IGN遊戲評測遭玩家吐槽!玩家:什麼玩意!吃瓜大眾:當面打臉

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  如果你是一個經常玩遊戲逛社區的玩家,那對於IGN這家世界頂尖的遊戲媒體肯定不陌生了。IGN會對遊戲好壞做出專業性、權威性的遊戲評分,而這就導致許多玩家都會根據IGN給出的評分來選擇遊戲。可有時候媒體打出的高評分,不代表玩家就一定喜歡!

IGN遊戲評測遭玩家吐槽!玩家:什麼玩意!吃瓜大眾:當面打臉 遊戲 第1張

  《荒野大鏢客:救贖2》——IGN:滿分10分VS PC玩家:4.2分

  IGN滿分的理由是遊戲的真實性和遊戲開放度,支線、探索、自由度滿滿,劇情時間媲美60集電視劇的內容把這個故事極力講述到了完美。

IGN遊戲評測遭玩家吐槽!玩家:什麼玩意!吃瓜大眾:當面打臉 遊戲 第2張

  而玩家對於遊戲拖沓的劇情、糟糕的優化,實在沒精力慢慢欣賞。PC端的移植更可謂是對期待已久的玩家來了一套滿清十大酷刑。

  《死亡擱淺》——IGN:6.8分VS TGA提名

  完全不像遊戲製作人的遊戲製作人小島秀夫孕育了3年的大作,但IGN和MTC都給出了低分(對於小島秀夫而言),可這遊戲偏偏獲得了遊戲界堪比奧斯卡的TGA八項提名。

IGN遊戲評測遭玩家吐槽!玩家:什麼玩意!吃瓜大眾:當面打臉 遊戲 第3張

  而玩家的評價目前也偏向兩極化,在最近的IGN2019年度遊戲提名中也沒有《死亡擱淺》的名字。

  《寶可夢劍/盾》——IGN評分:9.3分VS評測視頻玩家過半踩

  寶可夢這個名字就是一個招牌,IGN對這次劍/盾的高分解釋是:遊戲樂趣再次回歸,這就是玩家心目中的寶可夢遊戲。

IGN遊戲評測遭玩家吐槽!玩家:什麼玩意!吃瓜大眾:當面打臉 遊戲 第4張

  可當IGN的測評視頻發出後,玩家的點讚和踩的比列可謂是打臉1.5W:2W了。玩家表示這款遊戲可以說是一款毫無誠意的作品(但依然賣得很好)。

  《使命召喚12》——IGN評分:9.2分VS玩家:3分

  使命召喚系列可以說一直是偏向玩家心目中的神作,12是至今為止玩法最多的一款。全新角色+四人合作+僵屍模式,不僅IGN其它平台的分數也在9分以上。

IGN遊戲評測遭玩家吐槽!玩家:什麼玩意!吃瓜大眾:當面打臉 遊戲 第5張

  可玩家的評分直接就是就除以3,綜合評分3分。原因是和之前系列的遊戲劇情和玩法差別太大了。所以,一個系列有了情懷既是好事也不見得是好事啊。

  《街頭霸王5》——IGN評分:8.0分VS玩家3.6分

  街頭霸王作為一款比90後年齡還大的格鬥遊戲,老粉絕對是真愛了。IGN對這款遊戲的評價是:傳統的玩法+豐富的角色+在線模式讓這款遊戲十分優秀(???)單人模式內容單薄,不然不只是8.0這個分數。

IGN遊戲評測遭玩家吐槽!玩家:什麼玩意!吃瓜大眾:當面打臉 遊戲 第6張

  玩家集體給出了3.6分,原因是這款遊戲的聯網模式實在太糟糕了。一款格鬥遊戲如果連這點玩家體驗都保障不了那還玩毛線啊!一直和電腦1V1?(個人覺得可能又是粉絲)

  其實遊戲這個東西因人而異,有人喜歡休閒;有人喜歡動作;有人喜歡回合制;有人喜歡解謎……

  一款遊戲到底好不好玩,說到底還是要看是不是自己喜歡的類型。

  想從前為遊戲廢寢忘食,現在擁有了卻也失去了當初的執著。

  好啦,本期內容到此為止,各位下期再見!

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