她面有慍色

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她面有慍色 遊戲 第1張

她為何面有慍色

兩小時通關全部結局,成就 12/15,這個速度還挺舒服。最後一遍的時候我真的稍微感覺到疲憊,哪怕能夠跳過已解鎖劇情,玩家對於「結局」的希冀已經大大降低:在能大致拼湊出結局之後,我想看到的無非是最後一幕。這不能不說是 FMV,或者是現在互動影像的劣勢所在。解決辦法目前大致有二:一是盡可能擴大遊戲劇情,添加足夠多的視頻以保持新鮮感;二是短小精悍地完成故事。 隱形守護者 中的四大結局和偽後宮番好感系統是對前者最好的詮釋,而 She Sees Red 明顯就屬於後者。短短 62 個視頻,憑借出色的剪輯技術和過硬紮實的演技/電影風格,它帶給我的驚喜著實不少。

女主為何面有慍色?在迷幻詭譎的夜店霓虹燈下,自己的親生哥哥因為一場與毒販的羅曼蒂克而最終斷送掉性命。開篇甫一鋪滿全屏的鮮血畫面無不昭示著 She Sees Red 的暴力主旨。這一點在女主以刀入喉,威脅黑幫老大秘書的時候達到巔峰,頗有昆汀的黑色無賴之感。作為唯一身著暖色調大衣的女性角色,女主從出場到結局都散發著強烈的存在感:她有悖於柔弱女性的膽量和超乎常人的敏銳偵探直覺一步步引導著黑老大走入命運的陷阱,更是讓螢幕外的我都心有戚戚。這一場以暴制暴的復仇故事在兩小時的遊戲流程中悄然落幕,配合著血漿和拳拳到肉的武打場面,本人表示值回票價。

她面有慍色 遊戲 第2張

她如何做到面有慍色

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講完了故事,那麼就該談談敘事 narrative,抑或是遊戲的表現手法。作為一款連 QTE 都無的純粹 FMV,重中之重當然是分析它的剪輯手法以及這些手法帶給觀眾的直觀感受。

做「選擇」之時畫面無凝滯,且帶有「時間限制」。因此迫使觀眾做出選擇以提供更流暢的觀影體驗。沒有濫竽充數的選項,均與劇情保持緊密聯繫;作為雙線敘事(女主破案 vs 夜店不明身份兇手殺人),女主與兇手動作銜接流暢,遮罩轉場帶來了極為震撼的 POV 感+緊張感。

先來談談第一點。

畫面無凝滯且帶有時間限制,那麼和 晚班 是相同的。只不過 晚班 由於劇情複雜,意圖走過多支線,因此會出現無意義選項或者凝滯時沒有同等的緊迫感。此處無意義指的是:

玩家/觀眾在毫無頭緒的情況下無法做出對劇情有實質影響的選擇。

例如 晚班 開場時的需要玩家選擇「你是什麼類型的人」——然而你的個人喜好對後面的劇情並沒有影響,這個故弄玄虛的選擇在我看來略顯累贅。同理可推某些「互動遊戲」上來就要玩家選擇往左走往右走,然而既不知道兩者的區別又對故事/世界觀沒有了解,玩家只能瞎轉悠。 She Sees Red 中前半部分的選擇基於「行兇」這一條敘事,因此玩家的選擇基本圍繞「是否殺人>是否處理屍體>是否繼續計劃」這三個話題;後半段則是切回女主線,讓玩家與黑老大硬碰硬。

最值得大書特書的是,本作中很少出現「一著不慎滿盤皆輸」的局面,某種意義上來說讓玩家更加過癮也更加折磨。過癮之處在於,選擇的結果並不即時顯現,而是在後續的劇情中一點一點體現出一種類似「蝴蝶效應」的作用:e.g.如果我們沒有搜查房間捅死第二個守衛,那麼在廚房遭遇戰中就會出現 1v2 的局面。如果我們不選擇忽悠走廊的守衛,女主也可以給我們另外展現了她超強的潛伏素養。玩家不會立即重頭開始遊戲,而是會延著這條線繼續走下去,輔以新的視頻新的劇情,獲得更多的體驗。而這某種程度上也是一種折磨:這意味著每個選擇都十分重要且不能跳過。對於多周目玩家而言,我們更希望知道最終的結果而不甚在意其中延伸的支線劇情,某種意義上讓人心焦。

但總結:合理少量的人數配置+較少的選項+四種結局,我個人覺得 She Sees Red 在「選項安排」這點上比 晚班 更加出色。

第二點其實更像是在討論電影質感:FMV 或者是互動影像體驗,到底能給我們帶來什麼?它們是否屬於遊戲/互動性能否通過簡單滑鼠點擊或 QTE 來完成/它們與遊戲的優劣,種種諸如此類的爭論從誕生之初就一直存在。在此我先撇開高深理論話題,只簡單談談 晚班 和 She Sees Red 兩者的電影感的高下之分。

晚班 全程我們都是伴隨著男主,通過男主的一舉一動來進行故事的發展。我們被挾持,被迫加入犯罪,最後抱得美人歸等等等等無一不是站在這樣的單一角度。男主的選擇,更多的是前途未卜以及道德難題:這個人能否信賴?我要不要幫助罪犯?我該不該幫助陌生人?這樣的單一視角在長達 3 個小時的遊戲時間中會增強我們的代入感,並且因為完全的未知,需要反反復復地查看不同選項帶來的不同結果。

與它相反, She Sees Red 明確地走雙視角敘事。在開篇時我就需要處理沒來由地兇殺案,並且當我處理完屍體後場景立馬切換到女主視角—-你們知道我當時有多緊張麼!我還以為打開門會正好撞見我在處理屍體!遮罩轉場搭配上天衣無縫的銜接,第一次劇情的時候十分過癮,每次當行兇者將要被發現時,門一打開,走出來主角團。上一次我被這樣騙的團團轉還是在看 hustlers 的時候。

總結就是: She Sees Red 情節更加緊湊,雙視角電影節奏優秀,遮罩轉場銜接流暢,再配合上緊湊密集的武大+血漿場面–堪稱我目前玩過的最優秀真人互動影像遊戲。

她面有慍色 遊戲 第3張

她面有慍色之後……

完美結局應該是黑幫老大將圈套中的女兒親手擊斃,同時因為窩藏毒品而被警方、泰國黑幫同時清繳。另外一個結局中黑幫老大則被女兒擊殺,同樣因為毒品而被查封。但是我私心最喜歡的是最後打出來的結局,女主提前在保險櫃前動手,最後和黑幫老大兩個人倚牆互射。在這一段里女主的回憶剖明心意,而我們只能眼睜睜地看著她一步一步走向死亡。

當她堅定地伸開雙臂護住敏感脆弱的哥哥,渺小卻怒氣沖沖地直視暴怒的父親;當這一切的一切在若干年後又再次上演,在硝煙彌漫的房間中她最後努力讓聲帶比鮮血更快地流出口腔,嗚咽著完成對幕後黑手的控訴。每一槍是一次復仇,是追溯往昔甜蜜記憶的走馬燈,她和黑幫老大在死亡的平靜之中,以一種你問我答的方式揭開了玩家所有的疑惑。

她面有慍色 遊戲 第4張

第一槍是表明她的復仇身份–我為至親的血海深仇而來,我精心布置一切,不惜搭上自己和朋友的性命;

第二槍是代替親生哥哥發出的控訴–他深愛著你的女兒,卻也因此迷失自己,甚至最後死於你的淫威之下;

第三槍是含淚的解脫和心願已了。黑幫老大死到臨頭也不忘調侃(遊戲中此處翻譯很奇怪),原文應該是”you mother mixed you two up when she had a ball”,意指男主脆弱敏感的男性氣質和女主機敏果敢的性格大相徑庭,簡直讓人懷疑二者生錯了性別。回應他的是憤怒的槍聲,還有女主在最後一口氣用盡之時努力扯出的笑臉:我一如既往保護了我所愛的人。

她面有慍色 遊戲 第5張

PS 打完之後我琢磨了一下有幾個地方比較好玩:

1、 哥哥是敏感懦弱的性子,偏偏他脖子上的紋身是「個性」。他孤擲一註與毒販的戀愛是否也是源於他內心渴望做出改變?只是他固執地走錯方向也愛錯了人,一步錯步步錯,在悔恨與拋棄中斷送性命。

2、 女主應該是提前三十分鐘潛入夜店完成一系列犯罪,然後換上便服直接從夜店內迎上黑幫老大。在看到螢幕上的「兇手」現行之後,黑幫老大盯著前方說了句「你該慶幸你現在還在這兒」可謂一語雙關。既是對」兇手「的狠辣,也是對女主的敲打。

3、 本作毛子氣息濃厚!!!!!!!!!!非常非常的帶感,我個人感覺拍成電影也會是我喜歡的冷峻犯罪風格,不吝嗇血漿又極為克制,埋藏著壓抑的復仇怒火,還是女主挑大梁雙線劇情。過癮過癮,實在是太過癮,過癮到我重新開俄語配音又玩了兩遍。在此我強烈建議切換成俄語配音。簡單和大家講講兩者的區別,英配版感覺就是凱拉奈特莉拿到妙女神探的本子,克制有餘但譏諷暴力感少了許多,俄配版就完全是內味兒:sssss 歡迎大家前去觀賞,邊吃薯片邊看電影。

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