日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字?

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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟。

  隨著12月的慢慢過去,2019年也算是徹底步入了尾聲。對於遊戲玩家來說,由於歐美大廠的集體養精蓄銳,今年仿佛成為了日系遊戲的專場。那麼在這即將過去的一年里,有哪些曾為我們帶來驚喜的遊戲呢?一起和小弟來看看吧!

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第1張

  《只狼:影逝二度》:頗具匠心的魂系神作

  說起今年宮崎英高的新作《只狼:影逝二度》,想必大家腦中也都浮現出了老賊那奸笑的嘴臉。這款魂系加上和風元素的新作,在發售之後也著實給玩家們帶來了一種無處不在的「受虐」感覺。《只狼:影逝二度》也順利打敗了最近極熱的《死亡擱淺》和任天堂的一眾大作拿下了TGA年度遊戲的大獎!

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第2張

  在這款遊戲中,緊張刺激的潛行玩法和充分依賴彈反的戰鬥系統占據著重要地位,主角所裝備的「義手」也能對戰鬥起到很大的幫助,因此《只狼:影逝二度》是一款非常對硬核玩家胃口的遊戲。當然,也讓各位外國玩家學會了「死」字怎麼寫。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第3張

  根據最新的財報數據顯示,《只狼:影逝二度》的銷量已達到了380萬份,如此喜人的佳績也為其開發商Q1帶來了巨大的利潤收入,希望它們可以拿賺到的錢繼續打造更多如該作這般優秀的遊戲!

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第4張

  《死亡擱淺》:小島秀夫的獨特藝術

  《死亡擱淺》是小島秀夫新工作室的首款作品,講述了一個經歷神秘爆炸後的世界,隨著一系列超自然的事件的引發,這些事件被人們稱為「死亡擱淺」。玩家需要在災後的美國生存,嘗試將支離破碎的世界重新「鏈接」在一起。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第5張

  雖然該作因為劇情表達方式晦澀難懂的緣故而出現了嚴重的口碑兩極化,但《死亡擱淺》的基本系統和世界觀的構架卻相當出色。音畫表現與電影化敘事的卓越也很好的體現了小島秀夫的水平。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第6張

  時至今日,《死亡擱淺》的銷量已經突破了200萬套,看來甚囂塵上的質疑聲並沒有影響到該作的素質水平,同時也證明了小島秀夫那名不虛傳的「金牌製作人」稱號下的實力所在。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第4張

  《星戰絕地:隕落的武士團》:充滿《神海》和《黑魂》味的星戰?

  作為EA旗下《星際大戰》系列的最新力作,剛剛發售未久的《星戰絕地:隕落的武士團》在完全放棄了多人遊戲和微交易系統後顯得簡單而純粹。不過從玩法上來講,我們又在這次的新作中看到了多種經典元素的影子。雖然EA經常被玩家們吐槽,但不得不說這次的星戰遊戲連路人都會覺得真香!

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第8張

  經典的「銀河城」式地圖、龐大宏偉的場景探索、緊張刺激的戰鬥環節,《隕落的武士團》從各方面看都是一款「集百家之所長」的作品。EA用這種方式將經典的《星際大戰》故事在一種極具代入感的狀態下呈獻給玩家。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第9張

  雖然該作剛剛發售不久,還未能得知較為全面的銷量數據,但從《隕落的武士團》數周霸占Steam銷量榜首位的狀況來看,遊戲現在可以說是比GTA還火,這款被系列粉絲期待已久的新作還是相當成功的!

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第4張

  《生化危機2:重制版》:原來冷飯也能炒的這麼香!

  於1998年發售的《生化危機2》是卡普空旗下不可多得的神作之一,由三上真司所負責製作的該作為該系列的後續作品打下了堅實的基礎,而這款作品的重制版也在今年一月與玩家們見面,並取得了十分優秀的口碑!

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第11張

  雖然《生化危機2:重制版》是一款重制版遊戲,但它並不僅僅是提升畫質這麼簡單:它對主線故事也做出了一定的簡化,並且調整了相當之多的內容,因此它算得上是一款相當富有誠意的作品,是今年不可多得的一款神作。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第12張

  據卡普空公布的消息,截止至今年12月4日《生化危機2:重制版》銷量已達500萬份,已經超越了原版的496萬份的數據!這也不免讓人對剛剛公布的《生化危機3:重制版》的表現感到期待。

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  《鬼泣5》:玩家十一年的期待,「有生之年」變為現實

  《鬼泣》作為一個歷史悠久的動作遊戲系列,其在玩家心目中的地位自然是不必贅言。而今年發售的《鬼泣5》也是將系列一貫的「流暢而爽快」的戰鬥風格延續了下去,為玩家們帶來了一次極致的遊戲體驗。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第14張

  眾所周知,《鬼泣》最大的特色便是可操控不同角色進行戰鬥,這也大大提升了遊戲的多樣性。而《鬼泣5》中尼祿、但丁和「V」三名角色不僅戰鬥風格差距巨大,遊玩起來手感也完全不同,在多周目遊戲中能帶來很強的新鮮感!

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第15張

  由於《鬼泣5》自身的驚人素質以及情懷的加持,該作在霸占Steam銷量榜首位數周後,最終也是收獲了賣出250萬份的好成績!

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第4張

  《全面戰爭:三國》:令國人感到「有內味兒」的策略遊戲

  作為《全面戰爭》系列發售十九年來首次涉足中國題材,《全面戰爭:三國》誠意十足的遊戲內容以及充滿中國元素的設定讓眾多國內玩家都為之著迷。這次位於英國的Creative Assembly無疑給予了玩家們一個滿意的答案。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第17張

  在策略遊戲領域,《全面戰爭:三國》不僅在各項細節上保留了系列一貫的特色,更是在遊戲中處處顯現出製作者們對那段風起雲湧的歷史細致考究,在可玩性和參與感上都令玩家讚嘆不已。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第18張

  《全戰三國》一經發售後便引起了國內外玩家的廣泛響應,其熱度也在網友們的口口相傳下迅速升溫,一度占據了Steam銷量榜首位很長一段時間,這也為世嘉帶來了246%的營收漲幅,堪稱是策略類遊戲新的標桿。

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  《地鐵:離去》:離開陰暗的隧道,去探索冰雪下的荒原

  由於叛逃Steam轉投Epic所引發的負面效應,於今年年初發售的《地鐵:離去》可謂是飽受非議,但這卻並不能說明其存在任何質量問題。實際上,《地鐵:離去》仍是一款頗具創意的FPS遊戲。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第20張

  《地鐵:離去》作為系列的第三作,依舊在整體風格上延續了廢土題材的設定,主角也仍是玩家們所熟悉的阿爾喬姆。但與前作大量的地下陰暗場景相比,今年的《地鐵:離去》在地面上的劇情則占據了更為主要的地位。

日本人做的爆款遊戲,不僅打敗了任天堂,還讓全球玩家來學漢字? 遊戲 第21張

  雖然遭至了不少罵聲,但從結果上來看《地鐵:離去》的銷量比前作在Steam上高出了2.5倍。因此選擇Epic獨占登陸的這一決策對於發行商而言並不算是一次失誤,不過這一切都是以優秀的遊戲質量作為支撐的。

  一個正驚問題:今年還有哪些值得一玩的遊戲呢?

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