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昨日,知名遊戲技術分析媒體 Digital Foundry 發表長篇文章,表示他們找到了此前 PS5 的相關爆料的數據來源,連帶 Xbox Series X 的 GPU 也一同發現了新線索。其中一些核心信息大家都已經知曉,不過其中的技術細節仍然讓人在意。
DF 表示本次泄露的數據的的確確來自 AMD 官方,且並未被篡改過,可信度極高。他們從全世界最大的代碼托管網站 Github 里找到了 AMD 定制晶片部門的某些還在進行中的內部測試數據。就讓我們跟隨 DF 資深技術編輯理查德·里德貝特的視角來審視這份測試文檔透露的信息。
原文《PS5 and Xbox Series X GPU specs leak: how powerful is next-gen?》 作者:理查德·里德貝特(Richard Leadbetter)
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Gonzalo之後,Oberon現身
本次泄露的數據其實在 6 到 7 個月之前就已經存在了,並被推特的一些專門爆料各種處理器數據的技術極客發現。考慮到時間點的情況,也許它並不能完全反映出當下的次世代主機的情況,但要知道主機晶片的研發是一個需要多年努力才能成功的複雜的事情。測試並調教好一枚晶片來保證它能夠達到預期表現,同時也要通過可靠性測試,這些都是漫長的過程。雖然可以對 CPU 和 GPU 的時鐘頻率和內存頻率做調整,但更換架構是極不可能的事情。因此現在討論的這枚名為 「Oberon」 的晶片和最終成品八九不離十。
2019 年 1 月,AMD 的全新 APU 晶片 Gonzalo 現身,同年 4 月該晶片信息更新,並進入 QS 階段(品質確認樣品) 。各方面參數來看,這個融合了 CPU 和 GPU 的一體化晶片應該就是次世代遊戲主機晶片。不過在那時,我們僅僅知道 CPU 部分為 Zen 2 架構八核,基礎頻率 1.6 GHz,最高頻率為 3.2GHz;GPU 頻率從 1GHz 飆升到了 1.8GHz。那時SONY公布了 PS5 的部分性能特徵,和 Gonzalo 都不少吻合之處。它被認為就是 PS5 在研發階段的 SoC。
當時根據有限的線索猜測 Gonzalo 的 GPU 部分可能是 AMD 的 Navi 10 Lite,即 PC 平台上 Navi 10 顯卡的變種。很多數據可能都會和 AMD 的 Radeon RX5700/RX5700XT 類似。這次泄露的測試數據沒有告訴我們 CPU 部分的情況,但確認了 Oberon 的 GPU 擁有 36 個可用 CU(計算單元,Compute Unit),和 RX5700 保持一致,如果算上可能為了提升良品率而廢棄的 4 個 CU,那就是和 5700XT 的 40 個 CU 相同。另外,這 36 個 CU 的頻率為令人吃驚的 2GHz。
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按照 AMD 的單精度浮點性能計算方法,這枚 PS5 晶片的 GPU 性能為 9.2TFlops。
這邊仍然要再次強調的是, 在同等浮點性能下,RDNA 架構比本世代 GCN 架構的 GPU 強得多。根據對 RX5700 系列的實際測試比較,Oberon 的 GPU 性能大約接近 Xbox One X (6TF)的兩倍。
此外,這份數據還顯示 PS5 將使用 GDDR6 內存,和 RX5700 系列保持一致。內存帶寬為 448GB/s,也和 RX5700 系列相同,不過部分測試數據出現了 512GB/s 的數值。這或許意味著在同樣 256bit 位寬的內存下,把 GDDR6 的速率從 14Gbps(14*256/8=448)提升到了 16Gbps(16*256/8=512),也可能是通過內部的高速緩存將成績提升了。
為什麼Oberon是PS5的晶片
說了這麼多,但 Oberon 難道不也可能是微軟的晶片?如果只有上面那些數據的話確實有可能,但下面要說的數據,就是 Oberon 為 PS5 核心的鐵證。
Oberon 的 GPU 分為三種模式:Gen0,Gen1,Gen2。
- Gen2 模式: 36 個 CU 以 2GHz 的高頻率運行的全速狀態,內存帶寬為 448GB/s 或 512GB/s,64個光柵單元(Raster Operations,ROP)全部工作,可以理解為次世代原生狀態。
- Gen1 模式: 36 個 CU 的頻率降到 911MHz,內存帶寬降到 218GB/s,64個光柵單元全部工作。
- Gen0 模式: 18 個 CU 處於工作狀態,另外 18 個關閉,頻率降到 800MHz,32個光柵單元工作,另外 32 個關閉,內存帶寬 DF 沒提。
Gen0 和 Gen1 模式對於有了解過 PS4 系列主機規格的玩家是不是看著有點眼熟?沒錯,它們分別就是 PS4 和 PS4 Pro 的性能參數。直白點講,這兩個模式就是 PS5 的兼容運行狀態。可以說,SONY的向下兼容思路和當初 PS4 Pro 兼容 PS4 遊戲的「蝴蝶設計」是基本一致的,通過運行環境模擬來達到一個比較良好的兼容效果。不過 RDNA 架構對老 GCN 架構的 GPU 兼容的細節還有待確認。
Arden,浮出水面的怪獸
這次泄露的測試數據中,Xbox 的次世代晶片沒有 PS5 的 Oberon 那麼詳盡,因為這兩塊半定制化晶片設計可能是以不同的方式和標準去測試的。不過從找到的線索來看,Xbox Series X 的晶片代號很可能名為 Arden,並確認有硬件加速光線追蹤和可變速率著色(VRS)這兩個微軟重點提及的特性。Oberon 的測試數據里倒是沒有發現這兩個技術的信息,但這並不能說明它沒有或者有。由於兩份文件非常不同,不能直接比較。(譯者註:這邊 Arden 的數據暗示它應該是第二代 RDNA 架構,而 PS5 從已知數據來看可能是 RX5700 的第一代,但也不排除是第二代。)
關於 Arden 報告提到了它的流處理器數量為 3584 個,也就是說 56 個 CU,比 RX5700 系列和 Oberon 多了約 50%。數據里沒有提到它的頻率。讓我們來假設它就是傳聞中的 12TF 單精度浮點性能的話,反過來推算它的頻率是 1.68GHz,可能會再高一點點 1.7 GHz 從而達到 12.2 TF。
同時數據 Arden 的內存帶寬為 560 GB/s。這是一個奇怪的數字。如果你還記得微軟在 Scarlett 宣傳視頻里放出的煙霧彈,也就是 1GB、2GB 不同大小的 GDDR6 內存顆粒混合使用的情況,那也許就能理解。DF 猜測可能某些顆粒是 256bit 位寬,某些是 64bit 位寬。總之內存這塊更加沒有定論,需要等待日後微軟的確認。
而傳聞中的低配次世代 Xbox 主機 Lockhart 的晶片代號可能為 「Sparkman」,但本次泄露數據沒有更多關於這枚晶片的信息了。
Arden 晶片的超高規格讓人對它的價格感到分外好奇,有一點可以肯定的是,它的成本絕對不會便宜。但另一方面,雖然 PS5 的規格看起來沒那麼高,但假設它的 GDDR6 內存大小是 16GB,並配上 1TB 的固態硬盤,這看起來仍然是一個昂貴的設備。只能說SONY更有機會把價格打到 399 美元這個魔力數字上,就和 PS4 和 PS4 Pro 首發時一樣。
總之,這次泄露告訴了我們很多東西,不過 Xbox 這邊雖然也有新信息,但出現了更多疑問。PS5 則更詳盡一些。另外我們也看到了兩台次世代主機的 CPU 都為 Zen 2 架構 8 核處理器,並支持多線程技術。意味著二者都可能會是 Ryzen 3700X 級別的 CPU,頻率會低一些。
離兩家次世代主機的發售日已經不到一年時間了,我們或許很快會從官方的發布會或者其他管道了解到更多關於次世代主機的準確信息。
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