎?由於無法單獨測試某個硬件的功耗,所以下面的都是整機的功耗,顯卡滿載則是選擇3DMark壓力測試中的整機峰值功耗,遊戲功耗選取的是《奇點灰燼》1080p分辨率下BenchMark中的峰值。
功耗測試小結:Radeon VII的官標TDP達到300W,對比RX VEGA 64自然是不降反升的,我們測試的拷機功耗高了20W,遊戲功耗多了11W,達到了RTX 2080 Ti的功耗水平,這可能讓不少人失望了。
但是橫向對比GTX 1080 Ti,兩者功耗相距不大,性能也相近,因此我們可以看為Radeon VII能耗比追上了NVIDIA上代顯卡,這對於A卡來說進步已經很大了。
不過NVIDIA也不是吃素的,RTX 2080對比GTX 1080 Ti能耗比進一步提升,功耗比Radeon VII少了62~72W,差距不小,但也不算大。
考慮到購買這個價位顯卡的消費者大都配齊650W以上的大電源,這六七十瓦的功耗差距其實也不算什麼太大的缺點。
RTX 2080對比GTX 1080性能大漲,但功耗也隨之上漲,這樣造成的結果是Radeon VII與RTX 2080的功耗差距要遠小於RX VEGA 64與GTX 1080的功耗差距,從這一角度來看Radeon VII的功耗表現也算有進步吧。
顯卡穩定性、溫度與噪音測試
最後我們來測試一下Radeon VII在溫度、噪音和穩定性上的表現,這一塊測試表現則與AMD顯卡設計製造功底密切相關,即使同一晶片,不同型號也會有很大差異。
3DMARK壓力測試結果:
3DMark壓力測試中97%為及格,最終顯卡以98.5%的成績通過測試,說明顯卡的穩定性是沒有問題的。
滿載溫度測試:
其實剛剛的GPU-Z也展示過滿載溫度了。
Radeon VII散熱堆料的效果還是實實在在的,顯卡滿載溫度竟然只有61℃,溫控實力驚人。
噪音測試
為了把顯卡的溫度壓低,顯卡的風扇轉速調教十分激進,以至於顯卡噪音不低,與公版RX VEGA 64一致,還是比較吵的。建議購買這張卡的玩家手動設置一下風扇轉速,以顯卡溫度上升一點的代價獲取更好的靜音體驗。
關於噪音:
0 -20 分貝:很靜、幾乎感覺不到;20 -40 分貝:安靜、猶如輕聲絮語;40 -60 分貝:一般普通室內談話;60 -70 分貝:吵鬧:有損神經;70 -90 分貝:很吵、神經細胞受到破壞。90 -100 分貝:吵鬧加劇、聽力受損;100 -120 分貝:難以忍受、呆一分鐘即暫時致聾。120分貝以上:極度聾或全聾;300分貝左右或以上:方圓20km的人不可修復性耳聾。
PConline評測室總結
經過一番理論性能、遊戲、功耗、超頻、噪音及溫度全方位測試後,各位看官應該都對AMD這張新旗艦有點數了。最後我們總結一個綜合性能百分比,讓大家看的更為直觀,我們以RX VEGA 64的表現為基準,綜合1080p分辨率遊戲性能、4K分辨率遊戲性能和理論性能測試表現得出下面的圖表。
綜合來看Radeon VII對比上代旗艦提升了28%的性能,這個提升算是不錯了,終於齊平了NVIDIA上代旗艦GTX 1080 Ti。
對比RTX 2080,Radeon VII則落後2%左右,差距微乎其微,基本也算得上是打平了。有的小夥伴可能問為什麼RTX 2080在1080p和4K分辨率下遊戲幀數都不占便宜,最後綜合性能反而贏了一點呢?這就要歸結到這代圖靈顯卡超高的TS跑分了,RTX 2080 TS分比Radeon VII高了24%,直接拉高了平均成績。
最後就不免要對比A/N兩家旗艦遊戲顯卡的差距了,Radeon VII綜合性能還落後RTX 2080 Ti 30%,這個差距還是比較大的。
但不管怎麼說,對AMD而言這還是有進步的,在上一代顯卡的對比中NVIDIA的GTX 1080在推出15個月後AMD才推出性能接近的RX VEGA 64,而現在RTX 2080推出不過5個月Radeon VII就來了。
Radeon VII拔高了A卡遊戲性能,但無法讓A粉高興
Radeon VII再次拔高了A卡的遊戲性能,但Radeon VII也只能與上代NV旗艦比較了,這肯定無法讓經歷過A卡輝煌的A粉高興起來,尤其是目前AMD使用了更先進的7nm制程情況下。
這也側面反映出來GCN架構真的已經廉頗老矣,老兵雖然不死,但已經在逐漸凋零,A卡目前已經落後N卡至少一代了。
從技術及發展角度上看,研發新的架構對於AMD來說已經迫在眉睫,不能再死報著GCN不放了,GCN和N卡各種架構戰了五六年,已經盡力了,也很累了。
這兩代AMD旗艦都是基於VEGA架構研發的,但VEGA架構其實是AMD邁進人工智能的敲門磚,它更像一張高性能的計算卡,而遊戲功能也只是次要目的,所以難怪VEGA誕生之初會有跑分強,遊戲表現弱的情況。
不過這也沒辦法,AMD不像NVIDIA這麼有錢,能研發多種核心架構面向不同領域,只能研發出VEGA 10/20這種全而不精的核心,好在隨著銳龍CPU取得的大勝利,這兩年AMD手頭資金也變松了。
對於AMD而言,Radeon VII是推出彰顯高端市場存在感的一時之策,曉邊認為AMD目前推出徹底為遊戲而生的架構和顯卡才是重中之重。
但Radeon VII目前能稱得上是一張富有競爭力的顯卡
Radeon VII能誕生,可能真的全靠友商支持。
Radeon VII的原身MI 60/MI 50使用了16GB的HBM2顯存和新的7nm工藝,成本肯定不低,但是計算卡賣的也是高價,倒也能賺不少。若VEGA 20核心要下放到消費市場,則很可能面臨賣一張虧一張,賠本賺吆喝,而且市場競爭力還不高的問題,比如第一代的RX VEGA 64。RX VEGA 64一開始出來時就爆出成本高昂,而且它定價也很高,接近5000元,性價比低下,當時性能接近的GTX 1080市價不過4000,因此曉邊猜測Radeon VII的誕生一開始並不在AMD計劃之內的。
但此時,NVIDIA竟然對新一代顯卡做出喪心病狂的定價,AMD這一看,似乎有機可乘,只要顯卡定價比性能接近的RTX 2080稍低,競爭力就出來了,這個5000多的定價也不一定真會虧錢(要說Radeon VII虧錢賣曉邊是不信的,頂多賺的不多),Radeon VII就應運而生了。
對比RTX 2080,兩者性能差距微乎其微,性能差距可以忽略不計,RTX 2080的優勢在於支持光線追蹤技術、DLSS技術以及功耗稍低,Radeon VII的優勢在於擁有16GB的大顯存,以及價格可能更加划算。
老黃首發RTX 2080時看似開啟了一個光追時代,但尷尬的是目前支持光線追蹤的遊戲只有一款,支持DLSS的甚至只有一個跑分程序,場面一度十分尷尬,老黃吹噓的新技術越來越像個噱頭。相比較之下,16GB的大顯存AMD Radeon VII似乎更加實際一些。
但曉邊並不否認光線追蹤會是未來的趨勢,但是當光追普及時,第一代支持光線追蹤的顯卡的光追性能還能玩什麼光追遊戲呢?在這里曉邊就要打上一個大問號了。
新遊戲生化危機2重制版中特效全開系統預估顯存占用已達到12.3GB,4K下更是占用13.7GB
光線追蹤和DLSS是戰未來,但現在能占滿8GB顯存的遊戲似乎也不多,16GB的顯存戰未來的屬性也很濃,RTX 2080和Radeon VII都是戰未來的顯卡,就看你更看重哪個”未來「了。
假如你對光追等新技術沒什麼興趣,又想規避購買RTX20系顯卡可能遇到的花屏風險的話(雖然中招概率不大),Radeon VII是一個很好的選擇。
在目前的顯卡市場Radeon VII還是展現出了較強的市場競爭力,雖不至於讓A卡徹底翻身,但從NV的嘴中搶下少部分的高端顯卡市場份額,應該問題不大。(畢竟據說Radeon VII全球總共才賣5000張,而GTX1080在它的生命周期內出貨量都有50萬張上以上了,傳言沒有實錘,但Radeon VII產量不大倒是可以肯定的)
好了,Radeon VII評測的正文到這里就結束啦,假如你覺得文章還不錯的話,就給幫忙點個讚8,鼓勵一下過年還要寫文章的曉邊也是極好滴~
獸王批註:寫得真棒。
擴展閱讀-顯卡新技術詳析
Radeon VII其實有不少改進的地方,下面我們一一細數。
新的7nm制程
在關鍵的下一代7nm制程上,AMD在CPU和GPU方面都選擇了台積電作為代工廠,徹底與老(zhu)隊友Global Foundries格羅方德說了再見,也可能是這個原因格羅方德也宣布不再研發12nm以下的新工藝。不少網友認為,以RX 580為代表的上一代A卡頻率遠低於N卡,GF的14nm比不上NVIDIA的16nm是主要原因,那麼這次我們就來看看拋棄了格羅方德的Radeon VII頻率是否有驚喜。
AMD表示7nm工藝對比上一代工藝能在同功耗下提升25%的性能,同頻率下降低50%的功耗,而Radeon VII保持了和RX VEGA 64差不多的功耗,但核心加速頻率達到了1750MHz,看來AMD是把新制程的紅利全用去提升性能了。
不過顯卡加速頻率1750MHz,峰值頻率1800的這個數據還是不及N卡,看來A卡跑不到高頻也有很大一部分原因是架構特性導致的。
新的制程大幅縮小了VEGA 20的核心面積,VEGA 20核心在晶體管增加了6%的情況下,核心面積減少了47%,核心面積的大幅縮小,讓AMD喪心病狂的在核心周圍塞進4顆HBM2顯存成為了可能。
超大的顯存容量,超高的顯存帶寬
RX VEGA 64誕生之初一個令人詬病的地方就是顯存帶寬不足。RX VEGA 64使用了成本HBM2顯存,雖然顯存容量上去了,但只堆棧兩顆讓顯卡的等效位寬為2048bit,導致顯存帶寬僅為484GB/s,相比Fury時代的HBM一代不升反降,後者帶寬都有512GB./s,原因就是後者是四組堆棧,等效位寬4096bit。
隨著HBM2顯存商用,良率提高,從成本上考量繼續堆棧HBM2顯存變得可以接受,而VEGA 20核心面積大幅縮小促進了AMD做到堆棧4顆HBM2顯存的瘋狂想法,解決了RX VEGA 64顯存帶寬不足的問題。
16GB顯存,高達1TB/s的顯存帶寬,這是Radeon VII最令人意外的地方,這麼高的帶寬即使放在專業卡領域也是頂尖的存在,更是讓Radeon VII一舉成為了顯存帶寬的遊戲顯卡。
大帶寬能有效提升顯卡性能,而大顯存AMD也表示有大作用。
隨著目前越來越多3A大作應用分辨率縮放和動態/自適應質量( dynamic/adaptive quality )的功能,未來遊戲對於顯存的需求越來越大,AMD統計了《刺客信條:奧德賽》和《孤島危機5》在各種設置下的顯存占用,遊戲4K基準顯存占用是不高的,但是設置為最大分辨率縮放(Max Resolution Scaling)時顯存占用輕鬆突破10GB。
同時Radeon VII不止是一張遊戲顯卡,還可以承擔一些專業卡的用途,更大的顯存讓其在4K、8K視頻渲染、動畫製作等方面更有優勢。
更大的顯存容量並不會提升遊戲的平均幀數,但是或許能讓遊戲幀生成時間( frametime )更加平穩。
同樣出自AMD官方的測試數據,Radeon VII在《孤島危機5》中幀生成時間的平穩度要遠好於RTX 2080,。
其他改進-不起眼卻有用
除了這兩個亮點,VEGA 20還有不少架構上的小微調。
AMD顯卡萬年64個ROPs已經被吐槽過N+1遍了,不過這個數量是GCN架構決定的,假如不是推翻重來,再頂級的A卡也只能有64個ROPs。雖然我們無法增加ROPs數量,但是我們可以改進ROPs的效能,這次AMD就增加了VEGA 20核心中ROPs的帶寬以提升顯卡的遊戲性能。
VEGA 20還優化了核心在高頻下的表現,減少了延遲。
因為本質上是一張計算卡,VEGA 20核心著重加強了通用運算的性能,因此Radeon VII的計算能力會更加強悍。
更好的溫度檢測系統(Enhanced Thermal Monitoring),也是VEGA 20核心值得稱讚的進步之處。
AMD顯卡此前通常採用二極管附近的單個傳感器來控制整張顯卡的熱量控制和風扇轉速政策,比較局限。這次AMD改進了顯卡的溫度監控,Radeon VII顯卡內置了一個由64個熱傳感器組成的溫度檢測網路,基於整個傳感器網路檢測到的GPU晶片最高溫度稱為Junction temperature,而Radeon VII就是基於這個Junction temperature來進行熱量管理和風扇策略控制。
VEGA 20利用更廣泛的傳感網路進行的溫度控制能最大化GPU每個部分的性能潛力,提供更可靠的過熱保護機制,並且能給到更多的GPU溫度信息給遊戲玩家和DIY發燒友。點擊大圖可以看到,新卡的溫度有兩個數據, 一個是傳統的temperature,另一個就是Junction temperature了。
有意思的是,在AMD官方的測試中,使用Junction temperature進行顯卡溫度管理在長時間遊戲中對比以往會有2%的性能提升。個人感覺這可能是基於銳龍成功經驗做出的改進,銳龍也有這樣基於精準溫度控制來控制加速頻率機制,以達到提升性能的的XFR功能。
關於新顯卡技術,我們在《AMD Radeon VII顯卡解析:除了7nm及HBM2顯存還有什麼?》這篇文章里也有解讀,意猶未盡的網友可以點擊這里跳轉查閱。
擴展測試-7nm超頻初體驗
Radeon VII的BOOST頻率似乎提升並不會很大,那麼這是否就是7nm的極限了呢?下面我們就進行以下超頻測試。
超頻軟件就用AMD驅動自帶的WattMan進行操作了。
在GPU-Z中的信息我們可以看到Radeon VII功耗限制是可以±20%的,顯卡的默認TDP為300W,也就是說顯卡最多放開的功耗能去到360W。這個設置其實已經保守很多了,RX VEGA 64功耗最多能增加50%。
點擊可查看大圖了解詳細設置
我們首先把顯卡的功耗限制拉滿+20%,風扇轉速也調到100%,然後僅調節核心與顯存的頻率進行超頻,不改變顯卡的電壓設置。
超頻的過程就省略10000字了,最後曉邊確定能通過3DMark壓力測試,又能切實提高跑分成績的天花板核心頻率設置為1884MHz,看圖可知此時核心峰值頻率也只能達到1873MHz,顯卡已經撞功耗牆或者核心電壓BOOST不夠不上去了。顯存頻率則拉到了1150MHz(最大也只能拉到1200MHz),然後我們記錄此時Radeon VII的跑分成績。
超頻測試型號Radeon VIIRadeon VII超頻提升3DMark TS87999236 +5.0%3DMark FSU68227240 +6.1%3DMark FSE1337714195 +6.1%綜合性能100% 105.7% +5.7%
這樣看Radeon VII默認電壓下還是有一定的超頻空間的,但不大,超頻能得到大概6%的性能提升。
如果Radeon VII出非公的話,可能最多也就是這個提升水平了,除非非公徹底放寬顯卡功耗限制。
性能提升是有了,那麼作為超頻的代價,Radeon VII功耗提升會有多少呢?
超頻會付出大概50W功耗上漲的代價,此時整機遊戲功耗已經接近500W了,比較恐怖,不過假如大家有一個大瓦數,質量過硬的電源的話,還是可以嘗試超一下的。
能不能降壓超頻呢?
熟知DIY的老司機都應該知道,玩A卡都應該懂得降壓超頻,才能充分發揮顯卡的性能。那麼何謂降壓超頻?其實就是此前AMD顯卡用的工藝比較差,AMD為了提高生產良率,顯卡核心電壓往往設定的很高,而使用默認電壓超頻的話,很容易引起功耗上漲撞功耗牆,導致顯卡超頻幅度不大。
所謂降壓超頻,就是根據自己顯卡的體質,稍微降低電壓讓顯卡功耗降低,達到讓顯卡超頻幅度更大的操作。但這次Radeon VII讓不少喜歡玩A卡的玩家失望了。
想比於上代RX VEGA 64出廠默認1.2V左右的電壓,這次Radeon VII出廠電壓已經非常低了,為1.087V,降壓的空間幾乎沒有,這也側面說明了台積電的工藝真心吊打GF。
曉邊也稍微嘗試了一下,在降低到1.0V電壓後顯卡烤機功耗能降到300W左右,但是此時無論核心頻率怎麼調整,顯卡理論性能還是會出現性能下降的情況,下降幅度在4%左右。當然降壓超頻的結果和顯卡體質有關,因為時間原因曉邊就不再嘗試了,以後我們會作進一步探討Radeon VII降壓超頻的可能性,大家也能自己回去試試。
各家Radeon VII搶先看
藍寶石Radeon VII
其做到在各家AIB賣的都是公版,樣子是一毛一樣的,連LOGO也沒貼。
唯一不同的地方就是包裝盒了,藍寶石這個顯卡外包裝還是一如既往的酷炫。
藍寶石的Radeon VII目前已在京東上架,售價為5799元。
迪蘭Radeon VII
顯卡外觀就還是一樣的。
迪蘭的顯卡外包裝則顯得低調不少了,據說迪蘭的非公版本已經在路上了?那我們就等等看吧。
迪蘭的Radeon VII目前已在京東上架,售價為5699元。