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喜歡RPG遊戲的玩家們肯定都知道,在最經典的RPG回合制網遊中,《魔力寶貝覺醒》絕對是其中拔尖的存在,這款遊戲不光是在策略布置上特點鮮明,更是將寵物系統和故事情節完美的融合到了一起,遊戲的競技對抗和養成趣味都是能圈粉無數的主要原因。
而當作為老玩家的我聽到《魔力寶貝覺醒》出手遊的時候,作為老玩家的我內心的激動可想而知,而今天我就簡單給大家說一下玩過手遊後的一些感受以及心得。
剛進遊戲的第一感覺就是熟悉感撲面而來,人物雖然變得的更加精細了,但多數還是能看到當年勇士們的影子。
並且在遊戲的界面設計上豎屏讓我很是驚喜,因為平時在上下班之餘的路上,豎屏無疑是最好的遊戲模式,就算是一只手也不會費勁,這也非常符合策略休閒的遊戲風格。
隨著起初一番經典的劇情過場後,遊戲的任務和其他模板系統也都一一開啟,。而且我發現,雖然移植遊戲的時間比較長,而且在畫風和細節的優化都是有目共睹的。
另外,但遊戲中其實也並沒有過多的充值界面,而且材料和金幣都可以通過戰鬥以及任務獲取,裝備方面的肝度也做出了一定的調低,玩起來可沉浸,也能隨時的掛機脫手,可以說是在保證趣味的同時非常養肝了。
在初始我最好的寵物是一只SR的"胖蝙蝠"雖然沒有一開始就送SSR的神寵,不過這樣也能夠理解,畢竟開局神裝滿天飛遊戲玩著也沒有意思了,。寵物與寵物的屬性和技能之間有著相輔相成的特性,多出戰位讓寵物間的搭配更加有意思,同樣夥伴的質量也能夠影響戰場勝負的走向。
《魔力寶貝覺醒》手遊的還原不止體現在了畫面細節和界面優化,遊戲中多了不少有趣的小設定。
在BOOS副本外,更添了尋寶、黑市、和師徒的獎勵機制。而且限時的活動也同樣是不可錯過的存在,這就等於是星石和魔鏡的獲取管道更多了,寵物進階也不用發愁了,前期等級低的時候可以去找師傅帶,經驗提升速度能拉高不少呢!
當然帶徒弟也能獲得獨特的宗師稱號,不過這都是後話了,目前是刪檔測試,大家可以等正式公測和再去肝宗師稱號。
試玩了的時間雖然不是太長,但我還是進行了一個比較全面的體驗,從,整個遊戲從還原到創新,都趨向於一個非常好的平衡,甚至有那麼一瞬間,仿佛回到了當年玩端遊的那段時光,我感覺自己的青春又回來了。
遊戲目前已經開啟了測試,無論你是老粉還是路人,都推薦你去嘗試一番。
>《魔力寶貝覺醒》初體驗:我的青春回來了