環境觀察:控場(譯文)

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本文由北京著名牌手 wF老師 翻譯。如需轉載請聯繫iKF。

歡迎回到環境觀察,我們每周會討論一種正在驅動競技環境的牌組類型。上周的主題是速攻,一種看上去絕對統治了最近環境的類型。本周我想探討或許能抗衡哪怕最快的速攻牌組的類型之一,那就是:

控場

控場牌組有很多種不同風格,但簡單來說,這類牌組希望看到場上自己這邊有很多強力生物和神器,而對手那邊空空蕩蕩。但打出大生物並不是控場關注的唯一事項,還有很多種不同工具可以幫助牌組控制場面和利用這種控制。

什麼是控場?

雖然對很多玩家來說,這應該是挺明顯的概念,但我們還是要先定義一下。控場就是通過擁有比對手的能力更強的生物和神器,來保持場面優勢。除了這些強力生物和神器,還有很多工具可以幫助建立和維持這種控制。

戰鬥推動者:這些工具里的第一種被我稱為「戰鬥推動者」,也就是允許你使用生物來進行比通常允許的更多的戰鬥的牌。這類的例子包括 律令拳套、無情突襲、灰袍騎手和 偵察。戰鬥應該是把對手生物掃下場的主要手段,但打出生物然後等上至少一回合再用他戰鬥經常太慢了,沒法應對諸如 神目森巫或 引病鬼之類的真正威脅。在這種情況下,能夠打出生物並立刻借助 律令拳套或 灰袍騎手來用他戰鬥就很不一樣了。除此之外,如果對手已經沒有生物在場能被你打了,某些這類牌還能產生額外的收獲機會。簡單地說,這些戰鬥推動者能讓你運作得更快,給你應對想要在8回合里就結束遊戲的牌組的機會。

環境觀察:控場(譯文) 遊戲 第1張

移除:接下來是移除。面對遁行、嘲諷或 暗影自我時,通過戰鬥來解除威脅會效率很低。這種情況下,能直接移除目標的能力就價值極高。對付嘲諷和/或遁行時, 無情低語、雙頭放電和 第一滴血這類牌可以有效繞開戰鬥限制,來清除被保護著的威脅。不幸的是,面對 自我之影,基於傷害的移除能力也會沒有效率。因此,像 冥府之手、子彈之眼和 彈射死亡誇克這樣的摧毀效果對控場牌組就更為珍貴, 標準化測試或 懦夫末路這樣的牌也能做到目的,但如果準備不妥,你自己的場面有可能損失慘重。

環境觀察:控場(譯文) 遊戲 第2張

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控制:當對手的牌能留在場上時,能控制或限制對手的卡牌可以在維持統治上做很多貢獻。這包括用 魅魔、莽撞鬼、劇毒魔或 隱蔽之槌來減少對手的手牌數,可能用 弦爪魔和 引病鬼限制其派系選擇。此外, 神目森巫或 新生代考古學家等生物可以用來回收 控制弱者、自然召喚、擾頻風暴或 瘴氣這些可以在某些方面控制對手的牌。 餘燼小鬼通常是維持場面通知的最佳卡牌之一,因為它能阻止對手傾斜大量生物進場來和你的生物戰鬥。

環境觀察:控場(譯文) 遊戲 第3張

保護:

(譯註:上一段是控制和回收,這段果然就是保護了……

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想要讓上面這些強力但脆弱的生物發揮效果,能夠保護他們就很重要。能夠嘲諷的生物如 伊茲利克斯支配者或 兇猛者羅薩耶斯能阻止對手通過戰鬥摧毀你的控制類生物, 暗影自我更是能在離場之前防止任何傷害威脅。此外, 烈焰環繞和 殺戮座機9001型還有 末世披風這類升級也能讓這些生物變得很難被解決掉。

環境觀察:控場(譯文) 遊戲 第4張

擁有上面這些資源的某種組合,再加上很多大生物,會讓控場牌組贏得遊戲,而不是隨著生物在每回合的戰鬥中積累傷害而走向失敗。

於是控場牌組並非主要使用行動牌和打出效果,而是專注於使用強大的生物,以及生物和神器的能力,來獲得成功。但考慮刀每套牌中都多少有些控場能力,很難定義什麼是有效的「控場牌組」,而不僅僅是有很多控場手段的牌組。雖然任何牌組都可以擁有很強的控場或鋪場能力,但最好的控場牌組要有辦法利用好對場面的控制。這可以包括像 煅制和 弗萊克希亞這樣因為你有更多生物在場而獲得琥魄獎勵的牌,像 露珠妖精和 笨球這樣收獲獲得兩個琥魄的牌,或是 水晶蜂城這樣把你的每個生物都變成 露珠妖精和 笨球的牌。

環境觀察:控場(譯文) 遊戲 第5張

在最近的義大利巡回賽上,有一套前八牌組(唯一的第二季牌組!)滿足我對強力控場牌組的全部要求。

環境觀察:控場(譯文) 遊戲 第6張

首先,這牌組有25個生物,大部分要麼是 泰坦巨人拙步和 泰坦機工這種大塊頭,要麼是 薩特金教授和 訪邏機大使之類能力強大的小個子。它有兩張 酋長頭領以及 訪邏機大使作為戰鬥推動者,有 醒火薩滿、戳探和 賓格爾·砰砰作為移除手段,也有 哈蘭·心鎖和 薩特金教授作為控制,還有 泰坦之血、阿基米德和 護甲匠阿龐德提供保護。除了這些,這套牌還能通過 暴戾獸車、第346E號宣言和 強力即公理,來利用其對場面的控制。 獸車和 346E都可以通過讓自己場上有大生物並摧毀對手的生物,來提高對手的鑰匙費用。通過8個至少5力量的生物,外加**「雄獅」巴特雷姆 可能再弄出兩個,這套牌最多能讓鑰匙費用+12(譯註:作者忘了泰坦之血**),而且平時至少可以做到+3或+4。所有這些強度和通過提升費用來控制鑰匙的代價是自身較低的琥魄獲取能力。但 強力即公理可以解決這個問題。這套牌的總力量超過100,分25給 強力即公理算是小菜一碟,使這套牌實際上只需要用琥魄造兩把鑰匙,如果過牌夠快能再打出 強力即公理,還可能更少。最重要的是,如果拿來犧牲的生物與阿基米德相鄰並因此存檔,那麼這鑰匙幾乎就毫無代價了。

如何擊敗它

面對滿是效果強力身材粗壯生物的對手場面時,可能會令人生畏。但不用擔心,這兒有一些策略來擊垮最堅不可摧的堡壘。

清場:對大多數控場牌組來說,像 冥府通路或 靈體之道這種清場牌絕對是毀滅性的。即使上面那套牌,也在義大利站八強賽中被時機得當的 懦夫末路(以及別的牌)幹掉了。但很多時候,單靠一張這種牌沒法解決對手打出的大量生物。為了穩定壓倒控場牌組,你需要至少兩張清場牌,包括 冥府通路、冥府鑰匙、公平者娜姆奎德、懦夫末路甚至 拯救族群或 標準化測試,具體要看對手的場面情況。

環境觀察:控場(譯文) 遊戲 第7張

拆神器:牌組里包括神器控制基本都不是壞事。而在對抗控場牌組時,它絕對可以改變遊戲結果。 暴戾獸車、第346E號宣言、碎夢鞭梢、方尖鐵塔和 顱骨堆會是你熔鑄鑰匙的巨大阻礙, 海德羅斯之牆和 戰鬥旗幟能讓敵方生物很難被解決掉,而幾乎任何種類的三個碎片組合都會對比賽有強烈影響。能夠幹掉這些神器中的一兩個,經常會在勝利邊緣再推你一把。但值得注意的是,僅靠把神器彈回手牌或牌組,對控場牌組來說可能不太有效。因為幾乎所有上述神器都是始終有效的持續效果,不在乎是否被橫置。另外,考慮到控場型對手可能有很多神器,單靠一張 騷靈作祟或 摧毀他們! 可能還不夠。這里最好的答案就是打出電磁脈沖爆流 ,只要不會摧毀太多自己的神器,或擊暈自己的生物。

環境觀察:控場(譯文) 遊戲 第8張

鋪場:控場牌組採用的很多策略都依賴場面優勢。如果你的生物數量和對手的差不多, 營地失守和 萬魔喧囂就不太有效了。如果你的生物數量更多, 弗萊克希亞和 煅制就拿不到琥魄獎勵了。此外,對手的 暴戾獸車可能會變成你給他提高費用的有利卡牌,通過保持三個派系的生物在場,也能化解掉 第346E號宣言的效果(註:任意三個派系都行,可以用 催眠光束或 從屬項圈搶來你沒有的派系來湊數)。如果你場上唯一能被攻擊的生物是 伊茲利克斯支配者或者 兇猛者羅薩耶斯,對手的戰鬥推動者也就沒什麼用了,等等等等。如果你自己鋪出很強的場面,控場型對手就沒法利用他的場面,即使你的場面就只是幾個大個嘲諷生物也行。

Harley, l’Acuto dell’Obitorio Leggero這套牌在義大利巡回賽進入前八,說明控場是第二季最有效的策略之一。我很期待看到這類牌組將如何對抗目前占據控制地位的速攻牌組。下周德國紐倫堡巡回賽即將舉行,並且是統禦生存賽制,玩家們很有可能再次改變環境。誰知道呢,也許我們會看到某套控場牌組席卷比賽吧。在那之前,祝收獲愉快!

譯註:對不起,紐倫堡還是速攻牌組的天下,不過火星萬歲!

紐倫堡冠軍牌組:

環境觀察:控場(譯文) 遊戲 第9張

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