萬萬沒想到《陰陽師:百聞牌》把大家都給「騙」了

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萬萬沒想到《陰陽師:百聞牌》把大家都給「騙」了 遊戲 第1張

  ​​題圖 / 陰陽師:百聞牌

  本文由ACGx原創,轉載請註明出處。

  說好的「無腦換皮」呢?

  又一款《陰陽師》IP衍生作品《陰陽師:百聞牌》,已經於12月12日正式全平台上線了,這是網易遊戲最新推出的一款妖怪卡牌對戰手遊。

  早在這款卡牌類手遊還在以《代號:SSR》的名字示人時,很多玩家都以為它會是一款換皮產品。在《爐石傳說:魔獸英雄傳》成功打開數字卡牌遊戲市場熱潮後,在市面上推出的卡牌類遊戲,絕大部分都只能算是在熱門產品的玩法基礎上套個IP重新包裝的「無腦換皮」產品。所以,直到《陰陽師:百聞牌》上線前夕,仍然有不少的玩家,對這款卡牌遊戲的實際品質持保留態度。

  然而萬萬沒想到的是,《陰陽師:百聞牌》在上線後,卻憑借一系列創新的玩法,如牌手1v1作戰,式神4V4戰鬥區輪換作戰的對戰玩法,式神對局內養成,對應形態、戰鬥、法術三種手牌類型等創新機制,強勢殺入了App Store iPad免費榜榜首、iPhone免費榜第二,並獲得了來自蘋果商店的首頁推薦,成為了不折不扣的爆款手遊。

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  ​「原以為是換皮遊戲,沒想到玩了一局後就上癮了」、「玩法新穎,非常喜歡」、「真的很不錯,愛了愛了」……這些來自玩家的好評,確實證明了《陰陽師:百聞牌》有著非常良好的玩法基礎。

  不過令人在意的是,由於卡牌類遊戲在玩法上比較硬核,很多玩家在選擇遊戲的時候都會直接無視這種小眾的遊戲類型。那麼,《陰陽師:百聞牌》究竟做了什麼,才把玩家們「騙」過來的呢?帶著這個問題,不妨跟ACGx一起一探究竟。

  

  高品質的卡牌遊戲,還是得靠「顏值」吃飯?

  相比起複雜且硬核的玩法,《陰陽師:百聞牌》最吸引玩家關注的遊戲特色,莫過於它是在延續了《陰陽師》世界觀的基礎上,將不同式神及相關技能改編成了卡牌。

  與許多卡牌遊戲類似,為了讓玩家們能夠合理地聚集在一起日常打牌,《陰陽師:百聞牌》以平安京為背景,設立了一個獨特的遊戲舞台——蜃氣樓。

  按照遊戲的設定,蜃氣樓是一座需要憑借入場門票才能踏足的百鬼樂園。在這里,分布著上中下三層不同的區域,分別為「上級客房及鯉魚巡遊船」、「中庭廣場」、「水橋及溫泉庭院」,每一層都包含著通往不同遊戲場景的入口。

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  實際上,遊戲中出現的每一個遊戲場景,都有著各自獨特的區域特色。

  例如,處於蜃氣樓上層的「巡遊船」,通往的是記載各種妖怪趣事的「秘聞之間」,這也是《陰陽師:百聞牌》PVE核心玩法的遊戲區域之一。在這里,每一個關卡的呈現方式,都是在浮世繪風格的繪卷上畫出來的,頗有一種平安京獨特的美術特色。

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  而位於蜃氣樓中層的「式神錄」,則是展示式神信息及卡牌預覽的區域。玩家可以在此查詢各式神的傳記、熟練度等信息,也可以完成卡牌分解、合成等操作。當然最讓人覺得賞心悅目的,還數每一位式神獨有的動畫效果了。

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  至於蜃氣樓下層的「百聞館」,即是玩家們打開秘卷、抽取卡牌的地方,同樣保留了《陰陽師》抽卡畫符的設定。在充滿神秘感的「百聞館」中,究竟要用怎樣的「玄學」,才能抽出自己想要的SSR呢?

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  圍繞遊戲的主要場景蜃氣樓,《陰陽師:百聞牌》顯然在美術方面展開了大量的工作。而這一系列細膩養眼的遊戲場景,總是會讓人情不自禁地想起宮崎駿《千與千尋》中神靈們生活的奇妙異世界。

  當然,作為一款卡牌遊戲,豐富的卡面設定也必不可少。

  按照《陰陽師:百聞牌》的基礎玩法設計,玩家的卡組通常都是由4位不同的式神組成,每位式神都有8張對應手牌,在場上發揮出不同的作用。而在卡面設計方面,除了用大量高品質靜態插畫重現式神技能外,形態牌還加入了動態效果。例如超人氣式神酒吞童子,他的經典技能「狂氣」就是一張靜態卡面的戰鬥卡,而能使其切換形態的「鬼王」,則自帶動態效果。

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  值得一提的是,部分有著動態卡面的卡牌,如妖刀姬在使用形態卡牌「妖刀萬華」時,就能在戰鬥中觸發超華麗的動畫效果。

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  在核心玩法方面保持著創新的同時,《陰陽師:百聞牌》將美術做到了極致。相信所有玩家在打開這款卡牌遊戲的一瞬間,心中都會情不自禁地發出讚嘆:畫面真棒!

  

  精美的畫面,當然要配上出色的音樂

  此前日本著名音樂家梅林茂為《陰陽師》所創作的近50首遊戲音樂,憑借超高質量的表現,一直都被許多玩家和粉絲們津津樂道。甚至有人評價說,光沖著梅林茂的作曲,就值得在遊戲中充一個648,足以看出這些遊戲音樂作品在玩家心中的分量。

  按理說,作為一款衍生遊戲,《陰陽師:百聞牌》完全可以充分利用《陰陽師》所積累下來的遊戲音樂資源,美其名曰「情懷加成」。然而網易遊戲卻並沒有選擇這條道路,而是另起爐灶,重新圍繞遊戲主題進行音樂的創作。

  自《陰陽師:百聞牌》開啟內測以來,在網路上許多有關這款卡牌遊戲的玩家討論中,「音樂舒服」是經常被提及的關鍵詞。

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  雖然《陰陽師:百聞牌》在音樂創作方面加入了大量尺八、三味線、日本箏等風格鮮明的樂器,同樣延續了《陰陽師》標誌性的「和風」元素。但該遊戲音樂旋律所傳達出來的,卻是一種慵懶輕快、在廟會祭典中四處閒逛的感覺。

  而在進行對戰的過程中,密集的鼓點和中快速的音樂旋律所帶來的,則讓玩家始終保持著對戰鬥的激情。

  另外,在「秘聞之間」的PVE玩法中,遊戲音樂還會隨著故事劇情的展開發生相應的變化,從而讓這些發生在平安京世界妖怪之間的奇聞趣事變得更加深入人心。例如故事序章山兔與鐮鼬三兄弟打賭時的BGM,就有一種逗趣搞笑的意味;而當後來孟婆與山兔發現問題後音樂的突然低沉,則帶來了與故事走向相符的壓抑感。

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  實際上,《陰陽師:百聞牌》的遊戲音樂,同樣也是出自大師之手。

  負責該遊戲音樂創作的,是日本知名作曲家神前曉,他曾因為參與了《涼宮春日的憂鬱》《幸運星》《化物語》《我的妹妹哪有這麼可愛》《偶像大師》《鐵拳》《太鼓達人》《初音未來:DIVA計劃》等動畫、遊戲作品的音樂創作,而受到不少ACG愛好者的喜愛。在神前曉的眾多音樂作品中,其中最廣為中國人所熟知的,恐怕就是由花澤香菜所演唱的《戀愛循環》了,時至今日,只要有人念出「se no」兩個字,就必定能在腦內循環起這首可愛且充滿活力的歌曲。

  正是在大神級人物的參與下,《陰陽師:百聞牌》的遊戲音樂呈現出了相當高的造詣。高水準的音樂效果,加上細膩精美的美術設定,以及創新的優秀玩法作為支撐,這三點結合起來,才是《陰陽師:百聞牌》能夠吸引眾多玩家關注,並成為他們首次接觸到卡牌遊戲,甚至對這種硬核小眾遊戲類型上癮的契機。

  

  自始至終保持產品的高品質,用「匠心」培育IP真的很重要

  是的,《陰陽師:百聞牌》所呈現出來的遊戲品質,尤其是美術與音樂方面的高質量,其實遠遠超出絕大多數玩家的預期,甚至說已經能與《爐石傳說:魔獸英雄傳》相當。

  對於一款二次元遊戲產品來說,良好的視聽感受,不僅能給玩家留下深刻的印象,同時也能做到遊戲產品的「精品化」,持續營造出遊戲的沉浸感。畢竟,遊戲的視覺和聽覺設計和創作,本身也是遊戲交互的一部分,亦是讓玩家與遊戲的世界觀、故事、角色產生情感聯結的關鍵因素之一。

  而對於卡牌這種較為小眾的遊戲類型而言,「精品化」的研發和經營邏輯更是至關重要——只有依靠良好的賣相把玩家「騙」進來,才能讓更多潛在玩家充分感受到卡牌遊戲獨特的魅力,從而有效拓展卡牌遊戲的市場邊界。

萬萬沒想到《陰陽師:百聞牌》把大家都給「騙」了 遊戲 第12張

  ACGx看到,不僅僅只是《陰陽師:百聞牌》這款卡牌遊戲,網易遊戲在進行《陰陽師》IP衍生開發時,都特別注重這一點。無論是《陰陽師·平安物語》《百鬼幼兒園》《沒出息的陰陽師一家》等衍生動畫,還是今年在中國多個城市開啟了巡演的音樂劇《陰陽師》~大江山之章~,亦或是《陰陽師》推出的一系列實體衍生品以及線下主題店,均是將「高品質」放在了首位。

  自始至終保持著這份匠心,勢必將充分釋放出《陰陽師》IP的品牌效應。或許在未來某一天,當《陰陽師》推出新品時,廣大的玩家和粉絲們可能都無需過多地考慮產品品質的問題,「陰陽師」這三個字即是品質的代名詞——《陰陽師》出品,即是精品。

  至少,《陰陽師:百聞牌》中處處體現的匠心,已經足以讓眾多從未接觸過卡牌類遊戲的玩家情不自禁地喊出一句:

  真香!

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