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終於,遊戲廠商莉莉絲在今年1月於國內推出了手遊《劍與遠征》。該作上線6天內,已躍居AppStore遊戲暢銷榜單TOP.02。於是,我們觀察了這款暢銷手遊的買量數據以供大家參考。
下圖為該手遊2020.01.01至2020.01.08這段時間的媒體、流量平台投放占比以及素材數與創意組數等多個數據觀察。目前來看,《劍與遠征》投放媒體以今日頭條占比最高34.08%,其次為抖音26.37%;投放流量平台,以巨量引擎占比最高60.62%,其次是騰訊社交廣告24.31%。而所投放素材數已累計至3937,創意組數11489。更多數據觀察請關注詳情。
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(以上數據來源:熱雲數據,收集整理:遊戲客棧。)
從圖中可以發現,熱門文案創意多數是採用的遊戲內容視頻方式為大家呈現出來,但在此之中也有較為特殊的案例,比如遊戲主播介紹視頻。但這樣的案例在熱門文案中占比較少,而與遊戲職業相關的文案內容更得到廠商與玩家的青睞。
但落地頁精選素材卻與之相反,在《劍與遠征》7642條落地頁中,具有劇情的落地頁視頻更能成為精選。比如關於遊戲與女友做選擇的視頻內容,又比如介紹手遊世界觀與遊戲職業的故事。這些視頻時長均在46秒以內,但介紹內容節奏緊湊更能讓玩家們在短時間內獲得自己想要的東西。
遊戲客棧買量數據觀察,主要觀察方向為投放素材、創意組數的累計統計和7日投放趨勢以及投放媒體、流量平台的數據占比,還有TOP10的熱門文案參考以及落地頁精選,這些數據可為各位廠商提供對買量更為詳細的數據參考。