借著騰訊「一零零一」平臺上線,我們來聊聊國內互動內容

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作者|錢洛瀅

2020年1月2日,距離官宣的大半年後,騰訊互動內容平台「一零零一」終於正式上線了。

借著騰訊「一零零一」平臺上線,我們來聊聊國內互動內容 遊戲 第1張

在「一零零一」首批上架的近20部作品中,不乏來自遊戲大廠育碧的首部古風戀愛作品《戀語集:織夢書》,騰訊動漫熱門IP的互動視覺小說《妖氣撩人》,以及著名漫畫家使徒子的《打起精神來》等作品。

放眼望去,如今國內互動內容平台所流行的,大多都與《戀與製作人》、《遇見逆水寒》等乙女向遊戲相似,且更輕量級的戀愛向內容。這些互動內容在去除了刷材料、PK競技等需要肝的重度遊戲內容後,更加突出了人設和劇情。

雖然內容產業已棋至中盤,不過互動內容的春天才剛剛開始。2019年上半年,由美劇《黑鏡:潘達斯奈基》以及互動遊戲《底特律:變人》、《隱形的守護者》等作品一度引爆了互動劇的熱潮。

而在國內,一直有「遊戲界晉江網」之稱的橙光借勢而起,B站也趁熱打鐵發布了多款互動劇,隨著騰訊「一零零一」的上線,互動內容的新賽道會在2020年帶給行業更多驚喜嗎?

一零零一初體驗

育碧出品的《戀語集:織夢書》此前在社交平台上就掀起過一陣討論,誰也沒想到曾出品《刺客信條》、《看門狗》系列的「硬漢」育碧做起乙女遊戲來「竟是這樣的阿育」、「猛男吃甜點」。

此前,此款遊戲曾試圖作為一款App單獨「出道」,最後還是選擇在騰訊「一零零一」上線,或許是希望打出其在乙女遊戲領域的知名度。

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但顯然,育碧對於乙女遊戲多多少少有著「直男」視角根深蒂固的「誤解」:某B站Up主在盤點此款遊戲的時候就認為,育碧既然能做出《刺客信條》這樣在劇情和每個人物都有著豐富文化內涵且畫面極致優美的3A大作,在《戀語集:織夢書》上卻顯得劇情十分單薄,充斥著多年前「瑪麗蘇」劇情中常見的、不必要的戲劇衝突,其立繪、場景也頂多是「十年前的頁遊水平」。

此外在遊戲設置的細節上,《戀語集:織夢書》也算不上互動遊戲內容里的頂尖。有玩家指出,遊戲中沒有顯示幾位主角好感度的界面,讓玩家無法把握與主角關係的「進度條」,遊戲體驗很一般。

「一零零一」上的其他內容,如《妖氣撩人》以及《可以戀愛但沒必要》,其展現形式也更像是適合於移動端的動畫、漫畫、文字劇情相結合的閱讀內容。相較於閱讀,它的形式更簡單——不用長篇累牘地看場景描寫、人物外貌描寫也更豐富立體。而相較於動畫、漫畫那樣一條主線走到底的形式,它又有多條線路可以選擇,讓用戶能夠參與劇情變換的抉擇中去。

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(《妖氣撩人》界面截圖)

值得一提的是,這兩款國產互動內容的部分劇情都有配音,遊戲界面中也可以查到與主角的好感度進度條,種種設置相比育碧的遊戲都體驗更佳。

目前看來,「一零零一」和橙光、易次元、閃藝等同類平台一樣,女性向的內容占絕大部分,主要的收入模式也以用戶的應用內解鎖章節內容、額外場景、存檔位以及人氣角色打賞付費為主。

但如果能夠在內容中加入廣告植入,或是與直播平台合作開啟在線直播多人打賞付費模式,培養出新的付費習慣,也許互動內容的前景會更加樂觀。

不僅僅是販賣人設和立繪

說到國內互動遊戲內容平台的鼻祖,就不得不提到橙光。

橙光母公司北京六趣網路科技有限公司成立於2012年,以簡便的文字遊戲製作工具發家,已經在互動內容領域耕耘了8年之久,最新獲得的融資是2018年的來自阿特列斯資本領頭的1億元戰略投資。此前的多輪融資中,也受到了寬帶資本、創新工場、巨人網路、國金投資和紅點中國的青睞。

橙光最初是希望用遊戲製作工具來服務男性用戶群體,製作屬於他們自己的galgame(註:又稱美少女遊戲,是一種玩家可以與動畫美少女進行互動的電子遊戲,在日本極為流行,其受眾主體是愛好二次元的男性),但不想路走「偏」了,最後卻成為了「遊戲界的晉江網」。

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互動內容之所以能夠興起,還在於Z世代用戶越來越追求劇情的「自主性」,現在的年輕人,不同與以往用戶被動接收故事內容的模式,而是希望能通過自己的選擇,為劇情或是人物的結局帶來更多的可能性,甚至進行劇情的主動輸出——同人作品的火爆也成為一種趨勢。

與此同時,在《戀與製作人》等多個女性向遊戲爆款誕生之後,女性用戶對於互動遊戲品質的要求也在節節攀升。吸引她們的不僅僅是出色的立繪、場景圖或是配樂、配音,也不僅僅是橙光所擅長的娛樂圈、穿越、古風言情題材的「霸道總裁愛上我」劇情,而是整體向著科幻、奇幻、正劇向等更多元內容以及角色性格更多變、複雜的趨勢發展,力求要讓用戶有更加沉浸的遊戲體驗。

與橙光相比,「一零零一」的優勢在於騰訊有無數已經成熟的IP,也有成熟的製作團隊,在UP 2019騰訊新文創生態大會上,由羅正主演的互動劇集《拳拳四重奏》曾宣將在「一零零一」上推出,目前該作品已處在預約狀態。

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無論是遊戲、影視、動漫還是網路文學的IP,騰訊都可以將他們聯動起來製作成互動內容,也可以從互動內容出發,延伸出更多的可能性。

除了橙光,騰訊「一零零一」的有力競爭者還有不少,且不僅僅局限於內容平台。

網易旗下的易次元主打的是同人向作品集合地,即在一個現有IP的基礎上進行同人劇情創作,而其IP內容也圍繞網易現有的遊戲IP為主。而B站的互動視頻內容在去年7月上線以來激起了不小的水花。

這兩年來,《食物語》、《神都夜行錄》等新興的女性向手遊里也都有了劇情編輯器這樣的功能,滿足玩家們自制劇情的需求,這些都可視為互動內容的「變種。而依托於遊戲IP和人物立繪的互動劇情,在小範圍內也有爆發的可能性。

而在海外,Netflix早已和多個遊戲廠商達成協議,將把旗下的知名電視劇劇集改編為互動遊戲內容。

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